Thema: World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen
Diskutiere im Neuigkeiten Forum über World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen. Nach der Veröffentlichung der neuesten Geschäftszahlen äußerte Blizzard sich nicht nur zum angepeilten Start des externen Betatests von Diablo III , sondern verlor natürlich auch ein paar Worte zur einträchtigsten Einnahmequelle von Activision Blizzard: World of Warcraft. Über sechs Jahre nach dem Verkaufsstart und drei ...
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Alt 10.05.2011, 01:50   #1
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World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen

Nach der Veröffentlichung der neuesten Geschäftszahlen äußerte Blizzard sich nicht nur zum angepeilten Start des externen Betatests von Diablo III, sondern verlor natürlich auch ein paar Worte zur einträchtigsten Einnahmequelle von Activision Blizzard: World of Warcraft.

Über sechs Jahre nach dem Verkaufsstart und
drei Erweiterungen später sind viele der Nutzer mittlerweile zu absoluten Experten gereift, stellt Mike Morhaime fest. Das Ergebnis: Die Inhalte von WoW: Cataclysm seien viel schneller durchgespielt worden. Das wiederum ist aus Sicht der Entwickler problematisch angesichts der bisherigen Produktionszeiten - die Spanne zwischen dem Bewältigen der Inhalte und frischem Nachschub sei gewachsen. Deswegen würde die Zahl der Abonnenten nach dem Stapellauf von Cataclysm wieder schneller zurückgehen als bei den vorherigen Expansionen.

"Wir müssen die Inhalte schneller liefern können. Das ist einer der Gründe, warum wir die Wartezeit zwischen den Erweiterungen verringern wollen."

Als im Conference Call folgerichtig gefragt wird, ob kommende Add-ons also weniger umfangreich sein werden, erwidert Morhaime: Man könne noch nicht über Inhalte kommender Erweiterungen reden. Blizzard suche nach Wegen, um den Entwicklungsprozess zu beschleunigen.

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4Players ist offline  
Alt 10.05.2011, 01:50  
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AW: World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.05.2011, 12:50   #2
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Avatar von Yoshi87
 
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AW: World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen

So ein Blödsinn...
Ich hab erst mit Wotlk angefangen und hab laaaaaange gebraucht bis 80. Von 80-85 war ein Witz, auch ohne das ich seit 5 Jahren WoW oder irgendein anderes MMORPG spiele oder je gespielt habe.
In Tol Barad hat man in kürzester Zeit die beiden Mounts und das Pet. Der Rest ist dort wie immer wertlos, genau wie bei den anderen Ruf Fraktionen.
Schaut man sich da zum Vergleich das Argentumturnier und Tausendwinter an, Söhne Hodirs, Orakel, DETA. Es gab einfach VIEL mehr. Cata hat nur eins: Level gebiete die man nie wieder sieht außer man farmt Erze, usw.

Geändert von Yoshi87 (11.05.2011 um 13:00 Uhr)
Yoshi87 ist offline  
Alt 11.05.2011, 13:10   #3
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Avatar von faga

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AW: World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen

Zitat:
Zitat von Yoshi87 Beitrag anzeigen
So ein Blödsinn...
Ich hab erst mit Wotlk angefangen und hab laaaaaange gebraucht bis 80. Von 80-85 war ein Witz, auch ohne das ich seit 5 Jahren WoW oder irgendein anderes MMORPG spiele oder je gespielt habe.
In Tol Barad hat man in kürzester Zeit die beiden Mounts und das Pet. Der Rest ist dort wie immer wertlos, genau wie bei den anderen Ruf Fraktionen.
Schaut man sich da zum Vergleich das Argentumturnier und Tausendwinter an, Söhne Hodirs, Orakel, DETA. Es gab einfach VIEL mehr. Cata hat nur eins: Level gebiete die man nie wieder sieht außer man farmt Erze, usw.
Tausendwinter? Du meinst das Gelagge ohne jeglichen Sinn? Für nen Pvp´ler einfach nur ein Schlag ins Gesicht.
Argentumturnier werden die meisten auch nur wegen des Goldes gemacht haben oder eben wegen des Mounts.
Söhne Hodirs? Ja für die Vz halt.

Ich will hier Cata nicht in den Himmel loben, aber es ist imo weitaus gelungener als Wotlk.
2 gelungene Bg´s (wenn auch kein neues Prinzip) und halbwegs anspruchsvolle Raids und Instanzen ( vor den Nerfs )
lg
faga ist offline  
Alt 19.05.2011, 19:01   #4
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Avatar von Grushnack

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AW: World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen

Ich finde wotlk war zwar umfangreich, aber trotzdem zach...
Es hat lange gedauert, und war einfach nur fad.

Spiele selbst seit Classic und in Classic hat lvln zwar auch lange gedauert (sehr lange ) aber dafür war es abwechslungsreich!
Ich finde mit Cata hat sich einiges gebessert, aber jetzt sind die Inhalte wieder viel zu schnell durch!

Also, wotlk war meiner meinung nach fast ein einziger Fail...
Grushnack ist offline  
Alt 29.05.2011, 18:11   #5
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Beiträge: 25

AW: World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen

Also natürlich sind die Cata INhalte schnell durch, aber ich hab derzeit noch alle Hände voll zu tun, dass ich meine anderen Chars hochlevele (Jäger (75), Krieger (47), Schamy (13) und irgendwann auch noch einen Mage, und da ich max 2-3x die Woche spielen kann, zieht sich das hin und mit meinen 85er (Schurke) möcht ich dann ja auch ab und zu pvp machen oder gold farmen...

Also von mir aus braucht es nicht zu schnell gehen...möchte ja die Chars auf 85 bringen und dann mit den stärkeren Klassen PvP machen.

Wotlk war wirklich zach, es dauerte so lang und es sah vieles so gleich aus.
Da war/ist leveln in Classic/Bc doch um einiges abwechslungsreicher.
Am liebsten würd ich den Wotlk Teil überspringen, aber muss mich wohl oder übel auch da durchleveln.
Gambit ist offline  
Alt 30.05.2011, 01:24   #6
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Avatar von Naina
 
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AW: World of Warcraft: Blizzard will Output erhöhen

Zitat:
Das Ergebnis: Die Inhalte von WoW: Cataclysm seien viel schneller durchgespielt worden.
Im Grunde ist das nur logisch. Wenn man sich die Topgilden ansieht, stellt man fest, dass diese größtenteils seit Classik zusammen raiden, sprich ein eingespieltes Team sind. Da ist es doch klar, dass für Leute, die auf einen so umfangreichen Erfahrungspool zurückgreifen können, der aktuelle Content keine große Herausforderung darstellt.

Für jemanden der seit Jahren aktiv raidet, sind die Bosse allein schon deswegen "einfach", weil die Grundmechaniken alle gleich sind. Wenn ich mir Psa, Bdz und Td4w anschaue, ist mir da noch nichts über den Weg gelaufen, wo ich dachte "Hm das habe ich so noch nicht gesehen..".

- Debuffs, die nicht verteilt werden dürfen oder welche die verteilt werden sollen/müssen
- Adds, die gekillt/gekitet werden müssen
- Bodeneffekte aus denen man raus/rein muss
- Bosspärchen oder Gruppen die sich ihren Livepool teilen
- spawnende Adds, die einen verfolgen
- zufällige Spieler werden von Fähigkeit XYZ betroffen und müssen aus der Gruppe raus
- Boss mit Flugphase
- Spieler müssen aus Eisblöcken usw. geholt werden
- Enragetimer oder Enragetimer in Form von Suppe XYZ, die sich immer weiter ausbreitet
- alle sterben nach und nach, weil sich Fähigkeit XYZ ausbreitet
- ...

Selbst ich, die erst seit WotLK spielt, kennt das alles Inn und Auswendig.

Zitat:
Blizzard suche nach Wegen, um den Entwicklungsprozess zu beschleunigen.
Statt zu beschleunigen, sollten sie sich lieber etwas einfallen lassen, um die Spieler wieder zu überraschen und somit auch Herausforderungen zu bieten. Cataclysm hätte ja schon fast den grünen Punkt verdient, so viel wie da recycelt wurde..

Geändert von Naina (30.05.2011 um 01:31 Uhr)
Naina ist offline  


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