Thema: Der krieger nach Patch 1.6
Diskutiere im Krieger Forum über Der krieger nach Patch 1.6. Was haltet Ihr von den 1.6-Patchnotes bzgl. Krieger? Ich bin mir noch nicht so ganz sicher was ich davon halten soll weil ich mit den meisten englischen Begriffen nichts anfangen kann, aber vielleicht kann mans hier ja erklären Hier der Auszug aus den Patchnotes: Zitat: ...
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Alt 22.06.2005, 12:20   #1
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Der krieger nach Patch 1.6

Was haltet Ihr von den 1.6-Patchnotes bzgl. Krieger? Ich bin mir noch nicht so ganz sicher was ich davon halten soll weil ich mit den meisten englischen Begriffen nichts anfangen kann, aber vielleicht kann mans hier ja erklären

Hier der Auszug aus den Patchnotes:
Zitat:
--Warriors

Due to significant talent changes, Warriors will have all talent points refunded and can be respent.
Hamstring - Will now cause damage to targets immune to movement slowing effects. Movement slowing effect improved.
Improved Hamstring - Design changed. No longer improves the
movement slowing effect. It is now a 3 point talent that gives a 5/10/15% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Booming Voice - In addition to increasing duration, this talent will now increase the area of effect of Battle Shout and Demoralizing Shout by 10/20/30/40/50%.
Battle Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
Demoralizing Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
Improved Berserker Rage - No longer increases the duration of the effect. The talent will now generate 5/10 rage when Berserker Rage is used.
Improved Demoralizing Shout - Effectiveness increase from talent increased to 8/16/24/32/40%.
Piercing Howl - No longer has a prerequisite (Improved Demoralizing Shout).
Deathwish - Is now usable while under a Fear effect, which will also remove the Fear effect.
Bloodthirst - Design changed. Bloodthirst is now an instant melee attack that causes damage equal to 30% of the warrior's attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore health.
Concussion Blow - No longer requires purchase of the Improved Revenge talent.
Shield Discipline - Removed and replaced by the new talent Shield Slam.
New Talent: Shield Slam - Slam the target with your shield, causing damage and has a 50% chance to dispel 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat. Requires the purchase of the Concussion Blow talent.
Heroic Strike/Sunder Armor/Revenge/Mocking Blow - Tooltips updated to indicate the additional threat caused by these abilities. There have been no changes to the amount of threat caused.
Galrikh ist offline  
Alt 22.06.2005, 12:20  
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AW: Der krieger nach Patch 1.6

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.06.2005, 12:53   #2
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ich hab meinen warri lange nich mehr gespielt leider, aber die veränderungen hören sich für mich alle sehr gut an. nichts wirklich hammermässiges dabei auf den ersten blick, aber alles recht ansprechende veränderungen trotzdem.

und es gibt nen full respec
Purple ist offline  
Alt 22.06.2005, 13:11   #3
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Zitat:
Original von Purple
und es gibt nen full respec
Meintest du respent? Heißt wohl, dass alle Talentpunkte neu vergeben werden können (müssen).

Interessant. Schon mal übverlegen, was ich ändere. Und hoffentlich wird danach die nächste Neuverteilung wieder nur 1g kosten.
Uliwin ist offline  
Alt 22.06.2005, 13:21   #4
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Es fehlen noch ein paar detaillierte Angaben, um richtig abschätzen zu können, inwieweit sich komplett andere Skillungen als der bisherige Arms/Fury-Standard anwenden lassen.

Da sich an der Positionierung im Protection-Tree nicht viel tut, sondern lediglich an den Abhängigkeiten, bleiben die interessanden Sachen scheinbar immer noch zu weit unten, als dass sich Protection als Ergänzung zu einem der anderen beiden Richtungen rentieren würde. Folglich bleibts bei 31 Protection oder 0 Protection.

Interessanter wirds da dann schon beim Fury-Tree. Das Abkoppeln des Piercing Howl vom Demoralizing Shout öffnet schon nette Möglichkeiten mit Unbridled Wrath. Der Healing-Effect von Bloodthirst bleibt abzuwarten, vor allem wurde noch nichts zu Rage-Kosten und Cooldown gesagt. Bei Deathwish bin ich mir nicht sicher, ob es an die Berserker-Stance gebunden ist oder sein wird. Wenn nicht - Thumbs Up. Ein Warrior hat sich schließlich vor nichts zu fürchten

Improved Harmstring könnte allein dadurch ein echter Gain werden, da der normale Harmstring nun schon stärker sein wird als bisher. Die Chance, das Ziel zu rooten, hört sich sehr nett an, aber mal sehen, ob es der Effekt wert ist, 3 Punkte von einem anderen Talent wegzunehmen.

Alles in allem klingen die Änderungen schon sehr gut, da sich unter Umständen eine echte Alternative zum Arms-Warrior ergeben könnte. Ich bin echt gespannt. Für die PvE-Skillung mit Schwerpunkt Protection gibts in form des Shield Slam auch eine schöne Verbesserung, wie ich finde. Insofern ist für jeden was dabei, egal für welche Variante er sich letztlich entscheidet.

Dass es den full respecc frei Haus gibt, war meiner Ansicht nach aufgruind der fortwährenden Änderungen schon lange fällig.
Asgir ist offline  
Alt 22.06.2005, 13:37   #5
Gast6241
 
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RE: Der krieger nach Patch 1.6

Zitat:
Hamstring - Will now cause damage to targets immune to movement slowing effects. Movement slowing effect improved.
Verbesserte Verlangsamung und bei Gegner die Immun sind macht er Schaden.
Inwiefern verbessert, vorher war das auf 70 %, auch wenn ich manchmal das Gefühl hatte das das überhaupt nicht wirkt. (hau nem Murloc Kniesehne rein, er rennt weg und ich kam nicht hinterher)

Zitat:
Improved Hamstring - Design changed. No longer improves the movement slowing effect. It is now a 3 point talent that gives a 5/10/15% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Sehr fein. Vorher hat man für 2 Punkte Kniesehne von 70 % speed auf 60 % speed verbessern können, und jetzt kann man immerhin bei 3 Punkten eine 15 % Chance auf einen 5 Sekunden root bekommen. Sinniger als die vorige Lösung, find ich.

Zitat:
Booming Voice - In addition to increasing duration, this talent will now increase the area of effect of Battle Shout and Demoralizing Shout by 10/20/30/40/50%.
Zusätzlich zu den bestehenden Boni wird nun auch die Reichweite der Shouts erhöht. Ein bischen Warri-Love also

Zitat:
Improved Berserker Rage - No longer increases the duration of the effect. The talent will now generate 5/10 rage when Berserker Rage is used.
Na ja, klingt nicht so toll. Berserker Rage schütze vor Fear und Knockout Effekten. Mit 2 Punkten in dem Talent konnte man die Dauer des Rage von 10 auf 16 Sekunden erhöhen. Nun fällt die Erhöhung der Zeit weg, dafür kann man bis zu 10 extra Rage regenerieren.
Bin mit meiner Warri noch nicht so weit das ich überhaupt Berserker Rage testen könnte, hört sich für mich aber nach einem nerf an.
+6 sek Fear imune >> 10 Rage

Zitat:
Improved Demoralizing Shout - Effectiveness increase from talent increased to 8/16/24/32/40%.
Alte Steigerung müsste 5/10/15/20/25% sein, also ein klares Warri-Love hier.

Zitat:
Piercing Howl - No longer has a prerequisite (Improved Demoralizing Shout).
Piercing Howl verlangsamt die Bewegung aller Gegner um Dich herum für 6 Sekunden. Würd das gerne haben, kanns aber erst in frühestens 6 Leveln weil mir die Punkte in "Improved Demoralizing Shout" fehlen erlernen.
Diese Vorbedingung fällt weg und man kann ab 10 Punkte in Furor sofort Piercing Howl haben.
Das ist ein klares

Zitat:
Deathwish - Is now usable while under a Fear effect, which will also remove the Fear effect.
Kann man jetzt auch aktivieren während Fear wirkt, entfernt diesen dann auch. Praktisch ein DAoC Purge

Zitat:
Bloodthirst - Design changed. Bloodthirst is now an instant melee attack that causes damage equal to 30% of the warrior's attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore health.
Vorher:
instant, nach einem Deathblow bei dem der Gegner niedergestreckt wurde machte der nächste Treffer +100 % des normalen Schadens.

ab 1.6:
instant Attacke, +30 % der Angriffskraft des Kriegers. Zusätzlich stellen die nächsten 5 erfolgreichen Attacken Lebensenergie wieder her.

Kann ich schlecht bewerten, man muss abwarten inwiefern dem Gegner Schaden und einem Selbst Heilung zugefügt wird durch die folgenden Attacken.

Zitat:
Concussion Blow - No longer requires purchase of the Improved Revenge talent.
Vorbedingung "Improved Revenge 3" fällt weg. Ist also nur gut zuheissen.

Zitat:
Shield Discipline - Removed and replaced by the new talent Shield Slam.
New Talent: Shield Slam - Slam the target with your shield, causing damage and has a 50% chance to dispel 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat. Requires the purchase of the Concussion Blow talent.
Das neue Talent erzeugt mit dem Schild Schaden beim Gegner und hat eine 50 % Chance einen magischen Effekt auf dem Ziel zu entfernen. Ausserdem wird im mittleren Bereich Aggro erzeugt.
Benötigt Concussion Blow als Vorbedingung.

Kenn das Talent nicht, und wollte es eh nicht skillen, aber vom Papier her würd ich sagen das ist ein Nerf, wobei allerdings darüber geschwiegen wird wie groß der Schaden den man anrichtet ist.
Das sollen mal die Fachleute prüfen.

Im großen und ganzen liegt bei dem Patch dann die "Improved Berserker Rage" Änderung bitter im Magen, was "Bloodthirst" nun ausmacht muss getestet werden und bleibt daher abzuwarten. Bei Shield Disciple...keine Ahnung, sollen es die bewerten die täglich damit umgehen müssen, wozu ich nicht gehören werde.
 
Alt 22.06.2005, 14:09   #6
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Kniesehne war doch nicht das Verlangsamen um 70% (- 70%), sondern auf 70%.

Ansonsten, Gwaihir, danke für die erläuternde Übersetzung.
Uliwin ist offline  
Alt 22.06.2005, 14:49   #7
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RE: Der krieger nach Patch 1.6

Zitat:
Original von Gwaihir
Piercing Howl ist der 6 Sekunden stun aller Gegner um Dich herum.
Der Effekt ist kein "Stun", sondern ein "Daze". Ist eine Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit. Als Stun wär der etwas ub0r . Aber auch so hat er durchaus seine Stärken.
Asgir ist offline  
Alt 22.06.2005, 16:51   #8
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RE: Der krieger nach Patch 1.6

Oki, habs verbessert.

(grml, hatte grad auf zitieren statt editieren geklickt)
 
Alt 23.06.2005, 11:16   #9
AIL
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Also Kniesehne verlangsamt je nach Stufe des Skills auf 70%/65%/60%. Mit Improved Hamstring in seiner jetztigen Form kann man es auf 50% runterbringen.
Und ich muss sagen, dass merkt man sehr deutlich! Man kann Gegner chargen, die aufm Pferd sitzen, Kniesehne draufhauen und ist dann schneller als die mit Pferd.

In der Beschreibung steht, dass es von sich aus schon mehr slowt. Ich hoffe es macht den Verlust von Improved Hamstring wieder wett.

Booming Voice wird wohl durch die Range-Erhöhung kaum eine Alternative zum +5% Kritchance werden.

Improved Berserker-Rage, also es hat seine Vor- und Nachteile. Fear brechen und danach sicher genug Rage für Intercept haben ist schon nicht schlecht. Die Verkürzung ist allerdings weniger schön. Am liebsten jedoch hätte ich eine Reduktion des Cooldowns um 5/10 Sekunden gesehen.

Improved Demo-Shout: Tolle Verbesserung! Nehm' ich gern mit, so dass es keinen Unterschied macht, dass Piercing-Howl es nichtmehr als Requirement hat.

Deathwish: Öhm, also ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass es bereits so funktioniert. Naja, gut dass es das dann endlich tut.

Bloodthirst: Auf jeden Fall besser als das Alte! Ob es zu einer validen Alternative zu Mortal Strike avanciert, kann man natürlich erst sagen, wenn man Werte wie Wut-Kosten, Cooldown und die Stärke des Heil-Effekts kennt.

Shield-Slam: Wie bei Bloodthirst: Ohne etwas über die Wutkosten, den Cooldown und den Schaden zu wissen, lässt es sich schwer abschätzen. Dass die Dispel-Chance nur 50% ist, find' ich allerdings etwas schade.
AIL ist offline  
Alt 28.06.2005, 13:36   #10
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Nope, Deathwish hat vorher nicht so funktioniert - musste ich leider auch feststellen und mich mal wieder darüber ärgern, dass in der deutschen Version Skillbeschreibungen nicht einheitlich genug übersetzt sind.

Das neue Bloodthirst Talent verstehe ich nicht so recht. 30% meiner Attackpower machen nu jetzt nicht soviel aus - und der reguläre Waffenschaden kommt laut der Beschreibung nicht wie bei Mortal Strike hinzu. Klingt für mich nach nem kleinen, von Waffenwahl und Dmg unabhängigem Instant DMG.
Zusammen mit dem neuen Bloodthirst Talent hätte ich glaube ich die alte Variante mit +100% DMG lieber gehabt, da man dann mit der 2hand Axt beim nächsten Ziel hätte direkt Stylen können.
So klingt es für mich, als würde der Fury Tree weiter zum PvM Tree verkommen
Bizaflare ist offline  


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