Thema: Der krieger nach Patch 1.6
Diskutiere im Krieger Forum über Der krieger nach Patch 1.6. btw wurden heute die oben zitierten Patchnotes wieder von offizieller Seite gepostet. Den ursprünglichen Beitrag mit dem identischen Text hatte man ja kurz nach dem ersten erscheinen gelöscht. Die Änderungen am Krieger scheinen also wirklich kein Gag gewesen zu sein ... Hooray for Fury ! ...
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Alt 28.06.2005, 14:04   #11
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Beiträge: 68

btw wurden heute die oben zitierten Patchnotes wieder von offizieller Seite
gepostet. Den ursprünglichen Beitrag mit dem identischen Text hatte man ja kurz nach dem ersten erscheinen gelöscht.

Die Änderungen am Krieger scheinen also wirklich kein Gag gewesen zu sein ...

Hooray for Fury ! *g*
Asgir ist offline  
Alt 28.06.2005, 14:04  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.06.2005, 15:42   #12
Gast6241
 
Gast
 
 

hrhr, Undead nerfed!!!!

[size=8]sorry für OT[/size]
 
Alt 05.07.2005, 07:39   #13
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Beiträge: 229

Zitat:
Original von Bizaflare
Das neue Bloodthirst Talent verstehe ich nicht so recht. 30% meiner Attackpower machen nu jetzt nicht soviel aus - und der reguläre Waffenschaden kommt laut der Beschreibung nicht wie bei Mortal Strike hinzu. Klingt für mich nach nem kleinen, von Waffenwahl und Dmg unabhängigem Instant DMG.
Zusammen mit dem neuen Bloodthirst Talent hätte ich glaube ich die alte Variante mit +100% DMG lieber gehabt, da man dann mit der 2hand Axt beim nächsten Ziel hätte direkt Stylen können.
So klingt es für mich, als würde der Fury Tree weiter zum PvM Tree verkommen
Naja, kommt darauf an. Wenn man mit schnellen Waffen dual wieldet, ist Bloodthirst eine zusätzliche Attacke mit leichtem "Heal Proc". Klar, für die klassische "3,80 Speed Arc Reaper" Waffe rentiert es sich nicht, aber genausogut lohnt sich Mortal Strike zum Beispiel nicht wirklich für Dual Wielder.

Bloodthirst kann schon einen gewissen Boost auf die DPS geben, gerade weil es Instant ist. Zumindest wr es auf dem Testsserver auchmit Fury Spec noch gut möglich, einen Rogue in Grund und Boden zu klopfen (und mit einer storebought 25 DPS Offhand Waffe ).

Ich denke, ich werd dem neuen Fury Tree nach dem Patch mal eine Chance geben
Mustrum ist offline  
Alt 13.07.2005, 17:11   #14
Gast6241
 
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RE: Der krieger nach Patch 1.6

Da heut der neue Patch draussen ist, gleich nochmal alles durchgehen, da jetzt sicherlich einige detailliertere Angaben vorliegen, bzw. bald die ersten Erfahrung gemacht werden.

Zitat:
Hamstring - Will now cause damage to targets immune to movement slowing effects. Movement slowing effect improved.
Rang 1 Kniesehne verlangsamt nun nicht mehr auf 70 %, sondern auf 60 %, und jeder weitere Rang verlangsamt um weitere 5 % wie gehabt. Das ist doch schon ordentlich und so kann selbst ein sprintener Schurke jetzt nicht mehr knapp entkommen sondern ist uns gnadenlos ausgeliefert

Zitat:
Battle Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
Demoralizing Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
20 Meter bei Schlachtruf und 10 Meter bei Demoralisierende Gebrüll.

Zitat:
Bloodthirst - Design changed. Bloodthirst is now an instant melee attack that causes damage equal to 30% of the warrior's attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore health.
Hält 8 Sekunden lang an, und ich weiss ja nicht ob das mit dem Level vielleicht noch steigt, aber bei mir steht da momentan das die "nächsten erfolgreifen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkte Gesundheit wiederherstellen"
<hüstel> 10 Punkte...das ist nicht ihr Ernst, oder?

Zitat:
Shield Discipline - Removed and replaced by the new talent Shield Slam.
New Talent: Shield Slam - Slam the target with your shield, causing damage and has a 50% chance to dispel 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat. Requires the purchase of the Concussion Blow talent.
Bei mir momentan konkret 288 bis 352 Punkte Schaden pro Schildslam. Das haut mal rein (im wahrsten Sinne des Wortes).

Zitat:
Heroic Strike/Sunder Armor/Revenge/Mocking Blow - Tooltips updated to indicate the additional threat caused by these abilities. There have been no changes to the amount of threat caused.
Ja super! Da denkt man es wird klarer, da steht jetzt (fast) überall nur "erzeugt ein hohes Maß".
Lediglich der Tauntstyle "Spöttischer Schlag" erzeugt ein "mittleres Maß". Paradox, oder?
Hätte doch zu gerne gewusst ob es von der Aggro her einen Unterschied zwischen Rache, Heldenhafter Stoß und Rüstung zerreißen gibt, aber da müssen wir wohl auf einen weiteren Warri-Love-Patch warten.
 
Alt 13.07.2005, 18:33   #15
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Blutdurst gibt auf der dicksten Stufe 20 Leben pro Schlag. Ist nicht die Welt, könnte aber vielleicht mal poporettend sein. Aber ich hab auch lange überlegt, ob ich mir nich den Schildschlag hole, der liest sich auch lecker...
Lochlan ist offline  
Alt 19.07.2005, 13:07   #16
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Man hört garnichts mehr. Alle zufrieden?

Wie habt ihr den geskillt? Ich hab bis auf paar Waffenskills alles auf Deff.
Uliwin ist offline  
Alt 19.07.2005, 14:48   #17
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Zitat:
Original von Lochlan
Blutdurst gibt auf der dicksten Stufe 20 Leben pro Schlag. Ist nicht die Welt, könnte aber vielleicht mal poporettend sein. Aber ich hab auch lange überlegt, ob ich mir nich den Schildschlag hole, der liest sich auch lecker...
Blizzard ließ wohl irgendwann verlauten, dass BT noch "positiv" abgeändert wird. Die derzeitige Version ist nur mal so zum Sehen, ob der Skill den Furor Tree "overpowered" macht oder nicht. Da das neue BT eher schwach ist im Vergleich zu Shield Slam oder Mortal Strike, wird's nochmal einen Push nach oben geben.

Und 100 TP Heal über 6 Sekunden... in einem 30 Sekunden Fight sind das 500 Trefferpunkte mehr. Als DW Krieger habe ich auch nicht das große Problem an 30 Wut zu kommen, das Problem ist meistens eher, die Wut wieder los zu werden
Mustrum ist offline  
Alt 19.07.2005, 16:41   #18
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Naja, mit Zweihand hab ich nich alle 8 Sekunden wieder 30 Wutpunkte beisammen - kann aber auch an meiner noch nicht perfekten Ausrüstung liegen. Ich habs auf jeden Fall erstmal weggespecct, unser DW-Krieger meint auch, er würd den Skill lieben, ich bin da eher skeptisch.
Lochlan ist offline  
Alt 06.10.2005, 15:32   #19
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warum benuzt ihr eigentlich den mortal strike immer, der macht weniger dmg als heroic strike und braucht noch sinnlos rage, mortal strike benuz ich nur gegen heiler sônst praktisch nie.
RAGGAMUFIN ist offline  
Alt 06.10.2005, 23:44   #20
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Zitat:
Original von RAGGAMUFIN
warum benuzt ihr eigentlich den mortal strike immer, der macht weniger dmg als heroic strike und braucht noch sinnlos rage, mortal strike benuz ich nur gegen heiler sônst praktisch nie.
Oo


omg
reality ist offline  


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