Da heut der neue Patch draussen ist, gleich nochmal alles durchgehen, da jetzt sicherlich einige detailliertere Angaben vorliegen, bzw. bald die ersten Erfahrung gemacht werden.
Zitat:
Hamstring - Will now cause damage to targets immune to movement slowing effects. Movement slowing effect improved.
Rang 1 Kniesehne verlangsamt nun nicht mehr auf 70 %, sondern auf 60 %, und jeder weitere Rang verlangsamt um weitere 5 % wie gehabt. Das ist doch schon ordentlich und so kann selbst ein sprintener Schurke jetzt nicht mehr knapp entkommen sondern ist uns gnadenlos ausgeliefert
Zitat:
Battle Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
Demoralizing Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
20 Meter bei Schlachtruf und 10 Meter bei Demoralisierende Gebrüll.
Zitat:
Bloodthirst - Design changed. Bloodthirst is now an instant melee attack that causes damage equal to 30% of the
warrior's attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore health.
Hält 8 Sekunden lang an, und ich weiss ja nicht ob das mit dem Level vielleicht noch steigt, aber bei mir steht da momentan das die "nächsten erfolgreifen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkte Gesundheit wiederherstellen"
<hüstel> 10 Punkte...das ist nicht ihr Ernst, oder?
Zitat:
Shield Discipline - Removed and replaced by the new talent Shield Slam.
New Talent: Shield Slam - Slam the target with your shield, causing damage and has a 50% chance to dispel 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat. Requires the purchase of the Concussion Blow talent.
Bei mir momentan konkret 288 bis 352 Punkte Schaden pro Schildslam. Das haut mal rein (im wahrsten Sinne des Wortes).
Zitat:
Heroic Strike/Sunder Armor/Revenge/Mocking Blow - Tooltips updated to indicate the additional threat caused by these abilities. There have been no changes to the amount of threat caused.
Ja super! Da denkt man es wird klarer, da steht jetzt (fast) überall nur "erzeugt ein hohes Maß".
Lediglich der Tauntstyle "Spöttischer Schlag" erzeugt ein "mittleres Maß". Paradox, oder?

Hätte doch zu gerne gewusst ob es von der Aggro her einen Unterschied zwischen Rache, Heldenhafter Stoß und Rüstung zerreißen gibt, aber da müssen wir wohl auf einen weiteren Warri-Love-Patch warten.