Thema: Wozu die Sukkubus
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Wozu die Sukkubus. Zitat: Original von Crowley Zitat: Original von Bloodhound PAH telerion das mit dem wichtel im PVP ist der größte schwachsinn denn man verbreiten kann.überleg mal deine aussage wenn du ahnung hast von der klasse hexenmeister.genau wie beim jäger wird NIE das tier sondern immer der ...
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Alt 16.06.2005, 17:45   #21
Level 9
 
 
Beiträge: 40

Zitat:
Original von Crowley
Zitat:
Original von Bloodhound
PAH telerion das mit dem wichtel im PVP ist der größte schwachsinn denn man verbreiten kann.überleg mal deine aussage wenn du ahnung hast von der klasse hexenmeister.genau wie beim jäger wird NIE das tier sondern immer der meister angegriffen!!!!!!!und sobald der wichtel anfängt zuzaubern ist er sicht bar und somit angreifbar.wenn man bedenkt daß das teil nur sehr wenig hp´s hat.

man merke sich "wenn man keine ahnung hat,einfach mal fresse halten"
Ich finds ja gut, dass du den Threadersteller über seine Irrtümer aufklärst, aber musst du ihn deswegen gleich so anpflaumen? Mit Level 21
warst du sicher auch noch nicht mit allen Feinheiten des Hexenmeisters vertraut, also achte bei deinem nächsten Post ein wenig auf deinen Ton.
doch war ich.wenn man auf einem PVP server überleben will muß man sehr schnell lernen!!!!!



hier nun mal meine vorgehensweise wie ich sogar 3 gegner gleichzeitig plätte die zwar unter meinem lvl sind aber nur um 2-4 lvl im unter schied

sukki verführt einen
furcht auf den anderen und noch auf ein tier wenn n jäger dabei ist.
fluch des pein,feuerbrand und fluch der verderbnis auf alle ausser auf den der verführt wird
dann den einzigen wiedersacher plätten mit allem was nötig ist.
wenn der gefearte wieder kommt.wieder fürchten!!!!
und dafür sorgen daß der verführte weiterhin nicht im spiel bleibt.
wenn der erste tot.(empfielt sich jäger((damit tier weg ist) oder heiler)
dann den anderen fearen flüche drauf selbstheilen(auch mit lebenssauger)
wenn der 2 tot ist der dritte auch schon sogut wie tot.
auch da flüche drauf wenn es engwird fearen und dann heilen
und wenn man das alles so macht leigen einem dann 3 tote allys zu füssen


auf diese art und weise habe ICH einen hexer lvl 46 (ich slebst war lvl 42 zu dem zeitpunkt) alleine gekillt.da half ihm auch kein wichtel(wenn der wegrennt^^ )

kleiner tip schattenbrand ist zwar gut aber nicht perfekt. der lebenssauger der alle 3 sek 30hp gibt und 30sek wirkt ist da um einiges besser.zumal der gegner machtlos ist gegen flüche.es sei denn es ist n pala in der nähe.



blizzard sollte mal den fluch der nach ner minute wirkt und 3200 schaden zufügt auch gegen spieler machen.wir hexer sind da voll angearscht.wenn wir zaubern müssen rennen viele gegner aus der reichweite.da hilft auch furcht nicht.
magier beamen sich n stück,schurken können spead um 25% 15sek lang erhöhen,jäger haben aspekt des geparden,krieger können sprinten.
und was können WIR????????

in diesem sinne
Bloodhound ist offline  
Alt 16.06.2005, 17:45  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.06.2005, 19:29   #22
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Avatar von Telerion

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Hmmmm, wir können - hmm gute Frage - ne gute Figur machen ^^


Weil Du gerade meintest PvP-Server... spiele ich auch... und bin teilweise auch schon über 30 hinaus mit einigen Chars, aber irgendwie hab ich noch nen einen Kill im PvP... wurde allerdings auch noch nei gekillt.... wo findet ihr die Gegner imemr außer in ihren löchern? mir läuft nie einer übern weg :/
Telerion ist offline  
Alt 16.06.2005, 19:32   #23
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

geh mal nach stranglethorn, booty bay oder gadgetzan^^
reality ist offline  
Alt 17.06.2005, 07:47   #24
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Avatar von Telerion

... ist verrückt
 
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Beiträge: 1.409

So, hab gestern abend mal noch ein wenig mit der Sukku geübt...

meist an den Blackrockviechern... nu schmeiß ich echt fast alles um... nu halt ich die doch nimemr so ganz unnütz wie vorher... stimmt schon, dass die net so viel aushält und so, aber der Damage den die austeilt macht das echt alles wieder wett - die Möbse liegen echt doppelt so schnell wie mit'm Voidi und na ja DT = 0
Telerion ist offline  
Alt 17.06.2005, 09:40   #25
Level 4
 
 
Beiträge: 8

ohje ohje, was ist denn das für ein Thread... ab lvl 30 ist die Sukku wohl das beste Pet für fast alle Situationen. Ich habs nur mit ihr geschafft Elite Mobs 2 lvl über mir zu killen. Im PvP ist sie sowieso Gott... Auch in Instanzen mit Humanoiden bevorzuge ich sie, da der Imp schnell mal kein Mana mehr hat oder nach 2 schlägen auf dem Boden liegt(jaja ich weis man kann ihn unsichtbar lassen).
Wenn du PvP machen willst, kannste ab ca. lvl 25 nach Tarrens Mill gehen, ansonsten ist es auch in Ashenvale teilweise recht mühsam zu questen

@Bloodhound, wir haben z.B. CoEx, sowie Grim Reach und Destructive Reach. Wir haben die sukku, die ihn Seducen kann.
Und Shadowburn ist einer unserer mächtigsten Spells, neben Coil. Ich mein Instant halt mal 500dmg raushauen find ich schon geil, insbesondere als Finisher, da man dann ja den Soulshard zurückkriegt.
amokk ist offline  
Alt 17.06.2005, 09:49   #26
AIL
Level 23
 
 
Beiträge: 263

Zitat:
Original von Bloodhound
zumal der gegner machtlos ist gegen flüche.es sei denn es ist n pala in der nähe.
Magier und Druiden können Flüche entfernen. Paladine haben diese Fähigkeit nicht!

Zitat:
Original von Bloodhoundwir hexer sind da voll angearscht.wenn wir zaubern müssen rennen viele gegner aus der reichweite.da hilft auch furcht nicht.
Als Hexer musst du doch für deine Haupt-Schadensspells nie stehenbleiben!
Pet lässt sich im Laufen kommandieren.
Fluch der Pein, Verderbnis und Lebenssauger sind alle im Laufen castbar. Mit Talent auf 36 Yards Entfernung.

Zitat:
Original von Bloodhound
magier beamen sich n stück,schurken können spead um 25% 15sek lang erhöhen,jäger haben aspekt des geparden,krieger können sprinten.
und was können WIR????????
Schurken können ihren Speed um weit mehr als 25% erhöhen. Schon ohne Talent sind es 50%!
Der Aspekt des Geparden geht nach hinten los, sobald der Jäger Schaden nimmt.
Krieger sprinten nicht. Sie machen Ansturm und Abfangen. Das eine geht nur, wenn sie noch nicht im Kampf sind, das andere hat 30 Sekunden cooldown ohne Talent.

Was wir können? Fluch der Erschöpfung. Kostet zwar 'ne Menge Talentpunkte ist aber für jeden Hexer, der sowieso auf Verderbnis geht eine sehr gute Wahl!

Ansonsten würd' ich dir raten, die mal ein bisschen mehr mit den anderen Klassen und ihren Fähigkeiten zu beschäftigen. Die Kenntnis ihrer Stärken und Schwächen ist mitunter extrem hilfreich im Kampf gegen sie.
Zum Beispiel bei Schurken:
Erstmal kein Dot drauf und weglaufen. Wenn sie hinterhersprinten wollen: Bang->Verführung! Jetzt tickt die Zeit von seinem Sprinten runter und er kann nichts dagegen tun. Wenn sein Sprinten aus ist, ist er für einen Warlock, der Fluch der Erschöpfung hat nurnoch ein Spielball.
AIL ist offline  
Alt 17.06.2005, 10:14   #27
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Beiträge: 8

Zitat:
Original von AIL
Zum Beispiel bei Schurken:
Erstmal kein Dot drauf und weglaufen. Wenn sie hinterhersprinten wollen: Bang->Verführung! Jetzt tickt die Zeit von seinem Sprinten runter und er kann nichts dagegen tun. Wenn sein Sprinten aus ist, ist er für einen Warlock, der Fluch der Erschöpfung hat nurnoch ein Spielball.
Sry aber das ist definitiv falsch... Weglaufen ist 1. mal nicht, weil man gestunnt ist und 2. muss man dem Schurken so schnell wie möglich einen DoT draufjagen, dass er sich nicht vanishen kann.
Wenn dich ein Schurke angreift und stunnt, musst du ihn erst mal schnell Seducen, sonst bist du weg, bevor du überhaupt was machen konntest. Wenn er ein Trinket hat, wirds gleich nochmal um einiges schwerer.
Schurke ist ziemlich schwer zu schlagen, seit den letzten paar Patches...
amokk ist offline  
Alt 17.06.2005, 10:42   #28
AIL
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Beiträge: 263

Zitat:
Original von amokk
Sry aber das ist definitiv falsch... Weglaufen ist 1. mal nicht, weil man gestunnt ist und 2. muss man dem Schurken so schnell wie möglich einen DoT draufjagen, dass er sich nicht vanishen kann.
Wenn dich ein Schurke angreift und stunnt, musst du ihn erst mal schnell Seducen, sonst bist du weg, bevor du überhaupt was machen konntest. Wenn er ein Trinket hat, wirds gleich nochmal um einiges schwerer.
Schurke ist ziemlich schwer zu schlagen, seit den letzten paar Patches...
Wenn er zuerst angreift ist es doch logisch, dass man sofort seduced!
Ihn nach dem Aufwecken zu dotten ist allerdings definitiv falsch, um es Mal mit deinen Worten zu sagen. Warum sollte er auch jetzt vanischen? Wenn er das tut kriegt er dich ja schließlich nicht! Er wird zu dir sprinten und dich zerhacken. Dir in der Situation selbst die Möglichkeit zum Reseduce zu nehmen, ist unsinnig!

Wenn ich einen Schurken zuerst angreife, und das tue ich immer, wenn ich einen sehe (ist ja selten genug, dass man sie sieht), dann werde ich jedenfalls auch definitiv nicht dotten, bevor er nicht seine Sprint-Zeit beim flirten mit der Sukku verplempert hat.
AIL ist offline  
Alt 20.06.2005, 15:00   #29
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Beiträge: 40

Zitat:
Original von AIL
Zitat:
Original von amokk
Sry aber das ist definitiv falsch... Weglaufen ist 1. mal nicht, weil man gestunnt ist und 2. muss man dem Schurken so schnell wie möglich einen DoT draufjagen, dass er sich nicht vanishen kann.
Wenn dich ein Schurke angreift und stunnt, musst du ihn erst mal schnell Seducen, sonst bist du weg, bevor du überhaupt was machen konntest. Wenn er ein Trinket hat, wirds gleich nochmal um einiges schwerer.
Schurke ist ziemlich schwer zu schlagen, seit den letzten paar Patches...
Wenn er zuerst angreift ist es doch logisch, dass man sofort seduced!
Ihn nach dem Aufwecken zu dotten ist allerdings definitiv falsch, um es Mal mit deinen Worten zu sagen. Warum sollte er auch jetzt vanischen? Wenn er das tut kriegt er dich ja schließlich nicht! Er wird zu dir sprinten und dich zerhacken. Dir in der Situation selbst die Möglichkeit zum Reseduce zu nehmen, ist unsinnig!

Wenn ich einen Schurken zuerst angreife, und das tue ich immer, wenn ich einen sehe (ist ja selten genug, dass man sie sieht), dann werde ich jedenfalls auch definitiv nicht dotten, bevor er nicht seine Sprint-Zeit beim flirten mit der Sukku verplempert hat.

zeig mir mal wie du im wegrennen n getarnten schurken sehen kannst!!!!nämlich garnicht!!!!!!
erst dot drauf.wenn er sich tarnt wird er nach ner sek wieder sichtbar.furcht ist da das beste mittel.er rennt rum.flüche drauf.und zauber.sukki laß ich manchmal nicht angreifen..kann ja oft passieren daß noch ein ally ankommt.und der wird von sukki zu99% sofort verführt.automatisch
Bloodhound ist offline  
Alt 20.06.2005, 15:03   #30
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Zitat:
Original von AIL
Zitat:
Original von Bloodhound
zumal der gegner machtlos ist gegen flüche.es sei denn es ist n pala in der nähe.
Magier und Druiden können Flüche entfernen. Paladine haben diese Fähigkeit nicht!

AUF PVP SERVER KANN ICH KEINE PALA SPIELEN.und ich werde wohl kaum noch n char auf n anderen server machen


Zitat:
Original von Bloodhoundwir hexer sind da voll angearscht.wenn wir zaubern müssen rennen viele gegner aus der reichweite.da hilft auch furcht nicht.
Als Hexer musst du doch für deine Haupt-Schadensspells nie stehenbleiben!

schattenblitz?stehen bleiben! feuerbrand? stehen Bleiben! Verderbnis? Stehen bleiben! pein? laufen! todesmantel? laufen! schattenbrand? glaube ich auch stehen bleiben!!!!!
blut und manasauger??? richtig stehen bleiben!! und zauberstab schießen??? jup genau STEHEN BLEIBEN!!!!

Pet lässt sich im Laufen kommandieren.
Fluch der Pein, Verderbnis und Lebenssauger sind alle im Laufen castbar. Mit Talent auf 36 Yards Entfernung.

Zitat:
Original von Bloodhound
magier beamen sich n stück,schurken können spead um 25% 15sek lang erhöhen,jäger haben aspekt des geparden,krieger können sprinten.
und was können WIR????????
Schurken können ihren Speed um weit mehr als 25% erhöhen. Schon ohne Talent sind es 50%!

mein roug ist erst lvl 11 und hat +25% speed

Der Aspekt des Geparden geht nach hinten los, sobald der Jäger Schaden nimmt.
Krieger sprinten nicht. Sie machen Ansturm und Abfangen. Das eine geht nur, wenn sie noch nicht im Kampf sind, das andere hat 30 Sekunden cooldown ohne Talent.

Was wir können? Fluch der Erschöpfung. Kostet zwar 'ne Menge Talentpunkte ist aber für jeden Hexer, der sowieso auf Verderbnis geht eine sehr gute Wahl!

Ansonsten würd' ich dir raten, die mal ein bisschen mehr mit den anderen Klassen und ihren Fähigkeiten zu beschäftigen. Die Kenntnis ihrer Stärken und Schwächen ist mitunter extrem hilfreich im Kampf gegen sie.
Zum Beispiel bei Schurken:
Erstmal kein Dot drauf und weglaufen. Wenn sie hinterhersprinten wollen: Bang->Verführung! Jetzt tickt die Zeit von seinem Sprinten runter und er kann nichts dagegen tun. Wenn sein Sprinten aus ist, ist er für einen Warlock, der Fluch der Erschöpfung hat nurnoch ein Spielball.
Bloodhound ist offline  


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