Bei mir gilt grundsätzlich folgende Regel, wenn ich als
Tank oder Heal unterwegs bin:
- Wer VOR dem
Tank an nem
Mob ist, kriegt einen einzigen HoT (bzw. falls
Mob AoE macht der JEDEN trifft, dann evtl. mehr, aber er wird nicht gegen Melee-Angriffe geheilt, die aus Aggro resultieren) /
Taunt. Wenn das nix hilft, stirbt er. Punkt.
- Wer auf CC'te Ziele geht und sie ausm CC haut, kriegt keinen Heal /
Taunt. Selbst schuld
Wenn ich in ne Random hc komme, schaue ich (je nachdem ob Heal oder
Tank) auf zwei Sachen:
- Healmana: Wieviel hat er, ist er Frisch 85er oder hat er schon GEar
-
Tank-
HP: Frisch 85er oder nicht?
Dementsprechend mach ich langsamer als
Tank oder pfeif mir ne Wille-Flask rein um den
Tank ja nicht sterbn zu lassen. Ich stell mich halt auf die Situation ein.
Und nochmal zum Verständnis: Ich hab nix von ner Random hero. Ich brauch kein Gear mehr draus, ich brauch keine Marken. Die Markenstiefel verkaufen sich für 4k mittlerweile und sind den Aufwand nicht wert. Chaoskugeln sind den Aufwand ebenfalls nicht wert. Also lasse ich es sein - fehlt schon Mal ein
Tank im Queue, auf den drei wartende DDs kommen. Und sollte ich dann doch ausnahmsweise random hc gehen, dann geh ich nur mit Gildenmitgliedern.
So, durch diesen Anreiz (Gold, Mount, evtl. Flask) nun werden Leute wie ich dazu getrieben, vielleicht doch Mal wieder ihren
Tank auszupacken und random hc zu gehen. Das kommt also vier anderen zugute, die sonst länger gewartet hätten.
Wartezeit:
-
Tank: 1 Minute
- Heal: 15 Minuten
-
DD: 30 Minuten
Daraus schlussfolgere ich was? Obwohl man DREI DDs in ner Gruppe unterbringen kann und auf 3 DDs nur ein einziger
Tank kommt, müssen sie dennoch so lange warten. Also herrscht ein enormer Mangel an Tanks. Durch diesen Anreiz schafft Blizzard es nun, dass DDs vielleicht auch nur noch 15 statt 30 Minuten warten müssen, da durch jeden zusätzlichen
Tank ganze 3 Spieler aus der Warteschleife kommen. Ich denke, das wird sich schon bemerkbar machen.