@yoshi
stimmt schon, aber wie willst du das ändern?
das problem ist eben, daß heiler und
tank die grundlage der gruppe bilden. DDs verkürzen den kampf (primär gesehen) und vereinfachen ihn durch eine kürzere dauer. je schlechter die DDs sind, desto schwerer wird auch der encounter.
der
tank bildet die grundlage in sachen überleben + aggro. der heiler bildet die grundlage das der
tank nicht stirbt und sein mana bis zum ende reicht (falls das noch nötig ist).
ein
DD der gut gespielt wird ist schon was wert. richtig CC setzen und casts unterbrechen (wenn möglich) ist ne menge was man als
DD beitragen kann. wenn man zudem noch seine aggro unter kontrolle hat und auch bei nem aggrotechnisch schlechten
tank keinen mist baut ist man als
DD eigentlich ne massive ausnahme.
DD spielen finde ich persönlich schon schwer, wenn man es richtig macht. was das hauptproblem ist an den DDs und darum warum tanks random nicht mehr gehen wollen ;)
das wahre problem ist also nicht das tanken schwer und schaden machen leicht ist, sondern das die spieler (vor allem die DDs hier) nicht drüber nachdenken, warum tanks (und ich meine auch nicht die idioten unter den tanks) die schnauze voll haben vom DF.
das eigentliche problem kann blizzard überhaupt nicht lösen, sondern nur die spieler.
wie gesagt. ich glaube auch nicht das die beutel hier iwas bringen. obwohl es bei occu tripps zumindest das leave problem etwas gelöst hat. das betraf ja aber die komplette gruppe

... occu -> leave, leave, leave -> warten auf neue spieler -> leave ("bleibst du?" ) leave usw ... hier hat der beutel "etwas" geholfen. zumindest bis jeder mal den drachen hatte ...