Thema: Krieger quo vadis.
Diskutiere im Krieger Forum über Krieger quo vadis.. Heja! Der Drohruf des Kriegers erlaubt die meisten Ziele in die Flucht zu schlagen, was ebenso im Kampf gegen andere Spieler sehr gut klappt. Allerdings solltest im Monsterkampf nach aktivieren des Drohrufes sehr schnell das weite suchen und es niemals in Instanzen anwenden. Später wird ...
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Alt 01.06.2005, 18:07   #11
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Beiträge: 71

Heja!

Der Drohruf des Kriegers erlaubt die meisten Ziele in die Flucht zu schlagen, was ebenso im Kampf gegen andere Spieler sehr gut klappt. Allerdings solltest im Monsterkampf nach aktivieren des Drohrufes sehr schnell
das weite suchen und es niemals in Instanzen anwenden.

Später wird es wesentlich besser.. und solltest ein Schild nutzen, so empfehle ich das Talent Verbesserter Schildblock. Einige Sekunden lang gibt es eine 75% Chance zur normalen Schildblockfähigkeit, Angriffe komplett zu blocken. Da die Abklingzeit der Fähigkeit sehr gering ausfällt, ist sie somit so gut wie immer einsetzbar.

Allerdings gibt es auch die Möglichkeit die Gegner zu verlangsamen mit dem Schlag Kniesehne, was ausreicht um den meisten Gegnern zu entkommen. Nutze diesen Schlag meistens nur im Monsterkampf um mich zu Bandagieren.

/ps
Erste Hilfe ist ein empfehlenswerter Beruf, den man als Krieger erlernen sollte.
Kromm ist offline  
Alt 01.06.2005, 18:07  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.06.2005, 18:21   #12
Level 12
 
 
Beiträge: 71

Zitat:
Original von Asgir
Dass der Krieger seine Tücken hat, wird jedem klar sein, der die Klasse schon eine Zeit lang gespielt hat. Aber im Normalfall lernt man mit der Zeit, diese zu kompensieren. Allerdings gibt es meiner Ansocht nach nur ein einziges wirkliches Manko, das von Blizzard bisher noch nicht mal im Ansatz angepackt wurde.

Es ist immer die Rede davon, der Warrior wäre der Beschützer der Gruppe usw. der Turm in der Schlacht bla bla. Meiner Ansicht nach sind diese Aussagen nur heisse Luft, da solche Thesen, wenn überhaupt, nur im PvE haltbar sind. Letztendlich fehlt uns die Möglichkeit, das zu tun, was der Job eines Klassischen Bodyguards wäre, den der Tank in Gruppen ja eigentlich darstellen sollte: ein echter Beschützer-Skill, wie man ihn noch aus DAoC kennt.

Solange es kein Guarding gibt bleibt dem Warrior fürs PvP nur die Option auf Damage zu gehen, wofür er meiner Ansicht nach nicht gebaut wurde.

Also in kleineren Stufen gebe ich dir recht, aber ab Stufe 60 ist es eigentlich absolut kein Problem mehrere Gegner an sich zu binden.

Natürlich hängt es stark von der Gruppe ab, greifen die Spieler in der Gruppe verschiedene Ziele an, so kann man als Krieger kaum was machen. Ist die Gruppe allerdings eingespielt genug um sich auf ein Ziel zu konzentrieren. So hat man es als Krieger eigentlich recht einfach mehrere Zeile gut zu halten. Natürlich ist nicht einfach, aber im Prinzip ist die Agression die bei Rüstung zerreisen erzeugt wird, derartig hoch das man selten noch Gegner mit Spott oder Spöttischer schlag an sich binden muss. Vor allem erleichtert es den Heiler/n in der Gruppe sich auf nur ein Ziel zu konzentrieren.

Für die schlimmsten Fälle wechselt man in die Berserkerhaltung und zündet Herausforderungsruf mit Blutrausch und Tollkühnheit.. Der dabei resultierende Schaden mit Wirbelwind ist selbst für Magier kaum noch zu toppen. Allerdings ist diese Art wirklich das absolut letzte was man sich in der Hinterhand aufheben sollte, da es auch mit einen schnellen Tod enden kann ( Gegen Endgegner absolut nicht zu empfehlen) .
Kromm ist offline  
Alt 02.06.2005, 09:19   #13
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Na Gott sei's gedankt.

Frage noch am Rande:
Mit Spalten kann ich nicht recht was anfangen. Es ist mir noch nicht ersichtlich was genau wirklich passiert. Auch schreckt die Zeile: ...schadet der Waffe... etwas.
Stonebite ist offline  
Alt 02.06.2005, 10:10   #14
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Zitat:
Original von Kromm
Verbesserter Schildblock. Einige Sekunden lang gibt es eine 75% Chance zur normalen Schildblockfähigkeit, Angriffe komplett zu blocken.
Soweit mir bekannt ist, erhöht das talent nur die Generelle Blockchancean. Dass die geblockten Attacken dann komplett abgewehrt werden, steht nirgends.

Zudem zielt meine Hauptkritik ja auch auf die Utility des Kriegers im PvP ab. Wenn man den Dreh mal raus hat, kann man im PvE durchaus ohne größere Probleme bestehen, aber Im Kampf Spieler gegen Spieler ist all das, was man sich als Krieger auf dem steinigen Weg bis Level 60 angeeignet hat und was den Krieger im Prinzip auszeichnet (Aggro-Management, Stance-Dancing, usw.), von nebensächlicher Bedeutung.
Asgir ist offline  
Alt 02.06.2005, 13:03   #15
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Beiträge: 71

Spalten ist eine Schlag den man bei trainer lernen kann, der für 25 Wut den Gegner vor Dir + einen Gegner daneben für einen bestimmten Wert trifft.
Dieser Kampfschlag mit vorherigem Auslösen des Talents 'Erweiterte Stöße' (Für 15 sek oder die nähsten 5 Schläge ebenfalls Dein Ziel + ein Gegner daneben treffen) verursacht an den beiden Gegnern jeweils 2x den Schaden der Spalten fähigkeit.

Hoffe das war verständlich....

Zu der Schildblock Fähigkeit....
Standard ist ja: Chancen erhöht 1 Schlag innerhalb von 5 Sek zu 75% zu blocken. Mit dem verbesserten Schildblock (Talent) hat man die Möglichkeit 2 Schläge zu 75% zu blocken und die Dauer der Möglichkeit erhöht sich auch 7 (auf Rang 3 des Talentes) Sek......
Deaken ist offline  
Alt 02.06.2005, 19:11   #16
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Zitat:
Original von Asgir
Zitat:
Original von Kromm
Verbesserter Schildblock. Einige Sekunden lang gibt es eine 75% Chance zur normalen Schildblockfähigkeit, Angriffe komplett zu blocken.
Soweit mir bekannt ist, erhöht das talent nur die Generelle Blockchancean. Dass die geblockten Attacken dann komplett abgewehrt werden, steht nirgends.
Nun ja, es werden eben 75% zum normalen Schildblock für 6 Sekunden (nicht 7) dazu addiert, was bei mir dann 88,44 % derzeit darstellen. Da die Abklingzeit in etwa 7 Sekunden entsprich, bedeutet das dass ich während eines Kampfes eigentlich die ganze Zeit über diese 88,44% Blockchance besitze. Nicht jeder schlag wird dabei komplett geblockt, manche werden auch nur reduziert.

Allerdings kann man damit recht gut auch gegen mehrere Gegner kämpfen.


/ps
Rest siehe oberen Beitrag.
Kromm ist offline  
Alt 02.06.2005, 21:25   #17
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Beiträge: 46

Warrior= guter pvp char

Wieso jammern eigentlich immer alle das Krieger im PvP nichts kann?

Ich spiele nur pvp mit meinem Warrior und kann mich üherhaupt nicht beklagen. Die die es tun kennen offensichtlich nicht die Stärke ihres Chars.

Um meine Aussage nicht unbegründet zu lassen, werde ich die Kämpfe, so wie sie durchschnittlich stattfinden, einmal auflisten.

Schurke - benutze Insignie, Def stance, Disarm, Off stance, hamstring, overpower, ms, overpower, tot

Warlock - Charge, Berserk Stance, Ms/Whirlwind Pummel (Drohruf wenn zuviel Rage ;p) zwischendurch Abfangen zum rupten... etc. wenn Fear Beserk rage... zu 90% Win. Ausser wenn Warlock auf "tank" geskillt is, was sogut wie nie vorkommt.

Priest - genau die selbe vorgehensweise wie bei Warlock, jedoch wartet man bis das Immu schild weggeschlagen wurde (ohne styles)... dann MS+Whirlwind... sobald ein Crit dabei ist (was sehr oft der Fall ist mit 30% critchance) kann man executen und tot. Dies kann man bis zu 4 mal wiederholen... bis der priest den Warr letztendlich tot hat ;p
das war das beispiel für Holy priests, Shadow priests sind eigentlich einfacher da sie sich nicht heilen und dmg output zu hoch für sie ist.

Paladin (aus Horde sich auch wenn ich Ally bin ;P hab schon sehr viele duelle gemacht) - Pala zum shielden zwingen indem man sein Stun mit der Insignie purged und sein heal pummelt. Wenn er sich im shield healt ein wenig weglaufen, dann bandagieren. Wenn er sich wieder heilt (im stun oder 2. shield) wieder weglaufen, hamstring, warten bis man sich wieder bandagieren kann... dann hat er meist 70% life und ich auch. Er hat jedoch kein Mana mehr was bedeutet... sieg.

Schamane - hinsetzen und warten bis man tot ist ;p

Magier - wie beim Schamanen^^ wenn man jedoch einen etwas unachtsamen Mage erwischt, der sich nicht direkt wegblinkt oder einen frostet, ist er schnell mit 3 hits down. KOmmt auch nicht selten vor


Naja das sind meine Erfahrungen im pvp mit meinem warrior. ich habe ehre set komplett, bin MS build und trage die Vedammnissäge bzw. switche in bestimmten situationen auf Shield/sword. Ehrenrang 8 und dies alleine ohne raid. Ich mag kein Zerg ;p

naja ich wollte nur mal verdeutlichen das krieger gegen 4/5 bzw 3/5 Klassen SEHR GUTE chancen im pvp hat.

MfG
Broily ist offline  
Alt 02.06.2005, 22:25   #18
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Beiträge: 71

Das Problem liegt nicht daran einen Gegner zu besiegen, sondern vielmehr einen Gegner auf einen normalen Server zu begegnen der sich nicht grade hinter etlichen Wachen oder Fernkämpfern versteckt. Und neben einen Fernkämpfer zu stehen und auf seine Punkteliste zu schauen, ist eben nicht für alle befriedigend. Weil man selbst dabei keinerlei Funktion erfüllt, außer zu bandagieren.
Kromm ist offline  
Alt 03.06.2005, 11:29   #19
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Zitat:
Original von Kromm
Nun ja, es werden eben 75% zum normalen Schildblock für 6 Sekunden (nicht 7) dazu addiert, was bei mir dann 88,44 % derzeit darstellen. Da die Abklingzeit in etwa 7 Sekunden entsprich, bedeutet das dass ich während eines Kampfes eigentlich die ganze Zeit über diese 88,44% Blockchance besitze. Nicht jeder schlag wird dabei komplett geblockt, manche werden auch nur reduziert.
Das ist so auch nicht korrekt :P Der Effekt von "Schildblock" wirkt nur so lange, bis eine, bzw. beim Talent zwei, Attacken geblockt wurden. Aus diesem Grund würde ich "Improved Shieldblock" auch lediglich auf Stufe 1 nehmen, da der Zuwachs an Nutzen ab der zweiten Stufe imho in keinem Verhältnis zu den eingebrachten Talentpunkten steht.
Asgir ist offline  
Alt 09.06.2005, 09:18   #20
Level 23
 
 
Beiträge: 255



Mit dem Patch Spalten mit 120% Schaden auf Stufe 3.
Stonebite ist offline  


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