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FaithFux
Die haben AFAIK sogar schon sowas wie eine "Zentralbank", die einen festen Wechselkurs für die virtuelle Währung des Spiels festsetzen kann. Der gerät natürlich unter Druck, wenn er zu hoch oder zu niedrig angesetzt ist, wie echte Währung auch.
Ich mein das gab es schon von Anfang an, soweit ich weiß. Man konnte ja schon immer mit echtem Geld bezahlen im Spiel. Ob der Wechselkurs jetzt der allgemeinen Situation im Spiel angepasst wird, weiß ich allerdings nicht. Ich kann nur sagen das ich es einmal installiert hatte (ca. vor einem halben Jahr) und es dermaßen geruckelt und gehangen hat und man sich wie im Daumenkino vorwärts bewegt hat das ich es direkt wieder deinstalliert hab. Höre das Problem, trotz mehr als ausreichender Rechnerleistung, von mehreren.
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FaithFux
Da man dort ja auch Berufe ergreifen und Gegenstände aller Art herstellen kann, kann man theoretisch davon leben, wenn der Markt das hergibt.
Allgemein kann man davon ausgehen das der Markt für kleine Fische wie uns schon wieder voll ist und man nur noch mit einer echten Innovation oder einem bekannten Namen da noch was reissen kann. Dafür ist das Produkt Second Life schon zu bekannt. Für Entropia (was noch ein bisschen exklusiver ist) gilt mittlerweile das selbe.
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FaithFux
Ich wüsste jetzt gerne, ob ein Finanzamt schonmal ein "Onlineeinkommen" versteuert hat.
Das kann ich auch nicht sagen. Aber wenn Du über eBay Sachen bis zu einem gewissen Wert verkaufst musst Du ja auch ein Gewerbe anmelden wenn ich mich nicht täusche. Denke hier würde das dann nicht anders laufen.
Aber eins noch... Als ich bis vor kurzem noch vom Arbeitsamt abhängig war, wurde ich gefragt ob ich Einkünfte aus irgendwelchen Onlineaktivitäten erhalte. Ob jetzt auch ein Spiel dazu zählt weiß ich allerdings nicht, wär ich in dem Moment auch gar nicht drauf gekommen zu fragen.