Thema: Eule braucht Hilfe
Diskutiere im Druide Forum über Eule braucht Hilfe. Hallo wollte mal fragen wie ich aus dem Char mit jetzigem Equip noch mehr Schaden raushohlen kann. Hab versucht soweit wie mgölich alles umzuschmieden und ans HIt Cap zu kommen. Fehlen leider noch knappe zwei Prozent. Ansonsten bin ich bisher auf INT ,Tempo, Crit und ...
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Alt 09.03.2011, 12:53   #1
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Eule braucht Hilfe

Hallo wollte mal fragen wie ich aus dem Char mit jetzigem Equip noch mehr Schaden raushohlen kann. Hab versucht soweit wie mgölich alles umzuschmieden und ans HIt Cap zu kommen. Fehlen leider noch knappe zwei Prozent. Ansonsten bin
ich bisher auf INT,Tempo, Crit und Meisterschaft gegangen.

Erreiche bei der Hero Puppe mit meinen Buffs aber nur so um die 7,5-8K DPS. Wenn ich jetzt meinen Shami mit etwas Schlechterem Equip nehme und Ohne Epics macht der schon fast genauso viel DMG an der Hero Puppe

Rota ca : Mondfeuer,Insektenschwarm,Feenfeuer(Eule), Sternensog,Sternenfeuer,Zorn,Zorn, so inder Art jenach Boss auch Sternenregen.

Wäre die Eule im jetzien Stand für den PVP-Boss im 10er mit der Gilde zu empfehlen bzw. der Shami ?

Eule um die es geht [2200] punkte noch übrig
http://eu.battle.net/wow/de/characte...n%C3%A1/simple
Shami
http://eu.battle.net/wow/de/characte...%C3%A9l/simple

Freu mich über nützliche Tipps auch für meinen Shami.

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Danke schonmal im Voraus

Nachtrag : Sry meinte den PVP Boss bei Tol Barad im 10er falls dies zu Verwirrung geführt hat.

Geändert von theone2010 (10.03.2011 um 13:51 Uhr)
theone2010 ist offline  
Alt 09.03.2011, 12:53  
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AW: Eule braucht Hilfe

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.03.2011, 00:41   #2
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AW: Eule braucht Hilfe

Die erste Frage, die es zu klären gilt: willst du mit der Eule lieber PvE machen oder PvP, so wie du es geschrieben hast?
Denn für's PvP kann ich dir keine konkreten Sachen sagen. Ich halte mich von diesem Aspekt des Spiels mit der Eule fern.

Wenn wir allerdings von einer PvE Situation ausgehen (das Testen an der Puppe und die Erwähnung von "Bossen" weist eher darauf hin - du verstehst also meine Verwirrung), dann fällt EINIGES auf:
  • Deine Skillung ist für's PvE ziemlich verkorkst, egal, welche ich zu rate ziehe. Wenn du eine Skillung haben willst, die möglichst auf viel Schaden ausgelegt ist und sich wenig auf Manareg konzentriert (kommt natürlich immer auf deine Manaregeneration in einem Bosskampf an - ohne Anregen, das brauchen deine Heiler höchstwahrscheinlich), würde ich etwas wie das hier empfehlen.
  • Deine Glyphen sind ziemlicher Humbug. Primärglyphen sowie die für einen Raid am besten geeigneten erheblichen Glyphen sind in der obigen Skillung angegeben. Geringe Glyphen sind recht egal, einzig Glyphe: Taifun kann einen Unterschied machen. Willst du Taifun benutzen, um Gegner zurückzustoßen, dann benutze die Glyphe nicht, willst du Taifun für den Schaden benutzen, den er macht, dann glyph ihn.
  • Die Stats sind folgendermaßen geordnet:
    Intelligenz > Zaubermacht >> Trefferwertung/Willenskraft (bis Cap) >> Tempowertung >>>> Meisterschaftswertung > krit. Trefferwertung
    Denk dran, dass du dank "Gleichgewicht der Kräfte" Willesnkraft wie Trefferwertung behandeln kannst (das Umschmieden auf deinem Helm z.B. ist also denkbar unvorteilhaft, mehr dazu unten).
    Dieser Liste entsprechend wird natürlich auch umgeschmiedet: bis zum Hitcap wird kritische Trefferwertung (danach Meisterschaftswertung und dann erst Tempowertung) auf Wille/Trefferwertung umgeschmiedet, nach dem Hitcap wird auf Items, wo noch kein Tempo drauf ist, Tempo draufgeschmiedet, sofern möglich. Zu den einzelnen Items, die du grad hast, sag ich aber weiter unten noch einmal was.
  • deine Verzauberungen sind teilweise ziemlich ... mies. Mehr dazu bei den einzelnen Items.
  • Feenfeuer - sofern jemand anderes dabei ist, der einen Rüstungsverringerungs-Debuff machen kann (Druide, Krieger, Schurke, Jägerpet) - bringt dir absolut nichts mehr. Wenn du natürlich der einzige bist, der einen Rüstungsdebuff machen kann, dann solltest du, dem Raidschaden zu liebe, natürlich 3x Feenfeuer auf dem Boss stapeln. Ansonsten aber Finger weg!
  • Deine DoTs (Mond-/Sonnenfeuer und Insektenschwarm) machen einen großen Teil deines Schadens aus. Daher immer versuchen, möglichst immer beide DoTs oben zu halten.
  • So wie du deine "Rotation" beschrieben hast, arbeitest du kein bisschen mit Finsternis. Falls das der Fall sein sollte (sprich, falls du dich fragst, was Finsternis denn überhaupt ist), sag mir einfach nochmal Bescheid. Ich schreib hier jetzt nicht die gesamte Rotation auf (der Post wird auch so lang genug).
  • Du solltest auf jeden Fall so schnell wie möglich die Wächter von Hyjal auf Respektvoll bekommen für die Kopfverzauberung. Dazu reicht es, Hyjal durchzuquesten (man muss nicht einmal alle Quests dort gemacht haben, um respektvoll zu erreichen). Außerdem solltest du dich mit Tiefenheim befassen. Immerhin schaltest du durch das Questen dort Therazane frei, welche die Schulterverzauberungen bereithält.
  • Kopf: Verzauberung von Hyjal (s.o.); Umschmieden von Wille in Trefferwertung ist unsinnig --> rückgängig machen, evtl. sogar Tempo in Trefferwertung umschmieden (aber nur, wenn schon alles Nicht-Tempo umgeschmiedet ist und dir immernoch Trefferwertung fehlt)
  • Hals: Kritische Trefferwertung in Treffer/Wille umschmieden, nicht Meisterschaft
  • Schulter: bis auf die fehlende Verzauberung (Therazane) passt das
  • Rücken: es gibt theoretisch +50 Intelligenz auf Umhänge, aber an sich passt das so
  • Brust: wie auch bei der Halskette Crit umschmieden, nicht Meisterschaft
  • Handgelenke: wenn ich drüber wegsehe, dass es PvP Armschienen sind, sind die so in Ordnung
  • Hände: Crit in Tempo umschmieden, nicht Wille; Verzauberung: 50 Tempo / 65 Meisterschaft (ich glaube, die gab es...oder?)
  • Taille: Willenskraft in Treffer umschmieden ist sinnlos, verfahre wie beim Helm
  • Beine: Zieh die Gamaschen des Pfades an, die du bekommen hast, pack 2x 40 Intelligenzsockel rein und schmiede Meisterschaft in Tempo um. Ach ja, und natürlich nen Faden drauf als Verzauberung; falls du die verkauft hast oder sowas, passt deine jetzige Hose so auch (allerdings wären die Gamaschen des Pfades besser)
  • Füße: PvP Schuhe, aber was naja, wenn nix besseres da ist; Verzauberung fehlt gänzlich: 50 Tempo/35 Meisterschaft + Bewegungstempo (die ist aber recht teuer)
  • Finger: beide in Ordnung
  • Schmuck: beide in Ordnung
  • Fernkampf: Crit umschmieden, nicht Tempo
  • Waffe: Umschmieden ist ausnahmsweise in Ordnung, da Crit und Meisterschaft fast gleichgut/-schlecht sind, und du durch dieses Umschmieden an mehr Tempo kommst; Verzauberung: Hurrikan ist nicht teuer und bringt mehr als die 81 Zaubermacht

So...auf die "Schnelle" fällt mir jetzt nix mehr ein sonst. Falls du noch Fragen hast (Rotation z.B.), steh ich immer zur Verfügung.

Liebe Grüße,

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 10.03.2011, 13:36   #3
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AW: Eule braucht Hilfe

Erstmal Danke.
Beide Chars sind für PVE gedacht. Bei der Eule die erste Skillung sollte mehr zum Questen wegen den drei Taerants die 2ter für Inis und Raids.
Gibt Wille eigentlich auch Trefferwerung bei der Eule wie beim Shami?
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Alt 10.03.2011, 16:57   #4
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AW: Eule braucht Hilfe

jaa, wenn dus geskillt hast, hat bartol aber geschrieben!

Zitat:
Denk dran, dass du dank "Gleichgewicht der Kräfte" Willesnkraft wie Trefferwertung behandeln kannst
kennst du finsterniss?

also den balken der einen mond auf der linken und eine sonne auf der reuchten seite hat?

Geändert von BimboTown (10.03.2011 um 17:00 Uhr)
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Alt 10.03.2011, 17:57   #5
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AW: Eule braucht Hilfe

Denk dran, dass du dank "Gleichgewicht der Kräfte" Willesnkraft wie Trefferwertung behandeln kannst
A, dann lag es wohl daran das ich wenn ich Willenkraft angelegt habe keine Trefferwertung dazu bekommen hab.

Den Balken oben bei der Charanzeige hab ich schon gesehen und den Pfeil der hin und her wandert auch. Nur wie beeinflußt man das Pfeilwandern am besten?

Wenn der bei der Pfeil bei Sonne ist nimmt man Mondfeuer da sich das Icon ändert geh ich von und was nimmt man wenn der Pfeil auf der MondSeite ist am besten?
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Alt 11.03.2011, 02:11   #6
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AW: Eule braucht Hilfe

Ich erklär dir das per PM nach dem Wochenende in aller Ruhe (hab ich ja auch schon geschrieben).

Nochmals sorry, dass ich mich erst nach dem Wochenende drum kümmern kann.

An alle anderen: seht die Fragen als erledigt an :)
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Alt 11.03.2011, 07:58   #7
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AW: Eule braucht Hilfe

aber was wenn er am wochenende raiden möchte?
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Alt 11.03.2011, 08:45   #8
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AW: Eule braucht Hilfe

OK würde micht freuen.

War mal mit meiner Eule und jetzigem Equip beim 25er PVP Boss. Der Boss Lag auch im ersten Try :).
Vom DMG her lag ich zwischen 11 und 13K mit jetzigem Equip.
Aber über Tipps bezüglich Sonnen und Mondfinsternis würde ich mich trotzdem noch freuen:).

Heute kommt noch das Schmuck von den Baradin dazu und gestern abend kamen noch die 359Füße für die Tapferkeitspunkte hinzu, 10K im AH ist eigentlich in Ordnung find ich, mal schaun wies dann mim Schaden aussieht.

Dann mal ein schönes WE werde danach nochmal reinschauen.
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Alt 13.03.2011, 23:40   #9
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AW: Eule braucht Hilfe

Ich hab mir dein Eulchen noch einmal angeschaut: es sieht doch schon viel besser aus.

Zu Finsternis erlaube ich mir mal aus meinem eigenen (nicht mehr komplett, aber trotzdem weitgehend aktuellen) Guide zu zitieren (Zitat bearbeitet von BartolGdH):
Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
2.3 Meisterschaft
Meisterschaft (Mastery) ist ein neuer, von Blizzard (Schneesturm?) eingefügter Wert, der seit Cataclysm auf Gegenständen zu finden ist.
Jede Spezialisierung jeder Klasse (beim Druiden: Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung – Balance, Feral, Restoration) hat eine eigene Meisterschaft.
Beim Gleichgewichtsdruiden nennt sich diese Meisterschaft Totale Finsternis (Total Eclipse) und erhöht den Schadensbonus, den uns Finsternis verleiht.

Wie Ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir als Moonkins ein neues UI-Element unter unserem Manabalken (Bild aus dem Standard-UI):

Diese Finsternisleiste (Eclipse Bar) besteht aus zwei Seiten – Arkan- oder Mondenergie und Natur- oder Sonnenenergie – und bewegt sich, wenn wir Zauber wirken: wirken wir 'Sternenfeuer' ('Starfire'), bewegt sich der Zeiger in Richtung Natur, wirken wir 'Zorn' ('Wrath'), bewegt er sich in Richtung Arkan. 'Sternensog' ('Starsurge') nimmt hier eine Sonderstellung ein. Dieser Zauber kann sowohl Arkan- als auch Naturenergie erzeugen, je nachdem, in welche Richtung der Zeiger geht (bewegt sich der Zeiger in Richtung Arkan, erzeugt 'Sternensog' Arkanenergie und umgekehrt). Andere Zauber erzeugen keinerlei Energie auf dieser Finsternisleiste.
Die Energie wird Eurer Finsternisleiste angerechnet, sobald Euer Zauber gewirkt wurde.
Hat der Zeiger einmal eine Richtung eingeschlagen, bewegt er sich nicht mehr in die andere Richtung, bis er das Ende der Leiste erreicht hat und wir in eine Finsternis kommen.

Kommen wir in eine Finsternis, wird der Schaden unserer Naturzauber (Sonnenfinsternis – Solar Eclipse) oder unserer Arkanzauber (Mondfinsternis – Lunar Eclipse) verstärkt. Und zwar ALLER Zauber der jeweiligen Gattung. Der Standardbetrag beläuft sich auf 25%, Totale Finsternis (Total Eclipse) erhöht diesen Betrag noch einmal um 16% (und 2 weitere Prozent für jeden Punkt Meisterschaft – die standardmäßigen 8 Meisterschaft sind diese 16% Anfangsverstärkung). 'Sternensog' profitiert auch hier von beidem, wird also verstärkt, egal in welcher Finsternis wir uns befinden.
Eine Finsternis endet, sobald ein Zauber Euch wieder auf 0 auf der Finsternisleiste oder über 0 hinweg in die andere Richtung bringt. Der Zauber, der die Finsternis beendet, profitiert allerdings noch von ihr.
So viel zu Meisterschaft und Finsternis allgemein.

Nun zur Rotation (Zitat bearbeitet von BartolGDH):
Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
5. Rotationen
Nun, da wir Euren Charakter auf Vordermann gebracht haben, müsst Ihr nur noch loslegen. Wie, Ihr wisst nicht wie? Na gut, dann kommt hier noch eine Beschreibung der Rotationen, die man als Uhu so braucht.


5.1 Die einfache Version

5.2 Geht’s auch etwas genauer?
Sicher.


5.2.1 Die Standardrotation
Ihr beginnt den Kampf mit Insektenschwarm und Mondfeuer. Dadurch erhaltet Ihr (wenn Ihr eine Minute vorher nichts getan habt) Anmut der Natur (Nature's Grace). Nun wirkt Ihr 'Sternensog'('Starsurge'). Standardmäßig erzeugt Sternensog, sofern die Finsternisleiste neutral (also auf 0) ist, Sonnenenergie.
Als nächstes benutzt Ihr 'Sternenfeuer', um mehr Sonnenenergie zu sammeln und möglichst schnell eine Finsternis zu erreichen.
Das Weitere Verfahren ist wie unter 5.1 beschrieben.
Ihr benutzt 'Sternensog' immer, wenn er fertig ist, und benutzt ansonsten 'Zorn', wenn es Richtung Mond gehen soll, oder 'Sternenfeuer', wenn es Richtung Sonne gehen soll. Dabei haltet Ihr die DoTs immer schön oben und zaubert sie nach Beginn einer neuen Finsternis (Eclipse) wieder neu (Achtung! Insektenschwarm immer als erstes!).
Da Ihr Sternenregen möglichst oft benutzen wollt, bietet es sich an, den Kampf in einer frischen Mondfinsternis (d.h. Der Balken ist noch auf 100 beim Mond) zu beginnen. Es ist aber nicht schlimm, wenn das nicht der Fall ist (ich persönlich arbeite nie auf sowas hin – was soll's...).
Ich hoffe, das klärt das "Problem" mit der Finsternis.

Schönen Tag noch,

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 14.03.2011, 09:33   #10
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AW: Eule braucht Hilfe

Im endeffekt is das wirklich extrem einfach und "billig" ^^ aber es ist extrem bescheuert zu erklären
Arghant ist offline  


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