| Thema: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Diskutiere im Schamane Forum über Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane!. Hallo an alle!
Ich heiße Jan, bin ein 12 jähriger Schüler und komme aus Deutschland. Derzeit interressiere ich mich wenig für Wow, da ich im Moment sehr auf meine Noten achten muss. Trotzdem bleibt mir noch ein wenig Zeit, um euch die Neuerungen des Schamanen ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
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07.03.2011, 20:44
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#1 | Level 28
Fraktion: Allianz Realm: Tichondrius Rasse: Draenei Klasse: Schamane
Beiträge: 390
| Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Hallo an alle!
Ich heiße Jan, bin ein 12 jähriger Schüler und komme aus Deutschland. Derzeit interressiere ich mich wenig für Wow, da ich im Moment sehr auf meine Noten achten muss. Trotzdem bleibt mir noch ein wenig Zeit, um euch die Neuerungen des Schamanen mitteilen zu können.
Noch sind weitere Änderungen unbekannt, falls etwas dazu kommen sollte, schreibe ich es hier kurz rein. Allgemeine Änderungen - "Feuernova" wurde bearbeitet und von unseren Feuertotems abgekoppelt. Stattdessen pulsiert sie nun denselben Flächeneffekt von jedem Ziel, das von dem "Flammenschock-Effekt" betroffen ist. Sie
verursacht nun an allen Feinden Schaden, ausser an dem von "Flammenschock" getroffenen Ziel. Die Abklingzeit wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert. - "Totem des glühenden Magmas" hält nun 60 Sekunden an, anstatt 21 Sekunden.
- Die erzeugte Bedrohung aus dem Flächeneffekt von "Totem der Steinklaue" hat nun keinen Effekt auf Tiere.
Talentspezialisierungen Elementarkampf- "Erdbeben" wird von nun an nicht mehr kanalisiert. Er benötigt eine Zauberzeit von 2 Sekunden, hält 10 Sekunden an und hat einen CD (Cooldown = Abklingzeit) von 10 Sekunden. Der Schaden wurde, im gegensatz zu dem kanalisiertem Zauber, um 40% verringert.
Verstärkung- "Verbesserte Feuernova" wurde bearbeitet und heißt nun "Sturmböen". Wenn das Wirken eines feindlichen Zaubers mittels "Windstoß" oder "Totem der Erdung" unterbrochen wird, erhält der Schamane Magiewiederstand (in der Höhe dessen, was ein Schutztotem/eineSchutzaura gewähren würde, stapelbar mit solchen Stärkungszaubern) gegen die Magieart(en) des unterbrochenen Ziels (ausßer für Heiligzauber) , für eine Dauer von 10 Sekunden.
Wiederherstellung- Es profitieren nun alle Heilzauber von "Tiefe Heilung", nicht mehr nur direkte Heilzauber.
- "Spirit Link Totem" (neues Talent) reduziert den erlittenen Schaden aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 10 Metern um 10%. Das Totem hält 6 Sekunden lang an. Für jede Sekunde, die das Totem aktiv ist, teilt es die Lebenspunkte untereinander auf, sodass jedes Gruppenmitglied, bzw. Schlachtzugsmitglied, den gleichen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte besitzen. Dieses Totem zählt als Luft-Totem. 3 Minuten Abklingzeit.
Rechtschreib -, Grammatik - und Inhaltliche Fehler dürfen bei mir gemeldet werden. Ich werde sie, so schnell ich kann, verbessern!
Stand: 7. März, 22 Uhr. Änderungen:
7. März, 21.31 Uhr. Rechtschreibfehler Korrektur.
7. März, 21.55 Uhr. Ergänzungen zum "Wiederherstellungs-Baum"
6. März, 08.41 Uhr. "Spirit Link Totem" verständlicher bearbeitet
Geändert von Levitux (08.03.2011 um 08:40 Uhr)
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07.03.2011, 20:44
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| | AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane!
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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08.03.2011, 08:08
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#2 | Level 35
Fraktion: Horde Realm: Proudmoore Rasse: Orcs Klasse: Schamane
Beiträge: 618
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Zitat:
Zitat von Levitux - "Spirit Link Totem" (neues Talent) reduziert den erlittenen Schaden aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 10 Metern um 10%. Das Totem hält 6 Sekunden lang an, und für jede Sekunde, die ‚Spirit Link Totem‘ aktiv ist, werden die Lebenspunkte aller betroffenen Spieler unter ihnen aufgeteilt, so dass alle Spieler auf den identischen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte gebracht werden. Dieses Totem zählt als Luft-Totem. 3 Minuten Abklingzeit.
Mal eine Frage an die Wissenden. Bedeutet das, dass sich zusätzlich zu den 10% Schadensreduzierung auch noch meine Heilung auf alle Betroffenen aufteilt? Sprich ich heile mit Woge den Tank sagen wir um 30k, bekommen dann auch alle anderen 30k HEilung aufgebrummt?
Irgendwie ist die Beschreibung etwas verwirrend. |
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08.03.2011, 08:34
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#3 | Level 28
... ist krass
Fraktion: Allianz Realm: Tichondrius Rasse: Draenei Klasse: Schamane
Beiträge: 390
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Warscheinlich werden nur die Lebenspunkte aufgeteilt. ABER: Wenn du den Tank heilst, teilt sich die Heilung ja wieder auf, d. h. alle haben wieder gleich viel Leben.
Verstanden? |
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08.03.2011, 10:22
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#4 | Level 32
... ist müde
Fraktion: Allianz Realm: Aegwynn Rasse: Worgen Klasse: Schurke
Beiträge: 501
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! - "Spirit Link Totem" (neues Talent) reduziert den erlittenen Schaden aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 10 Metern um 10%. Das Totem hält 6 Sekunden lang an. Für jede Sekunde, die das Totem aktiv ist, teilt es die Lebenspunkte untereinander auf, sodass jedes Gruppenmitglied, bzw. Schlachtzugsmitglied, den gleichen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte besitzen. Dieses Totem zählt als Luft-Totem. 3 Minuten Abklingzeit.
Meine Lieblingsänderung, vorallem für den Kampf gegen Nefarian wird das sehr nützlich sein |
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08.03.2011, 12:12
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#5 | Level 28
... ist krass
Fraktion: Allianz Realm: Tichondrius Rasse: Draenei Klasse: Schamane
Beiträge: 390
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Meine auch, nicht nur gegen Bosse sehr nützlich auch im Pvp wird es eine Bombe sein. |
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08.03.2011, 12:35
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#6 | Level 35
Fraktion: Horde Realm: Proudmoore Rasse: Orcs Klasse: Schamane
Beiträge: 618
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Zitat:
Zitat von Levitux Warscheinlich werden nur die Lebenspunkte aufgeteilt. ABER: Wenn du den Tank heilst, teilt sich die Heilung ja wieder auf, d. h. alle haben wieder gleich viel Leben.
Verstanden?
Nicht wirklich. Teilt sich, um bei dem Beispiel zu bleiben, die Heilung zu 30k dann auf 6k je Member(bei 5 Stk.), oder bekommt jeder seinen 30k Heal?
Irgendwie bin ich heute nicht der Hellste.^^ |
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08.03.2011, 13:35
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#7 | Level 28
... ist krass
Fraktion: Allianz Realm: Tichondrius Rasse: Draenei Klasse: Schamane
Beiträge: 390
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Es teil sich auf jeden auf, d.h. wie du schon sagst, jeder bekommt 6K heilung.
Du lagst also vollkommen richtig |
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08.03.2011, 13:40
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#8 | Level 35
Fraktion: Horde Realm: Proudmoore Rasse: Orcs Klasse: Schamane
Beiträge: 618
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Dann ist mir aber irgendwie der Vorteil bis auf die 10% Schadensreduktion nicht klar.
Überlegung: Tank hat nur mehr 10% Leben, alle anderen 4 Chars in Reichweite haben 100%. Würde jetzt bedeuten dass alle nach setzen des Totems sich nun auf *grübel* etwa 70% Leben befinden. Danach trifft meine 30k Heilung jeden der 5 Members mit 6k.
Irgendwie sehe ich den Vorteil nicht, da sich ja nach der Totemdauer die Werte wieder *öhm*, ja wie genau zurücksetzen? |
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08.03.2011, 13:51
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#9 | Level 28
... ist krass
Fraktion: Allianz Realm: Tichondrius Rasse: Draenei Klasse: Schamane
Beiträge: 390
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Hmm, interressant. Das verstehe ich auch nicht wirklich. Doof wäre nur, wenn alle 10% life hätten, und dann das Totem zerstört, bzw. der Schamane gekillt werden würde. Dann würden alle wieder ihre normalen Lebenspunkte bekommen und alle wären tot.
Sry, da kann ich dir nicht helfen. |
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08.03.2011, 16:18
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#10 | Level 35
Fraktion: Horde Realm: Proudmoore Rasse: Orcs Klasse: Schamane
Beiträge: 618
| AW: Patch 4.1.0 Neuerungen: Schamane! Kein Problem, wird sich nach einspielen des Patches klären. Auch wenn es vielleicht einigen das Leben kostet.^^
Danke für die Erklärung.:) |
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