Zitat:
Zitat von Hunker
Naja... Selbst wenn die anfangs schwer sind, lange werden sie das nicht bleiben wenn ichs mir recht überlege. ;P
Richtig. Zum einen durch die EQ-Verbesserungen (was ja an sich imho vollkommen reichen würde), zum anderen, da sie sowieso genervt werden.
Zitat:
Zitat von MamajewHuegel
kommt immer auf die Perspektive an. Wenn Du nem Deutschen Meister im 100Meter Lauf sagst er soll die 100 Meter
in 15 Sekunden laufen, ists für ihn einfach, wenn Du es irgendeinem auf der Straße sagst, kriegt der es
nicht unbedingt hin. Jo und bei W0W gibts halt gute und schlechte Spieler...
Diese Woche selbst wieder festgestellt: Wenn Du Leute dabei hast die zu schlecht sind, wirds plötzlich schwierig die Bosse zu legen.
Offensichtlich wills Blizz. halt vielen schwächeren Spielrn Recht machen
Mag sein. Wenn du dann aber die Strecke zuerst auf 50m und dann auf 30m verkürzt, und die Zeit, die er hat um 5s verlängerst wird selbst der Typ auf der Straße keinerlei Probleme mehr haben, den Sprint zu absolvieren.
mMn kann man von der Schwierigkeit eines Dungeons durchaus direkt auf den Spaßfaktor schließen. Und mit Schwierigkeit meine ich nicht, dass man einfach seine
HP von 5kk auf 10kk hochbufft, nein, sondern dass der Boss einfach taktisch anspruchsvoller wird. Und damit meine ich nicht nur Onhit-Fähigkeiten der Bosse, welchen ausgewichen werden muss, sondern das können kleine Bewegungen sein, die den Boss schlicht und ergreifend anspruchsvoller machen, und den Spieler wach halten.
Um dies zu verdeutlichen, möchte ich einen Boss aus Runes of Magic vorstellen: Der "Zwergenkoch". Was diesen Boss so reizvoll macht, ist vor allem die Fähigkeit, einen beliebigen Spieler in einen Eisblock einzufrieren. Einer der Spieler muss dann runter zur Kochstelle laufen, eine Fackel entzünden und den eingefrorenen Spieler aufwärmen.
Solche interaktiven Aktionen machen einen Bosskampf richtig schön. Nicht, dass es so etwas in World of Warcraft nicht gäbe, hier hätten wir General Husam, Glubtrok, Lord Walden, Tempelwächter Anhuur, ...
Und so etwas sollte es noch öfter und noch intensiever geben. Leider sind aber solche Sachen - wenn überhaupt - in
Raid-Instanzen vorzufinden.