Thema: Atramedes
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über Atramedes. Hallo Raider, ich brauche mal eure Hilfe....... Irgendwie ist bei uns Atramedes ein Wipe Boss Welchen Raid Support empfehlt ihr ??? Habt Ihr eine spezielle Taktik ??? Danke schon mal für eure Antworten.... euere Darkjeanny...
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Alt 26.02.2011, 10:35   #1
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Atramedes

Hallo Raider,

ich brauche mal eure Hilfe.......

Irgendwie ist bei
uns Atramedes ein Wipe Boss

Welchen Raid Support empfehlt ihr ???

Habt Ihr eine spezielle Taktik ???

Danke schon mal für eure Antworten....

euere Darkjeanny
Scorpion78 ist offline  
Alt 26.02.2011, 10:35  
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AW: Atramedes

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.02.2011, 11:17   #2
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AW: Atramedes

Hm... was ist denn euer Problem? Bzw. woran genau wiped ihr?

An der Heilung kann bzw. sollte es nicht liegen. Da die Gruppe relativ wenig Schaden reinbekommt, bzw. je mehr Schaden sie reinbekommt, desto eher ist ein Wipe vorprogrammiert wegen Soundlevel - Heilung hin oder her.

Kriegen die Leute ein zu hohes Soundlevel? (Neueste Version von DBM zeigt das Soundlevel von denjenigen mitm höchsten an ==> Runterladen!). Wenn das euer Problem ist, dann trimmt diejenigen Leute Mal dazu, dass sie besser aufpassen sollen.

Castet er seinen Sonic Breath zu lange? ==> Jemand mit besserem Reaktionsvermögen an die Gongs stellen.
Trismegistos ist offline  
Alt 26.02.2011, 11:20   #3
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AW: Atramedes

Irgendein Tank,
3 x-beliebige Heiler,
6 variable DD.

Schamanen, Krieger, Druiden und Schurken haben für den Boss gewisse Vorteile. Wobei 2 von den Klassen meist jeweils reichen um jede P2 mit einem Gong zu überleben.

Ansonsten gibt es nicht was den Boss leichter macht, wenn man sich an den Guide hält.
Putricide ist offline  
Alt 27.02.2011, 13:52   #4
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AW: Atramedes

Bei uns hat sich auch ein Mage sowie ein Schurke als sehr vorteilhaft erwiesen. Als Mage stehe ich am Gong, in der Flugphase betätige ich dann diesen und kann mich dann vom Strahl wegblinzeln. Ein Schurke oder eine Katze kann das wunderbar mit Spurt. Ansonsten einfach aufs Soundlevel achten, in der Flugphase immer in Bewegung bleiben. Beim Schallatem haben wir es so gemacht, dass derjednige, der den Totenkopf hat, immer in eine Richtung um den Boss läuft und der Rest der Mannschaft in die andere. So klappt alles wunderbar.
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Alt 27.02.2011, 14:08   #5
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AW: Atramedes

Zitat:
Zitat von Negin Beitrag anzeigen
Beim Schallatem haben wir es so gemacht, dass derjednige, der den Totenkopf hat, immer in eine Richtung um den Boss läuft und der Rest der Mannschaft in die andere. So klappt alles wunderbar.
Ist jedoch eher suboptimal, wenn die ganze Gruppe wegen 1 Spieler moven muss ;)
Putricide ist offline  
Alt 28.02.2011, 00:10   #6
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AW: Atramedes

die ganze Gruppe muss sowieso ständig in Bewegung bleiben, und da der Boss normalerweise first try liegt, ist die Taktik wohl auch gar nicht so schlecht ;) wir laufen also wenn diese Schallkreise am Boden kommen weg, laufen dann wieder zusammen, kommt der Schallatem, läuft derjedenige in eine Richtung um den Boss weg von der Gruppe. Wenn nötig geht die Gruppe eben ein Stück in die andere Richtung. Versteh nicht was daran suboptimal sein soll ... aber auch wurscht. So bekommt jedenfalls niemand Sound und/oder Schaden. Es kommt natürlich auf die Situation an, wo derjenige gerade steht, der den Schallatem bekommt.
Negin ist offline  
Alt 28.02.2011, 12:29   #7
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AW: Atramedes

Das Suboptimale ist, dass sich 9 Personen wegen einer bewegen müssen.
Stellt man sich den ganzen Fight über beispielsweise verteilt, müssen sich oft kaum mehr als 2 Personen pro Schallatem bewegen.

Ich sag nicht, dass es unmöglich ist - es ist einfach nur nicht vorteilhaft, wenn wegen eines Schurken 3 Heiler loslaufen müssen und den Tank derweil nicht heilen können o.ä.
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Alt 28.02.2011, 12:34   #8
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AW: Atramedes

Naja, wir machens im 25er auch so, dass wir zwei Lager haben - eins links vom Boss, eins rechts davon. Sobald der Strahl kommt, bewegen sich alle, die nicht davon betroffen sind in dem Lager einfach nen kleinen Schritt nach rechts. Hatten deswegen bisher auch noch nie Probleme. Und gibt ja immer Casts, die man im Laufen machen kann. Vorteil ist halt, dass alle für AoE-Heals beisammen stehen.
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Alt 28.02.2011, 12:37   #9
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AW: Atramedes

Wir haben das mit dem camp auch mal ausprobiert und bei uns hat das ganr net gefunzt das Problem ist steht der derjenige der den atem bekommt auch nur 1 meter zu nah am camp bekommt die ganze gruppe noise. Da der Atem ja auch nach hinten größer wird müssen auch alle nach vorne laufen ergo muss die ganze gruppe laufen. Die Taktik mit dem im Raum verteilen hat sich zumindest bei uns als die bessere erwiesen und wir haben beide ausprobiert
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Alt 28.02.2011, 12:43   #10
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AW: Atramedes

Wir sind einfach verteilt gelaufen und haben zugesehen das wir zum Totenkopf Abstand bekommen, ging dann recht gut.
Lentia ist offline  


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