'-, [4.0.6] PvP Erfahrungen eines Frostmages ,-' Inhaltsverzeichnis: 1. Vorwort
2. Skillung
3. Equip
4. Situationen im PvP
5. Feindliche Klassen: Vorteile / Nachteile
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1. Vorwort:
Hey Leute!
Also diesen Guide mache ich, da ich mit meinem Frostmage
PvP Erfahrungen erlebt habe und denke, dass ich mich schon recht gut auskenne. So gut, um einen Guide zu schreiben! Vorweg möchte ich mitteilen, dass der Guide 100% aus meinen Worten stammt und dass (mögliche) Ähnlichkeiten mit anderen Guides bestehen können, jedoch keine Absicht vorliegt. Der Guide beschäftigt sich mit dem Thema "
PvP im BG", also an alle Arenaspieler: Sucht euch einen anderen Guide, ich kann hier nur BGs beschreiben. Ich würde mich über Kommentare zum Guide freuen. Auch Verbesserungsvorschläge etc. können gepostet werden, da ich ja noch kein Pro bin. ;)
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2. Skillung
Für die Skillung empfehle ich :... - "Ähm? Warum empfiehlst du und sagst es uns nicht einfach was wir machen sollten?" <- Darauf habe ich eine Antwort. Diese lautet: Du kannst spielen was du willst, denn es ist dein Charakter. Wenn du mit der Skillung nicht zurecht kommst, dann ändere sie! Jedenfalls kann ich mit dieser Skillung gut spielen! (Die Glyphen sind in der Skillung enthalten)
Empfohlene Skillung:
Klick mich, ich bin ein Talentplaner!
Hierzu Anmerkungen: Ich habe bei den Glyphen einige freigelassen. Bei den Erheblichen Glyphen kann man entweder die "Glyphe: Frostnova" oder die "Glyphe: Hervorrufung" rein machen. Bei den geringen Glyphen gibts eigentlich nurnoch "Glyphe: Affe" bzw "Glyphe: Pinguin" zum Spaß, der Rest ist einfach nur sinnlos.
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3. Equip
Hier kommen wir zum Equip. Mh, da kann ich eigentlich noch nicht viel zu sagen. Also das
PvP Set des jeweiligen lvls (60/70/80/85) anlegen....^^
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4. Situationen im PvP
Achja,
wir kennen es alle. Man wird von einem Moonkin am Sägewerk angegriffen, er bläst einen runter und man stirbt... Doch als
Mage kann man solche Sachen noch mit leichtigkeit überleben! Hier schreibe ich mal einige Situationen im
PvP auf, die man als
Mage umgehen kann, und auch ne Erklärung! Fangen wir gleich mal mit dem oben genannten Beispiel an!
Situation 1:
Du stehst gerade im Arathibecken am Sägewerk, es steht 1410 zu 1400 für deine Fraktion. Wenn ihr die 3 Basen, die ihr habt noch halten könnt, dann gewinnt ihr das Bg sicher. Du stehst alleine dort als du plötzlich angegriffen wirst. Es ist ein Druide! Fröhlich hüpft er zu dir hin, wechselt seine Gestalt zum Moonkin, bläst dich hinunter und du stirbst... - oder doch nicht?
Wenn man nach dieser Erklärung vorgeht, dann kann man den Fall nicht nur überleben sondern vielleicht auch den Fall verhindern! Aber wie? Ganz einfach!
Erklärung: Du stehst dort und siehst den Druiden kommen. In diesem Moment zündest du deine Spiegelbilder und feuerst Frostblitze auf den Gegner. Er weiß nun nicht wirklich, wen er angreifen soll und bläst einen runter. Mit Glück erwischt er eines der Klone und man überlebt und hat den Fall verhindert.
Erklärung 2: Wenn man aber nicht so viel Glück hat, dann geht es ab dem Windstoß weiter. Wenn du getroffen wurdest, zündest du den Skill "Langsamer Fall", mit dem du den Fall überlebst. Blitzschnell danach muss man "Blinzeln" einsetzen, damit man es noch rüber schafft. Warum aber Langsamer Fall? Somit hat man mehr Zeit, Blinzeln einzusetzen, aber das ist nur ein Bruchteil. Wer will, kann es auch ohne langsamen Fall versuchen!
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Situation 2:
Man rennt gerade in einem beliebigen BG rum und wird plötzlich von 2 Leuten angegriffen. Angenommen es wären: 1 Hexenmeister und 1 Krieger. Normalerweise stirbt man da schon, außer man ist echt gut. Als Magier könnte man aber noch überleben und mit Glück die Leute sogar töten. Aber wie? Ganz einfach!
Erklärung (überleben): Man zündet "Eisige Adern", da man mit den gesetzten Glyphen somit alle Bewegungseinschränkenden Effekte verliert. Danach aktiviert man seine Spiegelbilder, die immer fleißig Frostblitz casten. Dann wäre eine Frostnova angebracht, die die Gegner vom Leibe hält, wenn man sich zu allerletzt wegblinzelt. Wenn alles glatt geht, dann müsste man entkommen können, ohne zu sterben...
Erklärung (töten): - ohne zu sterben.. mh? Nunja, also wenn der Krieger noch mit Sturmangriff nachkommt, wirds knapp, zu überleben. Da hilft wohl nur töten. Bei dieser Erklärung setzen wir beim wegblinzeln wieder ein. Nach dem wegblinzeln macht man "Eiseskälte" vom
Pet noch auf die 2 Leute drauf. Somit erhält man dank unsere Talente 2mal "Eisige Finger". Der Hexer wird dann 2mal mit Eislanze angegriffen, das
Pet auch auf den Hexer gelenkt und man macht solange Frostblitz, bis der Hexer down ist. Währenddessen ist natürlich immer unsere Eisbarriere oben. Inzwischen müsste der Krieger wieder aus seinem Eis draußen sein und uns angreifen. Da zündet man dann "Eisblock" und lässt das
Pet auf den Krieger gehen. Sobald der Eisblock weg is, blinzelt man sich weg und friert den Krieger nochmal ein. Ein "Tieffrieren" macht ihn dann gestunnt und er bekommt dank unserer Glyphe auch noch 20%
dmg! Danach einfach wieder "Eiseskälte" drauf um 2mal "Eisige Finger" zu bekommen, 2 mal Eislanze, Frostblitz, Blinzeln, Frostblitz.... Bis der Gegner down ist. Wenn die Eisbarriere weg ist, dann erneuert man sie natürlich wieder.
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5. Feindliche Klassen: Vorteile / Nachteile
Es gibt im
PvP einige Klassen, gegen die der Magier viele Vorteile hat, aber auch Klassen, die man fast garnicht packen kann. Hier schreib ich nun die Klasse gegen die man am meisten Vorteil bzw Nachteil hat auf:
Vorteilsklasse:
(Unholy) Todesritter -> Sie haben zwar einen mächtigen Burst aber dafür brauchen sie eine Zeit lang, bis sie zum Burst kommen. Wenn man als
Mage gut ist, kann man sie töten, bevor sie genug Runenmacht für den Burst haben.
Nachteilsklasse:
(Schatten/Disziplin) Priester -> Sie haben ein verdammt mächtiges Schild, welches fast unseren ganzen
Dmg absorbiert und auch nich so nen langen CD hat wie unsere Eisbarriere. Hierzu kleine Anmerkungen zu den Skillungen:
Schattenpriester -> Sie können neben dem Schild auch noch verdammte Dots raufhauen, die man kaum überleben kann. Die Dots zerfressen unsere Eisbarriere und somit ist der
Dmg des Schattenpriesters erhöht und wir sterben.
Disziplinpriester -> Neben dem Schild können auch sie einige gute Zauber wie "Sühne" der fast unsere Eisbarriere weghaut. Dazu können sie sich auch noch imba healen, was uns den Kampf umso schwerer macht.
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Das wars mit meinem
PvP Guide! Wie gesagt, Verbesserungsvorschläge, Kritik und Sonstiges erwünscht! Ihr könnt auch noch diskutieren und Fragen stellen. Wenn ihr den Guide gut findet, würde ich mich über nen Sticky freuen, da ich mir echt Mühe gegeben hab dafür.
Achja, eines noch zum Magier: Eisbarriere muss IMMER oben sein! (Außer sie is weggehauen und man hat noch CD drauf) Und das
Pet muss auch IMMER aktiviert sein!
mfg, Soma