Thema: Patch 4.0.6 sv oder mm?
Diskutiere im Jäger Forum über Patch 4.0.6 sv oder mm?. Dann werde ich meine Frage anders formulieren. Wievie Prozent Hast brauchi ein sv Hunter ?...
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Alt 12.02.2011, 15:19   #11
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Lächeln AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

Dann werde ich meine
Frage anders formulieren.
Wievie Prozent Hast brauchi ein sv Hunter?
wowfreunde ist offline  
Alt 12.02.2011, 15:19  
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Lächeln AW: AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.02.2011, 17:15   #12
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AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

Zitat:
Zitat von Todesteddy21 Beitrag anzeigen
alles bleibt gleich
lies doch mal was man schreibt
Todesteddy21 ist offline  
Alt 14.02.2011, 00:30   #13
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Cool AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

Hallo,

Der MM in Bosskämpfen ist bei weitem besser als der SV!

Gruß
Surus
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Alt 14.02.2011, 01:02   #14
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AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

dafür bußt er bei movement schaden ein, der SV nicht
Todesteddy21 ist offline  
Alt 14.02.2011, 11:10   #15
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AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

Also ich bevorzuge weiterhin SV gegenüber MM.

Hauptsächlich wegen Movement. Um mit MM optimal DPS machen zu können, muß man seine Prio-Liste optimal nutzen und das gelingt zumindest mir nicht, wenn ich mich oft und schnell bewegen muß.

Kann sein, dass ich das mit viel Übung besser hinbekommen würde. Dafür muß ich dann aber sagen, dass mir die Skillung nicht so gut gefällt, um da viel Übung reinzustecken.

Besonders die Abhängigkeit zum gezielten Schuß macht MM für mich einfach zu zäh. Wenn arkaner Schuß noch ein bischen verstärkt wird und gezielter wieder etwas abgeschwächt wird, überleg ichs mir vielleicht nochmal, dann wäre MM etwas fixer/flexibler... aber Stand 4.06 ist MM nix für mich.

Mit SV mache ich zwar nun weniger DPS als zuvor, die Einbußen sind aber nicht so dramatisch, wie ich befürchtet hatte, von daher ist SV weiterhin eine solide Raidskillung, wo man immer noch ordentlich DPS raushauen kann. Besonders wichtig ist hier halt - jetzt mehr als vor dem Patch - dass man möglichst viele arkane Schüsse einbringt, ohne in Fokus-Not zu kommen.
Richelieux ist offline  
Alt 15.02.2011, 10:48   #16
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AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

In wlecher Hinsicht bußt MM bitte schaden ein wenn er sich bewegen muss? Auto shot hat man jetzt auch beim laufen ansonsten etwas umdenken und Arkanen schuss als Füller nehmen. Aber ka warum nu der Sv Vorteile bei Movement Encountern haben sollte oO
Buschy ist offline  
Alt 15.02.2011, 13:00   #17
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AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

Ganz Einfach, der SV hat seine Haupt-Schaden-Fähigkeiten als Instant Cast. Daher kann man als SV auch bei Bewegung annähernd konstant Max DPS fahren. Auch hat man wegen einer nicht sehr komplexen Prio-Rota viel effektiver die Möglichkeit, andere Fähigkeiten =>> CC, Kiten, Lulli-Schuß, AOE auf Adds, etc. einzusetzen, ohne viel Schaden einzubüßen.

Fazit: SV hat allround soliden Damage in allen Situationen. Auch profitieren Raids/Gruppen stärker vom SV-Skill-Buff, als vom Angriffskraft-Buff des MM. Nachteil: Bei stationären reinen DPS-Kämpfen hängt SV natürlich dem MM deutlich hinterher.

Als MM ist derzeit gezielter Schuß DER Damage-Skill. Und der hat eine verdammt lange Castzeit. Auch ist es von der Prio-Rota komplexer mit MM-Skillung im Vergleich zu SV. Das macht den MM weitaus unflexibler, wenn es um Bewegung im Kampf und zusätzliche Aufgaben (CC, Adds kiten, etc.) geht. Hier büßt der MM immer DPS ein. Sein Vorteil ist aber ein enorm hoher DPS, wenn er einfach nur stehen und seine Prio-Rota fahren kann.

Am Ende ist es sicher Geschmackssache - jedenfalls ist MM in der Theorie dem SV vom DPS überlegen, aber im realen Kampfgeschehen fahre zumindest ich besser mit SV und bin weitaus flexibler für zusätzliche Aufgaben neben DPS.
Richelieux ist offline  
Alt 15.02.2011, 13:29   #18
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AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

Lol Gezielter Schuss nehm ich nur wenn die 5 stapel voll sind und er zu nem instant wird, ansonsten hat der MM auch alle Hauptattacken als Instants, und kiten sollte jeder hunter können mit jeder skillung als SV hast die Möglichkeit halt die adds die mal kommen direkt zu stunen das wars aber auch.
Buschy ist offline  
Alt 15.02.2011, 14:15   #19
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AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

Sorry, nichts für ungut - aber mit dieser Aussage belegst Du ganz klar, dass Du wenig Ahnung von MM Stand 4.06 hast. Les Dich doch mal auf den bekannten Hunter-Seiten durch Guides, Skill/DPS-Auswertungen etc. bevor Du mich "lol"st... wenn Du nicht mit normal gewirktem gez. Schuß arbeitest als MM dann bist Du deutlich unter dem DPS, was Du erreichen könntest. Du machst vermutlich immer noch okay Schaden, aber halt nicht optimal. Und da wette ich mit Dir, dass ein gut gespielter SV locker mit Dir mithalten kann bezüglich DPS - und vor Dir landen wird, wenn es ein mobiler Kampf ist.

Ich sage auch nicht, dass der SV besser ist als der MM, also verstehe mich bitte nicht falsch. Er ist flexibler und hat weniger DPS-Schwankungen.
Richelieux ist offline  
Alt 15.02.2011, 14:42   #20
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AW: Patch 4.0.6 sv oder mm?

bist wohl echt nich aufm neuesten stand buschy^^
die rota von manaflask die du in meinem guide erwähnst war tatsächlich noch die alte von 4.0.1

da Aimed shot castzeit um ne halbe sekunde gesenkt wurde und der schaden deutlich stieg, kann man ihn jetzt auch normal durchcasten, ohne sich dabei wien trottel vorzukommen
dementsprechend verändert sich die rota
Arkaner Schuss ist nur noch ein filler wenn man laufen muss
Todesteddy21 ist offline  


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