@Infinitix
Dann rolle ich es eben für dich nochmal ganz genauer auf,
1)
PvP und
Pve Balancing sollte im gleichen Maßstab geschehen und nicht nur ein Augenmerk auf
Pve gelegt werden , es soll auch Spieler geben die beides machen , auch wenn ich nicht zu diesen dazu gehöre.
2)
Zitat:
und
Hunter, Hexer und DKs etwas besser ... kein Argument
Wenn ich ganz ehrlich bin ist dein Argument etwas dusselig , denn wenn man deiner Meinung nachgeht , sind
Hunter im
Pve dmg immer Schurken überlegen , was aber faktisch nicht sein kann.
Schau dir im Vergleich mal die ganzen Profi-Gilden wie Fth mal an und deren Recount ich glaube das dort nicht nur die Oben erwähnten Klassen einzig oben sind, sondern auch die "etwas schlechteren "
Außerdem war es in WoW nie so , dass jede Klasse gleich viel Skill brauch um den gleichen Schaden zu fahren , sondern der Skilllvl entscheidet inwiefern man nochmehr Schaden aus seiner Klasse holen kann.
Etwas zu fordern was Blizz seid 6 Jahren nicht hinkriegt ist etwas retarded.
3
Zitat:
Mutilate ist bereits etwas komplexer geworden, dadurch, dass man jetzt mit Rupture spielt und ab 35% Backstab nutzt, wer mehr Komplexität wünscht sollte mal Katze versuchen ...
Katze war mal Kompliziert , zu Naxx und Uldu Zeiten aber nun ist sie viel einfacher zu Spielen , hab dafür genug Zeugen.
Mein jetziger Arenamate , der atm Heal spielt , war damals in meiner Uldu Gilder unser bester
DD mit gut 6-7 k
dps war sehr ordendlich war , glaube die Leute von Irea aod und fth haben 7-8 oder 8,5 k
rausgeholt also isser sehr gut dabei gewesen.
Er wundert sich auch wie einfach Katze geworden ist , und wünscht mehr Komplexität zurück , weil Einfachkeit ist schön und gut , aber auch nicht so Einfach machen wie den Fury zu Woltk z.b wo man nur 2-3 Tasten gedrückt hat und sonst auf den Procc gewartet hat und Slam gepusht hat und alle 2 Min hatte man einen gefühlten Tastenorgasmus wo man Trinkets + Tollkühnheit sowie Deathwish benutzen konnt.
Zudem spielt man Rupture schon immer im
Pve:
Man hält Zerhächseln sowie Blutung oben und spamt nur noch Verstümmeln und den Rest regelt Vendetta und Gifte.
Wenn das Komplex ist , dann weiß ich auch nimmer...
Zitat:
die meisten Bosse sind nur für Melees movementlastig, die
Caster stehen meist nur irgendwo rum, drücken 2 Tasten und fahren weit mehr Damage.
Den
Caster der nur 2 Skills benutzt und mehr Schaden fährt als du , denn will ich sehen.
Nach der Logik kann ich auch sagen du Drückst ,4 Tasten:
Verstümmeln; Zerhäckseln ; Blutung ; sowie Vendetta
Das ist deine Prio. Sonderfähigkeiten wie Cold Blood zähl ich so wie du bei deinem
Caster Beispiel auch nicht dazu.
Muss ehrlich sagen , seh da keinen Großen Unterschied.
Zitat:
Furys sind nicht das Thema siehe Schurken Forum und trotzdem, der Schaden des Furys ist im Vergleich zu anderen Klassen immo einfach zu schwach. Im 10er hinken sie Survival-
Hunter ca. 3K
DPS hinterher ...
Beantwortest auch nicht das was ich gequotet hab ;
Ich sage gar nicht das
Hunter mehr Schaden fahren als Schurken, sondern ich habe die Rhetorische Frage aufgeworfen warum Klassen , die Im
Pve stark sind , im
PvP abscheißen.
Zitat:
Das Zitat von dem Schurken aus deiner Gilde ist so ziemlich das dümmste, was ich je gehört habe ...
PvE gear kann man nicht mit
PvP gear vergleichen und auf ne Puppe draufzuhaun ist nicht im entferntesten vergleichbar mit Arena oder BGs ...
Fakt ist, das es Rogues im Duell ziemlich schwer haben. Duelle gegen
Hunter, Frost-Mages, Palas, Ferals und Krieger sind eher ein Krampf, aber egal ...
Echt du findest das Dumm?
Was machst du als Schurke in der Arena?
Zerlegen , Vendetta , und extrem krassen Burst reinwürgen.
1)Als Schurke kann es dir die ersten 2 min Scheiß egal sein was dein Gegner macht.
-Du hast Smokebomb.
-Du hast eine Art Schildwall ( wieso kp)
-Du hast 70 % Lame gift ( wieso kp)
-Du hast Gesundung ( was dich sofern du Entrinnen drinne hast für die Zeit für mich als Krieger fast umbesiegbar macht (Op , macht leider nur etwas mehr Schaden als das was man mit Gesundung wegheilt)
-Extrem lange Stunkette
-Extrem Starker Vanish der meiner Meinung nach fast besser ist als die Bubble vom
Pala.
Ein Zitiat:
Mutilate, on the other hand, as one-dimensional as it is, offers incredible damage on top of survivability. With 16% damage reduction with deadened nerves and improved recuperate, +20% bonus healing in a world with no real healing reduction, I am not sure
if there is a class that can out muscle us toe-to-toe with heals on both sides. Once rupture is applied, vendetta/slice and dice goes up, you are doing enormous damage, and you are really hard to kill. With magic dispel for every healer, and 1 minute sprint, hopefully mobility is good enough for the sheer in-your-face power.
Um die Vorteile mal von einem echten Profi aufgelistet zu bekommen.
Und ich hoffe du meinst
Zitat:
Fakt ist, das es Rogues im Duell ziemlich schwer haben. Duelle gegen
Hunter, Frost-Mages, Palas, Ferals und Krieger sind eher ein Krampf, aber egal
nicht ernst oder?
Gegen
Hunter schafft es fast jeder , Frostmages kann man außen Vor lassen.
Palas kickt man , ferals sind seltsam , mal ja mal nein und Krieger?
Du hast 70% Lame er 50% , wer kommt weg hmm?
Du kannst in der Zeit wo der Krieger Stunnen kann , mindestens 3 mal so lange stunnen , zudem hast du zerlegen wo der Krieger nichts machen kann.Wenn man den seinen Burst reinhaut hat der Warri 30-40%
hp , ist bei mir meistens so und ich hab 3800 resi.
Dannach haut man gesundung + Entrinnen rein und Zergt den Warri auf 20 % runter , dann Wieder Stunkette und der Warri liegt.
Wärst der erste Schurke der ernsthafte Probleme gegen Warri im Duell hat.
Warri natzt nen Schurken nach gut 1 min - 1 min 30 um , und in der Zeit musst du halt den Warri down haben was aber eig. nicht das große Problem sein sollte .
Die Lebensgeschichte so wie du es schilderst , sollte nur den Beweiß dafür bringen , dass man Icc
dps nicht als Messwert nehmen darf, sondern eher den von Pdok, da er viel besser die Schadensentwicklung aufzeigt, das vergessen leider die meisten.
So verzeiht logische Fehler hab ,tierische Kopfschmerzen:
Mfg Kalu