Thema: Zu blöd für Paladin?
Diskutiere im Paladin Forum über Zu blöd für Paladin?. Der Schaden mit meinem Ta´Kierthan Songblade (52.9 dps , 3.3 speed) schwankt so zwischen 200-300 schaden, dazu kommt mit glück ein SoC proc der nochmal so 300-400 macht (ca 1-2 mal im fight). Der schaden ist klar gesagt fürn popo ich mache mit glück soviel ...
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Alt 12.04.2005, 21:41   #11
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Der Schaden mit meinem Ta´Kierthan Songblade (52.9 dps, 3.3 speed) schwankt so zwischen 200-300 schaden, dazu kommt mit glück ein SoC proc der nochmal so 300-400 macht (ca 1-2 mal im fight).

Der schaden ist klar gesagt fürn popo ich mache mit glück soviel schaden wie die meisten anderen
klassen, sonst immer bei weitem weniger, defensiv spielen bringt aber auch nichts da man zwar sich selber toll schützen kann aber andere kannst du nur durch heals, einen schwachen segen der 55 schaden absorbiert oder halt durch 10 sek meleeunverwundbarkeit alle 5 minuten beschützen.

Ein weiteres Problem ist das Heilen und das Gottesschild, viele sagen der Paladin ist dadurch imba aber was viele nicht sehen wollen ist das man ohne diese beiden komponenten (und heilen im duel eh nur während gottesschild sonst gibts rupt durch silence etc) überhaupt keine chance hat einen kampf überhaupt ausgeglichen zu halten.

Alles nich wirklich toll darum twinke ich mir nun auch einen Priester, der ist zwar auch supporter, aber er kann richtig supporten und dazu noch dmg machen als Shadowpriester.

Wenn die BG´s kommen werde ich es mitm Paladin nochmal im Grp PvP testen aber allzu viel erhoffe ich mir nicht davon.
Aladan ist offline  
Alt 12.04.2005, 21:41  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.04.2005, 05:59   #12
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Avatar von Telerion

... ist verrückt
 
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Hmmmmm sind wir evtl alle nur zu verwöhnt von DAoC wo jeder nen Pala gimp schimpfte der keinen hatte?


Ich mein da konnte man als Pala echt sehr viel solo im PvP reißen (im PvP auch, aber dafür musste man seinen Char schon wirklich gut spielen.

Hier ist er wirklich schon was anderes, aber hier sollte doch gerade solo eigentlich auch was gehen...

Self-Absorb/Absorb für Party-Mitglieder (der auch auf sich selbst geht) und dann och dieser Heal, der das komplette Mana verbraucht.


Ich mein Gimp ist halt so ne Sache... ich fand den Pala in DAoC schon eher Über anstatt gimpig. - Sollte man doch eingentlich auch in WoW hinbekommen den so zu spielen.


Na ja - immerhin hab ich's nu doch schon ein Level weiter gebracht (konnte leider nimmer weiter spielen, weil ich mir ein paar Win-Dateien zerschossen hab und noch dabei bin alles neu aufzuziehen) - aber speziell wenn noch einiges dazukommtund man ja eigentlich stärker wird sollte es rein theoretisch funktionieren
Telerion ist offline  
Alt 13.04.2005, 12:59   #13
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Bis lvl40 ist der Paladin eindeutig zu stark, da kann man machen was man will man schafft es..ab 40 baut der Pala aber viel zu stark ab, der Schadensunterschied zwischen 40 und 60 beträgt praktisch 0 und die meisten anderen Klassen überholen den Paladin locker.

Wenn du einen normalen 1vs1 PvP kampf hast mit 60 brauchst du einfach ALLES (Gotteschild, komplettes Mana, Netzkanone, Handauflegen) um überhaupt die Chance auf einen Sieg gegen eine andere klasse zu haben.

Das Problem is derzeit einfach das dem Paladin ein Snare fehlt, oder die möglichkeit mit Prot skillung andere Gruppenmitgleider effektiv zu schützen.

Was bringt ein reiner Meleechar der keine Möglichkeit hat den Gegner so zu binden das er im melee bleibt.
Aladan ist offline  
Alt 13.04.2005, 23:50   #14
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wenn man nen pala gut spielt macht der im pvp sogut wie alles platt (ausnahme Mage,Hunter und selbst gegen die hat er u.U. noch chancen).

wer meint pala sei im pvp schlecht der macht eindeutig was falsch. nicht umsonst wird er auf den ami boards als imbadin bezeichnet.
Broily ist offline  
Alt 14.04.2005, 00:29   #15
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Zitat:
Original von Broily
wenn man nen pala gut spielt macht der im pvp sogut wie alles platt (ausnahme Mage,Hunter und selbst gegen die hat er u.U. noch chancen).

wer meint pala sei im pvp schlecht der macht eindeutig was falsch. nicht umsonst wird er auf den ami boards als imbadin bezeichnet.
was heisst imbadin ?

also im pvm find ich pala schon heftig, halt keine dt und kann mobs chainen ohne ende, aber im pvp hab ich mir noch kein bild gemacht. der dmg output ist aber auf ~50 lächerlich verglichen mit schurke / warrior.
Amras ist offline  
Alt 14.04.2005, 03:42   #16
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Hi!

Ich hab meistens nicht so das Problem dass mir die Mobs davonlaufen weil ich zu wenig damage mache. Entweder ich zieh sie mit Weihe oder ich lege ein Richturteil mit Siegel des Lichts drauf. Dann hauen die nicht ab. Kann sein dass sich das noch ändert aber bisher hat das immer gut geklappt. Wenn ich dann auch noch mehr als einen Mitspieler heile is die aggro sowieso wieder bei mir.

Die Krieger mit denen ich zusammenspiele können die Aggro gegen einen Mage auch nicht halten. Das ist aber eher dem Mage zuzuschreiben, der nunmal die meisste Damage macht mit seinen Spells.


Find allerdings auch dass es übertrieben ist den Pala als imba zu bezeichnen. Das selbstheilen hat schon seinen sinn, dafür hat der pala ja auch viel weniger HP als beispielsweise ein Krieger auf dem gleichen Level.

Spass macht mir der Char auf alle fälle und begehrt ist er auch für Instanzen, ist meiner meinung nach die begehrteste Begleitung überhaupt. Also man wird als pala keine Probleme haben ne gruppe für ne instanz zu finden. Der Pala ist ein guter Supporter und macht nebenbei noch sagen wir mal ordentlich damage.

Und was pvp angeht: da kommt es immer drauf an wem man gegenüber steht. Ein schamane oder ein mage, die sind schon verdammt schwer zu knacken weil man an die einfach nicht rankommt wenn sie gut sind. aber ein krieger auf dem gleichen level hat keine chance.

Gruß Kundun
Kundun ist offline  
Alt 14.04.2005, 14:34   #17
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Amras: imbadin heißt wohl "imbalanced Paladin"

Broily: Dann sag mir mal z.b. ne Taktik gegen einen Mage. Hab erst letztens gegen einen aus der Gilde ein paar Duelle gemacht...wenn ich mal an ihm dran war --> Eis-Root --> Port und schon hab ich wieder 2 böse Feuerbälle drin (Optional Eis-Snare+Feuerball). Gegen den Root kann man natürlich den Segen benutzen, kostet aber wieder Zeit und Mana. Heilen kann man sich sowieso nur mit den Schilden, da man sonst interrupted wird und 4 sekunden lang garnix einsetzen kann. Treffer landen kann ich also höchtens nur, wenn ich ihn einmal kurz vor dem porten erwische oder 2-3 mal nach dem 5 sek Stun.

Gegen Krieger ist es auf alle Fälle leichter, da hab ich noch jedes Duell gewonnen. Gegen unseren Druiden bisher auch, allerdings hat der bald "Anregen" (Manareg für 20 sek auf 400% + 100% beim casten)...da werd ich zwecks Manamangel dann auch eingehn. Feraldruiden sollte man noch relativ locker packen können.

Allerdings ist es, wie schon gesagt, das größte Problem, das man einfach den Gegner (also im "richtigen" PvP) nicht davon abhalten kann, seine Supporter/Mages anzugreifen.

PvM brauchen wir natürlich nicht reden, da is der Pala gut.

MfG
Kizz DeRose ist offline  
Alt 14.04.2005, 15:22   #18
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Gegen nen guten mage siehste als pala kein land die einzige Fähigkeit die wir haben um ihn vorm weglaufen zu hindern kann er ganz leicht mit blink umgehen. Eigentlich braucht er nur dauerhaft im kreis laufen und uns mit Instants killen und wir können nix dagegen tun bis auf die berühmte Netzkanone
Aladan ist offline  
Alt 14.04.2005, 22:57   #19
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Beiträge: 46

Zitat:
Broily: Dann sag mir mal z.b. ne Taktik gegen einen Mage.
wie gesagt als ausnahme habe ich in meinem obrigen posting schon Mage und Hunter genannt.

naja und wie gesagt den paladin als pvp gimp zu bezeichnen weil er gegen 2 klassen verliert ist wohl etwas überzogen. Zumal er selbst gegen diese klassen u.U. durchaus gute chancen hat (z.B. durch lay on hands oder gutes proccen seiner siegel).
Broily ist offline  
Alt 14.04.2005, 23:04   #20
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Beiträge: 203

Gegen die guten Spieler auf unserem Server brauchte ich bisher immer jede Fähigkeit (beide schilder, komplettes mana und hand auflegen) um die gegner überhaupt unter 50% zu bringen aber meist reichts trotzdem net :P

Vom PvM würde ich hier nicht reden, da ist der Paladin ein guter Tank kann man aber auch schlecht mit dem PvP vergleichen die Menschlichen gegner sind nämlich schwerer mitm Furorsiegel zu pullen
Aladan ist offline  


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