Thema: Fury-Krieger und Trefferwertung
Diskutiere im Krieger Forum über Fury-Krieger und Trefferwertung. Seit dem Start von Cataclysm habe ich Probleme mit meinem Furor-Krieger.Ich habe so gut wie alles auf Trefferwertung ausgelegt (Sockelsteine,Verzauberungen und sogar Rüstung umgeschmiedet).Habe im mom 1241 Trefferwertung,das ergibt 13,33%.Obwohl ich da so viel reininvestiert habe,liegt die warscheinlichkeit einen 85er Gegner zu verfehlen bei fast ...
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Alt 14.01.2011, 09:55   #1
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Unglücklich Fury-Krieger und Trefferwertung

Seit dem Start von Cataclysm habe ich Probleme mit meinem Furor-Krieger.Ich habe so gut wie alles auf Trefferwertung ausgelegt (Sockelsteine,Verzauberungen und sogar Rüstung umgeschmiedet).Habe im mom 1241 Trefferwertung,das ergibt 13,33%.Obwohl ich da so viel reininvestiert habe,liegt die warscheinlichkeit einen 85er Gegner zu verfehlen
bei fast 11%.Ich muß bei jeder Hero zusätzlich einen Präzi-trank einnehmen damit ich nicht zu viel verfehle und genug Wut aufbauen kann.Und dann komme ich nur auf knapp 17% Krit(trotz 7400GS) da ich alles auf Trw setzen muß..
Ich finde es nicht gerade fair das man nun als Furor-Krieger so viel Trw. braucht während andere Klassen(z.b. DK,da habe ich mit Stufe 83 50 Trefferwertung und keine Probs mit verfehlen) so gut wie nicht drauf achten müssen und sich ganz auf die Attribute konzentrieren können die auch den Schaden verursachen.
Das ging vor Cata doch auch gut..Man mußte zwar auch ne menge davon haben aber den Wert hat man viel leichter erreicht und später konnte man sich auch auf die wichtigen Attribute kümmern.

Es wäre nur fair wenn man etwas weniger Trefferwertung bräuchte...
Maupofdeath ist offline  
Alt 14.01.2011, 09:55  
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Unglücklich AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.01.2011, 10:02   #2
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AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

Das Problem mit dem Hit ist jetzt in der Anfangsphase von Cata nicht zu vermeiden, man bedenke, dass auch das verfügbare Gear erst am Anfang steht. Je weiter das Addon fortschreitet, desto besseres Gear mit höheren Werten wird kommen, dann wird sich auch wieder das Problem des Caperreichens nicht mehr so gravierend stellen. Bis dahin musst du mit dem leben, was du hast.
Fuzzyhead ist offline  
Alt 17.01.2011, 13:43   #3
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AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

Bei mir wird's jetzt mittlerweile besser.ich bin jetzt bei 20% Hit und merke durchaus einen Unterschied in der dps.sobald man dann ein bisschen gear hat macht es wieder richtig laune
Haftbefehl ist offline  
Alt 17.01.2011, 13:58   #4
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AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

Es war schon immer so, dass es im ersten Raid Tier nicht mal fast angedacht war ans Hit Hardcap zu kommen.
Jeder will momentan dort hin kommen, weil jeder es gewohnt ist mit ICC Gear super easy dort hin gekommen zu sein - dass ICC aber Addon Endcontent war und T11 erst der Anfang ist, bedenkt keiner.

Man kann auch mit 10% Trefferwertung genug Wut haben - man sollte halt von dem WotLk Denken wegkommen, dass Heroic Strike Spam rentabel ist.
Putricide ist offline  
Alt 17.01.2011, 14:08   #5
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AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

Ich denke, dass dieses mimimi momentan daran liegt ,dass durch fehlendes wk und Hit nur ca dieselbe dps rauskommt wie wir alleschon in ICC gefahren haben.die dps von heute (bei mir ca 12k) hab ich auch schon zu wotlk gefahren zu ARP Zeiten und buff usw.es ist schon paradox, dass man dmg technisch jetzt mit viel stärkerem gear und weiteren 5 lvln genauso weit ist wie damals ;) aber wie gesagt das regelt sich in der nächsten Zeit ein und ich sage das es Net mal lange dauern wird, dass Man ordentliches gear hat und die caps erreicht. Der Patch zur Hero Vereinfachung ist ja auch schon angekündigt ;) da wird's dann wieder easymode
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Alt 17.01.2011, 21:31   #6
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AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

es wäre doch viel einfacher wenn man sich auf single-minded (einhandwaffen) spezialisiert
da brauch man nur so viel wie die yellow hits brauchen
denn man kann mit 2,3 waffen extrem viel hit einsparen
du kannst also trotzdem jede sekunde 2 skills verballern und hast kein imenses wutloch
hellboy1999 ist offline  
Alt 18.01.2011, 08:35   #7
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AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

Hmm ja kann durchaus sein das du recht hast.wollte smf sowieso mal testen vll
Mach ich das heut mal.aber ich hab mich gestern Abend mit meinem gear gut über Wasser halten können und war um 15k dps in den bossfights.also wenn man mal auf ca 20% Hit gekommen ist, kann man
Den 2h specc auf jeden Fall ordentlich spielen und genug dmg rauskriegen
Haftbefehl ist offline  
Alt 18.01.2011, 12:20   #8
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AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

Zitat:
Zitat von Haftbefehl Beitrag anzeigen
Ich denke, dass dieses mimimi momentan daran liegt ,dass durch fehlendes wk und Hit nur ca dieselbe dps rauskommt wie wir alleschon in ICC gefahren haben.die dps von heute (bei mir ca 12k) hab ich auch schon zu wotlk gefahren zu ARP Zeiten und buff usw.es ist schon paradox, dass man dmg technisch jetzt mit viel stärkerem gear und weiteren 5 lvln genauso weit ist wie damals ;) aber wie gesagt das regelt sich in der nächsten Zeit ein und ich sage das es Net mal lange dauern wird, dass Man ordentliches gear hat und die caps erreicht. Der Patch zur Hero Vereinfachung ist ja auch schon angekündigt ;) da wird's dann wieder easymode
Bei DPS-Angaben zu LK-Zeiten sollte man den ICC-Buff nicht vergessen. Meine HCini-DPS-Zahlen liegen im Moment aber auch vergleichbar mit den ICC-Werten.
Fuzzyhead ist offline  
Alt 18.01.2011, 13:09   #9
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AW: Fury-Krieger und Trefferwertung

Jap mit dem buff hast du natürlich recht.30% war schon sehr viel.aber wenn man sich ganz stumpf mal die jetzigen Life zahlen anschaut die ja um 100% angestiegen sind, weiß man auch, dass sich die dps bei den Klassen erheblich erhöhen werden, um eine realistische Waage zu halten.was ich grad heftig finde sind die 20-25k dpa der Eis Magier im pve -.- es ist schon ein wenig heftig, dass deep freeze Crits von über 100k zustande kommen o.O
Ich freu mich ja für die mages, dass Eis endlich in Raids gespielt werden kann, aber wie eskalieren denn die crits dann mal mit Full t11 ;)
Haftbefehl ist offline  


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