Thema: Patch-Note Thread [4.1 vorläufig!]
Diskutiere im Druide Forum über Patch-Note Thread [4.1 vorläufig!]. das die baumaktivzeit noch weiter verkürzt wird ist echt der hammer (naja schad)...
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Alt 13.01.2011, 11:48   #11
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AW: Patch-Note Thread [4.0.6 Offiziel!]

das die baumaktivzeit
noch weiter verkürzt wird ist echt der hammer (naja schad)
lolspelling ist offline  
Alt 13.01.2011, 11:48  
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AW: AW: Patch-Note Thread [4.0.6 Offiziel!]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.01.2011, 07:21   #12
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So wieder was neues dazu gekommen --> Stand 14.01.11
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Alt 17.01.2011, 10:57   #13
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AW: Patch-Note Thread [4.0.6 Offiziel!]

Nen Starfall buff so früh im content ;) nice
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Alt 17.01.2011, 13:38   #14
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AW: Patch-Note Thread [4.0.6 Offiziel!]

Ob es ein Buff ist oder eher eine "Okay, die doofen Eulen pullen ständig neue Gruppen mit ihrem blöden Starfall, wir müssen uns irgendwas überlegen!" Änderung ist, sei mal dahingestellt. Nett ist es allemal. Ich fürchte zwar, dass die Benutzung im PvP dadurch etwas...nun ja, komplizierter wird, da man sicherstellen muss, dass sich die Leute auch im Kampf befinden, bevor man seinen Sternenregen anschmeißt, aber gut, ein Mondfeuer vor dem Sternenregen tut ja keinem weh, außer dem Gegner.

Die meiner Meinung nach größere Änderung ist die Erhöhung der Dauer von Pilzbewuchs. Dadurch werden die Pilze ein Äquivalent zur Frostfalle (oder wie das verlangsamende Ding heißt) des Jägers, und dadurch, dass man drei Pilze pflanzen kann, kann man eine Art Pilzbewuchs-Spur legen. Klar ändert das nicht viel am Nutzen im PvP (wer da nach 10 Sekunden immernoch im Bewuchs steht, der ist hoffentlich offline), aber im PvE steigert es auf jeden Fall den Nutzen der Wildpilze und des Talents enorm.

Ich persönlich würde sogar umskillen für Bosse wie Magmaw (ich weiß immernoch nicht genau, wie der Manaverbrauch ohne ein paar der Manatalente auf 85 ist; sollte man die auch weglassen können, dann ist Pilzbewuchs eine durchaus attraktive Alternative), um die Würmer effektiver verlangsamen zu können mit Hilfe des Pilzbewuchses. Und dadurch, dass die Pilze instant setzbar werden und einen größeren Explosionsradius bekommen, kann man viel besser kontrollieren, wann, wo und bei wem sie explodieren.

Ich freu mich auf meine Pilzkanone :)
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Alt 17.01.2011, 15:25   #15
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Zitat:
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ich weiß immernoch nicht genau, wie der Manaverbrauch ohne ein paar der Manatalente auf 85 ist; sollte man die auch weglassen können, dann ist Pilzbewuchs eine durchaus attraktive Alternative
Wenn man intelligent spielt ist das mana kein problem :) also am Anfang schon aber ab gear so ca stand 340 gehts... nur bei Bossen mit fielen kleinen adds in denen man dann sonnenfeuer spammt wirds dann Manalastig ... aber das ändert sich ja mit dem nächsten patch ;)

Ich find den Starfall buff nice ersten meckern meine Gildenkollegen net mehr wenn ich mal wieder in den Schwarzfelshöhlen beim Feuerboss ausversehen die ganzen Minenarbeiter adds pulle ... zum anderen fallen die sterne ja jetzt schneller was ja bedeutet das in der zeit mehr sterne fallen ergo mehr schaden ;) ... so hab ich das zumindest verstanden ;)
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Alt 17.01.2011, 22:06   #16
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Zitat:
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zum anderen fallen die sterne ja jetzt schneller was ja bedeutet das in der zeit mehr sterne fallen ergo mehr schaden ;) ... so hab ich das zumindest verstanden ;)
Ich hab's nur auf die Animation der Sterne bezogen verstanden, aber gegen einen Schadensbuff hab ich natürlich auch nix *grins*
BartolGdH ist offline  
Alt 17.01.2011, 22:26   #17
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AW: Patch-Note Thread [4.0.6 Offiziell!]

naich hoff doch mal das es net nur auf die animation bezogen is
Blizzzy ist offline  
Alt 25.01.2011, 09:55   #18
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AW: Patch-Note Thread [4.0.6 Offiziell!]

Ich hätte mal eine Frage an die Katzen zum Patch. Da ja der Blutungsschaden generft wird, wird Mastery dadurch etwas schwächer.
Ich werde zwar weiterhin schauen das ich Items mit Mastery drauf anziehe aber wollte nun Fragen wie es jetzt mit dem Hit- und Waffenkundecap aussieht. Sollte man nun diese anstreben oder bleiben sie unwichtig?
Azaron ist offline  
Alt 25.01.2011, 10:41   #19
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Hit/WK bleiben unwichtig, 10% nerf für beide blutungen sind nen witz

eben ma wieder aktuallisiert, Stand 24.1.2011
Buschy ist offline  
Alt 25.01.2011, 11:09   #20
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AW: Patch-Note Thread [4.0.6 Offiziell!]

naja mana kosten wieder von 16 auf 20% bei verjüngung sollen sich mal entscheiden ....
lolspelling ist offline  


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