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BartolGdH
Die 12% ticken pro Person jede Sekunde für 7 Sekunden auf den 3 Leuten (vor Tempo). Zumindest sagt das der englische Bluepost dazu:
Weiterhin müssen nicht mehr so viele Leute in der grünen Pfütze stehen, um Erblühen lohnenswert zu machen (besonders in 5 und 10 Mann Content wichtig).
Außerdem ist der Erblüheneffekt dann ein "Smart Heal", d.h. erstens heilt er die, die es auch brauchen, und zweitens wird die Heilung auf die, die es brauchen, nicht mehr durch die verringert, die mit drinstehen aber keine Heilung brauchen.
Der größte "
Buff" aber scheint zu sein, dass Erblühen mit Tempo skaliert. Ein 8er Tick sollte mit recht wenig Tempo erreichbar werden, mit 2005 Tempo kann sogar ein 9er Tick erzielt werden, der diesen Zauber für die Zeit seiner Dauer bei keiner Überheilung insgesamt auf einen bis zu 56% höheren Effekt bringt als vor dem Patch.
Ein wenig Mathe dazu auf Englisch gibt es
hier, falls wer interessiert ist.
erblühen tickt jetzt auch jede sekunde!
wenn ich in einem 10er heile, sind nicht mehr als 6 leute im erblühen, weil wir 2 tanks und 2 nahkämpfer dabei haben und auch nicht immer alle im erblühen stehen, dann bekommen alle 6 30%
12% mit 2 ticks mehr, also für mich heisst das mal rechnen....
sind dann 17% (da es nicht kritten kann wirds nicht mehr)
17% auf 3 leute sind 51% der heilung die nochma durchkommt
wie gesagt, wenn das aktuelle erblühen 30% pro person macht, sind das 30*6, also 180%, wo denke ich was falsch?
(sorry, mein englisch ist so mieserabel, dass isch schon kopfschmerzen bekomme wenn ich die seite sehe^^)
mpf, hab meinefehler gefunden!!!
das wären 12% pro tick und das alte sind 30% über 7 ticks
also 7*12%*3 = 252%
mit hast 9*12%*3 = 324%
alt 6*30% = 180%
wurde gebufft, ich glaubs jetzt