Thema: Patch-Note Thread [4.1 vorläufig!]
Diskutiere im Druide Forum über Patch-Note Thread [4.1 vorläufig!]. Zitat: Zitat von BimboTown echt? es geht nur noch auf 3 ziele statt 6 (oder mehr), 12% statt 30% und das ist ein buff ? das versteh ich nicht! oder waren es 30% auf alle und jetzt ist es 12% für jeden? Die 12% ticken ...
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Alt 11.03.2011, 13:13   #41
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AW: Patch-Note Thread [4.1 vorläufig!]

Zitat:
Zitat von BimboTown Beitrag anzeigen
echt?
es geht nur noch auf 3 ziele statt 6 (oder mehr), 12% statt 30% und das ist ein buff?

das versteh ich nicht!
oder waren es 30% auf alle und jetzt ist es 12% für jeden?
Die 12% ticken pro Person jede Sekunde für 7 Sekunden auf den 3 Leuten (vor Tempo). Zumindest sagt das der englische Bluepost dazu:
Zitat:
Efflorescence has been redesigned. It creates
a healing zone at the feet of a Swiftmend target, but this healing zone now restores health equal to 4/8/12% of the amount healed by Swiftmend to the three most injured targets within 8 yards, every 1 second for 7 seconds. This periodic effect now also benefits from spell haste, but the individual ticks cannot be critical effects.
Weiterhin müssen nicht mehr so viele Leute in der grünen Pfütze stehen, um Erblühen lohnenswert zu machen (besonders in 5 und 10 Mann Content wichtig).
Außerdem ist der Erblüheneffekt dann ein "Smart Heal", d.h. erstens heilt er die, die es auch brauchen, und zweitens wird die Heilung auf die, die es brauchen, nicht mehr durch die verringert, die mit drinstehen aber keine Heilung brauchen.
Der größte "Buff" aber scheint zu sein, dass Erblühen mit Tempo skaliert. Ein 8er Tick sollte mit recht wenig Tempo erreichbar werden, mit 2005 Tempo kann sogar ein 9er Tick erzielt werden, der diesen Zauber für die Zeit seiner Dauer bei keiner Überheilung insgesamt auf einen bis zu 56% höheren Effekt bringt als vor dem Patch.
Ein wenig Mathe dazu auf Englisch gibt es hier, falls wer interessiert ist.

Geändert von BartolGdH (11.03.2011 um 13:18 Uhr)
BartolGdH ist offline  
Alt 11.03.2011, 13:13  
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AW: AW: Patch-Note Thread [4.1 vorläufig!]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.03.2011, 14:14   #42
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Avatar von BimboTown

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AW: Patch-Note Thread [4.1 vorläufig!]

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Die 12% ticken pro Person jede Sekunde für 7 Sekunden auf den 3 Leuten (vor Tempo). Zumindest sagt das der englische Bluepost dazu:

Weiterhin müssen nicht mehr so viele Leute in der grünen Pfütze stehen, um Erblühen lohnenswert zu machen (besonders in 5 und 10 Mann Content wichtig).
Außerdem ist der Erblüheneffekt dann ein "Smart Heal", d.h. erstens heilt er die, die es auch brauchen, und zweitens wird die Heilung auf die, die es brauchen, nicht mehr durch die verringert, die mit drinstehen aber keine Heilung brauchen.
Der größte "Buff" aber scheint zu sein, dass Erblühen mit Tempo skaliert. Ein 8er Tick sollte mit recht wenig Tempo erreichbar werden, mit 2005 Tempo kann sogar ein 9er Tick erzielt werden, der diesen Zauber für die Zeit seiner Dauer bei keiner Überheilung insgesamt auf einen bis zu 56% höheren Effekt bringt als vor dem Patch.
Ein wenig Mathe dazu auf Englisch gibt es hier, falls wer interessiert ist.
erblühen tickt jetzt auch jede sekunde!
wenn ich in einem 10er heile, sind nicht mehr als 6 leute im erblühen, weil wir 2 tanks und 2 nahkämpfer dabei haben und auch nicht immer alle im erblühen stehen, dann bekommen alle 6 30%

12% mit 2 ticks mehr, also für mich heisst das mal rechnen....

sind dann 17% (da es nicht kritten kann wirds nicht mehr)

17% auf 3 leute sind 51% der heilung die nochma durchkommt

wie gesagt, wenn das aktuelle erblühen 30% pro person macht, sind das 30*6, also 180%, wo denke ich was falsch?

(sorry, mein englisch ist so mieserabel, dass isch schon kopfschmerzen bekomme wenn ich die seite sehe^^)

mpf, hab meinefehler gefunden!!!

das wären 12% pro tick und das alte sind 30% über 7 ticks

also 7*12%*3 = 252%
mit hast 9*12%*3 = 324%

alt 6*30% = 180%

wurde gebufft, ich glaubs jetzt
BimboTown ist offline  
Alt 18.04.2011, 13:50   #43
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AW: Patch-Note Thread [4.1 vorläufig!]

so hab den thread mal geupdatet ^^
Buschy ist offline  


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