IP/DP ist für jeden Anlass das stärkste auf den Waffen als Muti - als Combat (momentan) grundsätzlich auch, es sei denn ein bestimmter Encounter verlangt z.b. den MS-
Debuff.
DP musst du schonmal verwenden, da du ansonsten kein Envenom benutzen kannst. Das Argument mit wechselnden Gegnern ist nicht sehr ausgeklügelt, auf 85 haben die Mobs mehr als 78k+
HP, dort muss jeder seine normale Rotaanfänge einsetzen, wenn das Vieh keine Stunde am Leben sein soll.
Bei Trash-Gruppen hat man als Combat sowieso ein geringeres Schadenspotenzial als ein Muti außer KW+Bursten, DP auf der Wurfwaffe macht dazu erst bei einer Kampfdauer von 20sek+ wirklich Sinn, sonst sollte man zu WP tendieren.
Wenn du slowen sollst kommt als Combat natürlich Crippling auf die Wurfwaffe.
Bei den Giften gibt es aufgrund der PPM-Mechanik und der AP- bzw. Talentskalierungen wenig Auswahlmöglichkeit und Spielraum, aber das ist etwas tiefere Materie.