Niemals crit schmieden, sockeln oder enchanten. NIE.
Crit ist schwach weil Gifte spelldmg sind, daher benötigen wir spellcrit, was uns agility nicht gibt.
Dazu liegt der krit. Schadensfaktor bei 150% und nicht bei den "normalen" 200%.
Außerdem ist die Relation der jeweiligen Wertungen so nach oben geschossen, dass man viel zu viel crit. Wertung bräuchte, um es auf ein mehr oder weniger annehmbares Level zu bringen, was, verglichen mit anderen Stats, genau 0 Sinn hat.
Zuerst kommt deine Trefferwertung dran. Je nach Precision im Combat-Tree mindestens 1127 (3/3) bzw. 1332 (2/3) Hit erreichen. Danach pumpst du einfach alles in Mastery und Haste. Expertise nimmst du mit, was auf dem Gear ist und erhöhst es erst, falls dir die Parries/Avoids merkbar deinen Cycle versauen.
Umschmieden in der Reihenfolge
hit > mastery > haste >
exp > crit
jeweils einen schwächeren Stat zu einem stärkeren. Selbstverständlich kein Expertise wegschmieden, wenn du zu wenig hast, hit kannst du wegschmieden, wenn du merkbar "zu viel" hast (~1600 oder sowas).