Ich mal wieder =3
Ja wir ihr eventuell mitbekommen haben könntet ist das nächste und 3. Addon für World of Warcraft schon in den Startlöchern.
Natürlich hat sich seither einiges verändert inklusive der Klassen und deren Fähigkeiten.
Aber zuerst wollen wir nochmal die Grundlagen wiederholen aus meinem letzten (und ersten Magier ABC)
Die Frage des Volks
Ähnlich wie bei der Frage der Skillung würde ich hier auch sagen spielt worauf ihr Lust habt!
Klar kann man jetzt die verschiedenen Volksboni analysieren und darauf aufbauend sagen was sich am meisten Lohnt und was nicht so Praktisch ist jedoch Rate ich jedem einfach sein Lieblingsvolk
auszuwählen welche diese Klasse Spielen kann und Gut ist.
Die Frager der Skillung
zum Questen
Eine sehr gute wie ich finde und auch eine sehr oft gefragte.
Meine einfach Antwort darauf lautet wie folgt:
Spielt was euch Spaß macht!
Ok diese Antwort ist sehr ungenau ich Versuchs deshalb mal zu konkretisieren.
Ich persönlich finde
Frost am besten da die Mobs keine große Chance haben an einen ran zu kommen.
Feuer macht zwar mehr schaden aber dafür muss man damit rechnen das man dem
Mob öfters in Nahkampf Reichweite ins Auge blicken muss (davon ausgehend das dieser nicht nach 3 Zaubern Tot ist)
Arkan kann ich leider nicht so gut beurteilen da ich nie als Arkanmagier gelevelt haben, aber zurzeit hat meine keine Probleme mit dem Mana auf Stufe 80 aber wie es in den unteren Leveln aussieht muss mir evtl jemand schreiben der dort Erfahrung gesammelt hat
PVE-SKILLUNGEN-LVL 80 FEUER In Zahlen: 2/31/3
Skillung : http://cata.wowhead.com/talent#o0bZrfhbk0RRssoc Rotation :
Die Zauberreihenfolge bleibt im Großen und Ganzen bei Bosskämpfen gleich, da der
lvl 81er zauber noch nicht implementiert ist. Nur Einäschern benutzt ihr nun anders da dieser Spell nicht mehr den Crit Wert erhöt sondern eure auf dem Gegner liegenden Dots zusammen zu einem neuen bindet!
[
Lebende Bombe]->[
Scorch]->[
Feuer Ball]->[
Feuer Ball]->[
Feuer Ball]
Anmerkung:Wenn Kampfeshitze Procc, castet man erst einmal den [Feuer Ball] zuende und dann den instand Pyro!
Attribute:
Hit>
ZM>
Crit>
Hast
(Optimal ist, wenn ihr ca. 20% mehr
Critwertung als
Hastwertung habt!
Sprich bei
1000 Crit ca
800 Hast)
Hit:17%
WICHTIGE ÄNDERUNGEN!
-Frostschutz und Feuerschutz werden entfernt. Dafür gibt es einen neuen Zauber:
Magie Schutz“. Es hat weiterhin 30 sekunden Cooldown absorbiert jetzt aber Feuer,
Frost und Arkanschaden.
-Magie verstärken/schwächen werden entfernt.
-viele
AoE-Spells kosten jetzt viel mehr Mana und machen weniger Schaden
-Manaschild hat jetzt einen Cooldown von 12 sekunden. Kann per Glyphe auf 10
gesenkt werden.
-Viele Zauber haben jetzt Standartgemäß 40 Meter Reichweite! Allerdings kann man
diese nicht weiter verbessern. Einige Zauber wie Slow, Icelance und Fireblast müssen
leider geskillt werden um auf 39/40 Meter zu kommen.