Ich war vor 4.0 im
PvP als Affli unterwegs und hatte mit
Pala keinerlei Probleme. Er hat auf die Distanz einfach recht wenig gegen den hexer in der Hand. Fear drauf und wenn er weiter weg ist, Fluch der Erschöpfung hinterher. Natürlich dotten was das Zeug hält und dann Abstand zu ihm halten. Wenn er zu Nahe kommt -> Fear. Schmeisst er die Bubble an -> Weglaufen. Danach wieder fearen und mit Fluch der Erschöpfung kiten. Wenn er nicht Exorzismus castet macht er keinen Stich gegen den Hexer. Auch jetzt mit dem Unterbrecher sollte er für den Affli nur Futter sein.
Destru hab ich aktuell noch nicht wirklich angetestet (nur etwas in 1k Winter). Aber da ist der Burst natürlich schon sehr heftig. Instant Seelenfeuer, Feuerbrand, verderbnis, Feuersbrunst, Chaosblitz, Verbrennen. Wenn jemand zu nah kommt geglyphte Schattenflamme.
Gegen Krieger und
DK hast du nur Chancen wenn du wirklich intelligent mit der Reichweite spielst.
DK hat Todesgriff, Eisketten, Strangulieren, Gedankenfrost, Antimagische Hülle (immun gegen Fear), evtl. Lichritter (untot und immun gegen Fear). Wenn er am Anfang Lichritter/Antimagische Hülle zündet dich ranholt und dich mit Eisketten slowed hast du eig. sogut wie keine Chance. Wenn du allerdings diesen Anfang überlebst, hast du 30 Sekunden Zeit, in denen er ausser Eisketten (und auch nur wenn er die Rune nicht für Angriffe wie Auslöschen raushaut) rel. wenig gegen dich hat, wenn er nicht in Nahkampfreichweite ist. Hilfreich ist da sicherlich die Sukkubus, mit dem neuen Pushback, um immer wieder Distanz zum Gegner aufzubauen.
Wenn er Antimagische Hülle nicht am Anfang zieht -> fearen bis der Arzt kommt. Kommt er ran -> Schattenflamme und wieder auf Distanz gehen.
Gegen Krieger ist es genauso. Er stürmt an, Berserker (immun gegen Furcht), Roflcopter. Da hilft nur Land gewinnen. Dämonischer Zirkel hilft da ungemein. Dotten und laufen ist in dieser Phase angesagt. Danach hilft Fluch der Erschöpfung (als Affli) oder Shadowfury (als Destru) sowie Schattenflamme, also alles was verlangsamt. Ist der Berserker abgelaufen, fearen. Dabei aber auch immer auf Zauber reflektieren des Warris achten.
Schurke ist die Konterklasse des Hexers. Wenn beide gleich gut sind, gewinnt der Schurke. Unweigerlich. Ausser der Hexer hat Glück und der Schurke läuft mal in ein Schreckensgeheul oder nen Shadowfury und du holst ihn so aus dem Stealth.
Wie es auf
lvl 85 mit deutlich höheren Lebenspunkten ist, kann ich noch nicht sagen. Anscheinend gehen die Zauberklassen aufgrund der erhöhten Reichweite ziemlich ab.