Thema: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1
Diskutiere im Priester Forum über Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1. Seid dem neuen Patch sind bei mir einige Fragen aufgetreten... 1) Ich hab schon mehrere Diszi Bäume 4.0.1 durchgesehn, aber nirgends wird "Reflektierender Schild" mit geskilled. Warum? Shield is doch das Hauptwerkzeug eines Diszis, klar sollte einen Diszi der dmg herzlich wenig interessieren, aber 45%. ...
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Alt 09.11.2010, 09:15   #1
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Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

Seid dem neuen Patch sind bei mir einige Fragen aufgetreten...

1) Ich hab schon mehrere Diszi Bäume 4.0.1 durchgesehn, aber nirgends wird "Reflektierender Schild" mit geskilled. Warum? Shield is doch das Hauptwerkzeug eines Diszis, klar sollte einen Diszi der dmg herzlich wenig interessieren, aber 45%. Bei nem guten Schild (12k abs) sind das ca. 5,5k Schaden für die man nichts tun muss. Und das
käme ja auch nicht zu wenig oft vor. Zum anderen sind die 45% Reflektion im PvP sowieso der Hammer.
-Warum kein "Reflektierender Schild"?

2) Der Zauber "Göttliche Pein" ist seit dem neuen Patch auch wieder attraktiver geworden. Ich hab allerdings davon nichts im Talentbaum mitgeskillt weil ich für einen Heiler trotzdem noch immer keinen großen Grund sehe, so viele Punkte dafür raus zu schmeißen.
-Warum sollte man die Punkte für "Göttliche Pein" mitskillen?

3) Wie der Diszi jetzt genau heilt (nicht shielded!) ist man sich geteilter Meinung. Einerseits ist FH nun wirklich teuer geworden, andererseits stehen jetzt nicht so viele Möglichkeiten zur Auswahl.
"Erneuerung" halten einige seid dem Patch wieder für "verwendbar", da er critet und somit Aegis Perfekt ausnutzt.
Dann gäbs noch die gute alte "Heilung" die meiner Meinung aber zu lange braucht und zu wenig heilt. "Große Heilung" setzte ich nun auch wieder hin und wieder ein, aber die Zauberzeit ist in engen Situation einfach zu hoch.
-Welche Heilzauber verwendet ihr nun? (Während Sühne und Shield auf Cooldown warten)

4) Wieviel ZM sollte ein Diszi so im Durchschnitt debuffed haben?


Hier is ma meine Skillung
http://eu.wowarmory.com/character-ta...e+of+the+Horde
ich bin für Änderungen offen, wenn sich dadurch etwas verbessert ;)

Das wärs erstmal.

Geändert von Phalantor (09.11.2010 um 09:37 Uhr)
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Alt 09.11.2010, 09:15  
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AW: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.11.2010, 10:14   #2
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AW: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

1) Wer sagt, dass du es nicht skillen darfst?
2) Wer sagt, das du das skillen sollst?
3) wir beten das Heilung rechtzeitig durchkommt
4) irrelevant, Zaubermacht kommt mit der Intelligenz und das bischen was man raufzaubern kann macht den Helmut nicht fett
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Alt 09.11.2010, 11:15   #3
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AW: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

Zitat:
1) Wer sagt, dass du es nicht skillen darfst?
2) Wer sagt, das du das skillen sollst?
3) wir beten das Heilung rechtzeitig durchkommt
1) Nunja, wenn ein Großteil es nicht macht, denke ich mir, dass es einen Grund dafür geben muss.
2) Wenn viele es skillen, müssen sich daraus ja Vorteile ergeben. Ich selbst wüsste nur nicht wie
und wo ich diese Vorteile ausnutzen kann.
3) haha, tolle Antwort... -.-
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Alt 09.11.2010, 11:47   #4
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AW: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

Hi Phalantor :)

Also zu 1): Solange an der Mechanik nix geändert wurde, funktioniert das mit dem reflektiertem Schaden ja nur auf Schilde, die der Diszi auf sich selbst wirkt. Somit für PVP interessant, für PVE eher nicht. Da du aber auch Fokussierter Wille mitgeskillt hast, scheinst du dem PVP ja nicht abgeneigt zu sein. Für reines PVE würde man das nämlich auch nicht mitskillen.

2) Ich habe zurzeit 2 Skillungen, eine reine Heil-Skillung (falls ich doch mal wieder ICC o.ä. laufen sollte), einmal mit Prediger/Erzengel/Abbitte. Warum? Weil ich vermute, dass die Mechanik mit Cata vllt irgendeinen Sinn haben wird und ich mit ihr vertraut sein möchte. Zudem reicht die Heilung in 5er durch Abbitte fast schon aus (mit nem Schild und ner Erneuerung hier und da) und man hat mal etwas "Abwechslung". Für PVP, wenn man sich nicht gerade die Finger wund heilt, auch nicht uninteressant, vor allem durch die entsprechenden Glyphen, damit man auch trifft ;)

3) Zur generellen Heilweise: Gehöre auch zu denen, die von der neuen, crittenden Erneuerung ganz begeistert sind. Habe hier auch die Glyphe M:Barriere für "geopfert", da der Spell eh nur gut aussieht zurzeit. Dazu GdB auf CD, Schilde und Sühne natürlich und da Mana eher kein Problem ist, wird zur Not halt auch Blitzheilung gespammt. Und ein Makro für Innerer Focus + GdH hab ich mir auch noch gebastelt.

4) Gute Frage, man kann nicht genug haben :) Auch wenn die SKalierung mit M:Schild nimmer so hoch ist, ist es für den Output immer noch der wichtigste Stat. Und da er jetzt eh automatisch mit Int kommt, immer her damit. Wobei Haste natürlich auch wertvoller geworden (Nerf von Zeit schinden/ genaue, im Moment notwendige Werte gerade nicht zur Hand/ siehe www.manaflask.com o.ä.) und Crit nach wie vor bei 30-35% liegen sollte (aber Crit bitte nicht sockeln, kommt von alleine mit dem Equip).

So far..
LG
Calandra ist offline  
Alt 09.11.2010, 11:49   #5
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AW: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

Ich hab Reflektierender Schild nie talentiert, weil ich den Tooltip immer so interpretiert hab, dass es für das Schild auf einem selbst ist, da ich aber im Regelfall keinen Schaden bekommen sollte, muss ich auch nichts reflektieren, war/ist für mich PvP-Skill
Brommel ist offline  
Alt 09.11.2010, 15:59   #6
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AW: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

Zitat:
Solange an der Mechanik nix geändert wurde, funktioniert das mit dem reflektiertem Schaden ja nur auf Schilde, die der Diszi auf sich selbst wirkt.
ok, das erklärt einiges^^ dann weg damit
werd Inneres Sanktum auf 3 und Schmerzunterdrücken dafür mitskillen.

Zitat:
Da du aber auch Fokussierter Wille mitgeskillt hast, scheinst du dem PVP ja nicht abgeneigt zu sein. Für reines PVE würde man das nämlich auch nicht mitskillen.
Sicher mach ich hin und wieder Sf, aber PvE is mir eig wichtiger. Man bekommt dadurch ja auch 2% krit chance?
Finde das imho besser als Gedankengang, weil ich große Heilung ja nur sehr selten benutze und ich sonst auch nichts finde, was statt dessen besser wäre.

Danke auf jeden Fall mal Danke für die Antworten.
Phalantor ist offline  
Alt 09.11.2010, 17:32   #7
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AW: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

Hm... Ich glaube, da hab ich iwas nicht zuende gedacht bei dem fokussiertem Willen. Eigtl sind die 2 Punkte, die bei der "Heilskillung" ja iwie übrig sind, da ganz gut aufgehoben, wenn man sich, wie wir Zwei, dazu entscheidet Heilung + große Heilung doch eher als Randerscheinung zu betrachten.

Und deine angestrebte Umverteilung halte ich auf jeden Fall für sinnvoll. Hattest du Schmerzunterdrückung nicht geskillt? Einen DER Diszi-Skills schlechthin? Wenn ich das bemerkt hätte.. Wobei, um ehrlich zu sein, ich hab den Skill gut sicht- und erreichbar in meiner Leiste und nutze ihn... eigtl nie. Außer im PVP auf mich selbst. Soviel dazu :)
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Alt 09.11.2010, 19:05   #8
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Daumen hoch AW: Neuerungen zum Diszi-Priest 4.0.1

1; Trotz der Einschränkung dass es nur auf einen persönlich wirkt, finde ich es zum leveln eigentlich ganz brauchbar. Tut man dies vermehrt über Inis, macht es nicht wirklich Sinn.

2; Bei göttlicher Pein bin ich zwiegespalten. Einerseits finde ich es schön dass man etwas zum drücken hat, andererseits ist durch den Nerv auf 3% gerade noch so brauchbar als Manaquelle. Auf den Testservern haben sie es sogar schon auf 1% runtergeschraubt. Und nur für den Heilboost finde ich es sinnlos. Denn wenn man mit HP spammen fertig ist und Engel einsetzen kann/will, steht ja eh nichts mehr rum. Die Punkte kann man sicher besser nutzen, bin da mit meinem Diszi gerade am überlegen.

3: Ich habe auch vor dem Patch schon gerne Erneuerung eingesetzt, da es irre praktisch für DD's mit Aggroproblemen ist. Schild und Erneuern drauf, und eine zeitlang vergessen. Auch als Tankunterstützung bei Massen an Mobs immer sehr brauchbar. Ist natürlich fein dass der Skill jetzt kritten kann, aber auch ohne war es mmn ein Versäumnis ihn nicht zu nutzen.

4; Wie schon gesagt, egal.
Aliase ist offline  


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