Zitat:
Original von Vicious
Trotz Tauntschrei ect. ist der
Mob nach den ersten paar Heals beim Heiler und nicht mehr bei mir. Mit Dualwield oder 2-Hand habe ich weitaus weniger Probleme die Aggro zu halten. Vielleicht mache ich auch etwas verkehrt, für hilfreiche Kritik wäre ich dankbar.
Da geht ganz bestimmt etwas verkehrt. Mit Schild in Verteidigungshaltung ist es beinahe unmöglich, dir die Aggro wieder wegzunehmen. Das schaffen höchstens Rogues oder Mages, wenn sie innert kürzester Zeit alles draufhauen, was sie haben

dann sind sie allerdings selber schuld, wenn sie draufgehen.
Wichtig ist vorallem dass du von dem Gedanken weg kommst, dass du im Gruppenspiel (Instanz) Schaden machen sollst. Genau das Umgekehrte ist der Fall, du sollst einstecken bis zuletzt, nicht austeilen. Aggro über den Schaden zu halten ist im späteren Spiel beinahe unmöglich, erst recht, wenn du DamageDealer wie eben Schurken und Magier dabei hast, da geht das nur über die Defensivfähigkeiten. Klar, es gibt Krieger die behaupten, dass sie die grossen Instanzen mit nem Zweihänder tanken und das Prima klappt, aber da unterstell ich mal stinkfrech, dass da die DDs nicht alles geben, was sie haben oder die Priester schier am verzweifeln sind während dem, wegen der fehlenden Rüstung ( ~2K Punkte, macht schon was aus). Blöd gesagt kannst du auch jede Instanz mit dem Anfängerschwert, dass du bei Spielbeginn hast, tanken, der Schaden ist absolut egal. Der Schild macht die Musik, möglichst viel Rüstung und gute Attribute (zum tanken Ausdauer und Stärke) muss er haben.
In Instanzen ist es mit einer Disziplinierten Gruppe ziemlich sicher und einfach: Maintank gibt Ziel und vorgehensweise vor (Sheeppull, Ansturm oder Flinte/Bogen). Dann bekommt er einige Sekunden zum "Antanken", in denen weder andere draufhauen noch geheilt wird. Sobald das Ziel angetankt ist, gehts
los, dann kommt die volle Breitseite der Gruppe, wenn alles richtig läuft bleibt die Aggro beim Krieger und der Heiler muss nur den Heilen, ausnahme sind
AoE-Zauber bei einigen Gegnern oder grosse Gegnergruppen, z.B. bei der Treppe in Zul'Farrak, da ist schlaues Tanken nicht machbar. Mehr als 5-6 Gegner zu taken ist beinahe nicht möglich, nur mit sehr sehr viel Übung.. Auch gegen mehrer Gegner wird ein Hauptziel angegeben, dass getankt wird, und auf das der Schaden geht, die anderen werden vom Krieger nur so stark angebunden, dass eine Heilung sie nicht grad zum Priester schickt.
Antanken und nachher tanken ist recht simpel. Erstmal Spott, falls einer nicht aufpasst, dann Schildblock--> Rache. Bei mehreren Gegnern Spott durch Demoruf ersetzen, klappt normal auch. Danach immer das selbe: Schildblock--> Rache (erzeugt bei weitem am meisten Aggro), wenn genug Wut bereitsteht Rüstung zerreissen, gegen Magier ab und an Schildhieb wenn sie Casten wollen. Demoruf und Donnerschlag sind auch noch brauchbar, um die Aggro einer ganzen Gruppe auf dich zu lenken zum beginn eines Kampfes.
Mit der Vorgehensweise Schildblock--> Rache/Rüstung zerreissen können sich die anderen nach dem Antanken austoben wie sie wollen, wenn du nicht zu viele Misses drin hast kleben die Gegner an dir und gehen nimmer weg...einfach immer diese kombi spawnen, dann kann wenig passieren und du machst deinen Job in Instanzen gut. Draussen im
PvE ist das in einer Gruppe nur selten nötig, da kämpf ich auch meist in Kampfhaltung und hau rauf, was ich kann, meist Dual-Wield, da mir das besser liegt.
Gruss
Cyd