Thema: Waffenwahl und Auswirkungen
Diskutiere im Krieger Forum über Waffenwahl und Auswirkungen. [COLOR=royalblue]Die lernst du auf 30, wenn ich mich nicht irre, in so einem Arenaquest oder so ähnlich. Auf Anhieb fällt mir ein, daß du damit einen Ansturm bekommst, der auch im Kampf funktioniert (zum Verfolgen flüchtender Gegner z.B.). Schild ist beispielsweise dann von Vorteil, wenn ...
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Alt 11.05.2005, 10:18   #21
Level 61
 
Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Die lernst du auf 30, wenn ich mich nicht irre, in so einem Arenaquest oder so ähnlich. Auf Anhieb fällt mir ein, daß du damit einen
Ansturm bekommst, der auch im Kampf funktioniert (zum Verfolgen flüchtender Gegner z.B.).

Schild ist beispielsweise dann von Vorteil, wenn du in Gruppe einen dicken Boßgegner mit Add verhauen mußt. Du hälst den Boß bei der Stange, der Rest der Gruppe killt derweil die Adds. Am Schluß ist der Boß fällig.
außerdem könnte ich mir vorstellen, daß im Solokampf gegen 3 oder mehr Gegner ein Schild ebenfalls Vorteile bringt, da der erlittene Schaden dann mehr verringert werden dürfte als der ausgeteilte.
Vordai ist offline  
Alt 11.05.2005, 10:18  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.05.2005, 16:16   #22
Level 6
 
 
Beiträge: 17

Hallo Vordai,

bei meinen bisherigen Gruppen hatte ich mit Schild immer die höchste Not einen Mob mit Schild zu tanken. Leider funktioniert das ganze nicht so gut wie bei Daoc, wo ein Block 100% des Schadens absorbierte. Hier in WOW kassiere ich dank des größeren Rüstschutzes zwar weniger Schaden, teile allerdings auch viel weniger aus. Trotz Tauntschrei ect. ist der Mob nach den ersten paar Heals beim Heiler und nicht mehr bei mir. Mit Dualwield oder 2-Hand habe ich weitaus weniger Probleme die Aggro zu halten. Vielleicht mache ich auch etwas verkehrt, für hilfreiche Kritik wäre ich dankbar.

Was ich ausserdem noch am Schild bemängeln muß, ist das fehlende Guard, bekommt man das in späteren Levels noch?


es grüßt freundlich

Vicious
Vicious ist offline  
Alt 11.05.2005, 21:59   #23
Level 21
 
 
Beiträge: 229

Zitat:
Original von Vicious
...
Die Aussage, das man mit Dual Wield schneller Wut aufbaut, kann ich bestätigen. Die Zweihandwaffe hole ich dann raus wenn ich z.B Gegenschlag aktiviere, oder ich genügend Wut habe.
...
Ist eher so:
1H /Schild baut nur wenig Wut auf
2H baut beständig mehr Wut als 1H auf
DW kann viel Wut aufbauen, aber dank der hohen Miss-Rate auch genausogut nur Wut beim "Piloten" des Chars aufbauen
Mustrum ist offline  
Alt 20.07.2005, 12:52   #24
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--->> Trotz Tauntschrei ect. ist der Mob nach den ersten paar Heals beim Heiler und nicht mehr bei mir. Mit Dualwield oder 2-Hand habe ich weitaus weniger Probleme die Aggro zu halten. <<---

Du muss in der Verteidigungshaltung sein wenn du in ner Gruppe kämpfst, da du die gegner besser an ich binden kannst. Mit Spott, Rüstung zerreissen und schildhieb geht das wunderbar..
 
Alt 20.07.2005, 13:11   #25
Level 3
 
 
Beiträge: 5

hm...kämpfe in ner gruppe bislang auch nur mit 2h eril ich denke das ich damit die aggo besser halten kann...

aber werde das mal versuchen was du gesagt hast...

benutze aber auch lieber 2h weil ich damit einfach mehr schaden mache mit 2 1h mache ich mir einfach zu wenig schaden im solo play
Serba ist offline  
Alt 20.07.2005, 13:26   #26
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Du kannst auch mit ner 2h waffe in der verteidigungshaltung spott und rüstung zerreissen machen. aber mit 1h waffe und schild muss dich der healer weniger heilen und kann auch besser reinhauen.
 
Alt 20.07.2005, 17:42   #27
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Beiträge: 1.723

Im Gruppenspiel lauf ich auch prinzipiell mit Schild rum, immerhin absorbiert das Schild schon nen Teil vom Schaden, dazu kommen in Defstance noch Schildwall und ähnliche Sachen, außerdem Schildschlag, mit dem ich dann gern die Caster unterbreche. Kommt natürlich immer auf die Situation an.
Lochlan ist offline  
Alt 21.07.2005, 11:18   #28
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Es ist auch im PVP hilfreich mit nem schild.. zb. gegen schamis oder in nem duell gegen pala oder priest
 
Alt 12.09.2005, 02:00   #29
Level 6
 
 
Beiträge: 20

Zitat:
Original von Vicious

Trotz Tauntschrei ect. ist der Mob nach den ersten paar Heals beim Heiler und nicht mehr bei mir. Mit Dualwield oder 2-Hand habe ich weitaus weniger Probleme die Aggro zu halten. Vielleicht mache ich auch etwas verkehrt, für hilfreiche Kritik wäre ich dankbar.

Da geht ganz bestimmt etwas verkehrt. Mit Schild in Verteidigungshaltung ist es beinahe unmöglich, dir die Aggro wieder wegzunehmen. Das schaffen höchstens Rogues oder Mages, wenn sie innert kürzester Zeit alles draufhauen, was sie haben dann sind sie allerdings selber schuld, wenn sie draufgehen.

Wichtig ist vorallem dass du von dem Gedanken weg kommst, dass du im Gruppenspiel (Instanz) Schaden machen sollst. Genau das Umgekehrte ist der Fall, du sollst einstecken bis zuletzt, nicht austeilen. Aggro über den Schaden zu halten ist im späteren Spiel beinahe unmöglich, erst recht, wenn du DamageDealer wie eben Schurken und Magier dabei hast, da geht das nur über die Defensivfähigkeiten. Klar, es gibt Krieger die behaupten, dass sie die grossen Instanzen mit nem Zweihänder tanken und das Prima klappt, aber da unterstell ich mal stinkfrech, dass da die DDs nicht alles geben, was sie haben oder die Priester schier am verzweifeln sind während dem, wegen der fehlenden Rüstung ( ~2K Punkte, macht schon was aus). Blöd gesagt kannst du auch jede Instanz mit dem Anfängerschwert, dass du bei Spielbeginn hast, tanken, der Schaden ist absolut egal. Der Schild macht die Musik, möglichst viel Rüstung und gute Attribute (zum tanken Ausdauer und Stärke) muss er haben.

In Instanzen ist es mit einer Disziplinierten Gruppe ziemlich sicher und einfach: Maintank gibt Ziel und vorgehensweise vor (Sheeppull, Ansturm oder Flinte/Bogen). Dann bekommt er einige Sekunden zum "Antanken", in denen weder andere draufhauen noch geheilt wird. Sobald das Ziel angetankt ist, gehts los, dann kommt die volle Breitseite der Gruppe, wenn alles richtig läuft bleibt die Aggro beim Krieger und der Heiler muss nur den Heilen, ausnahme sind AoE-Zauber bei einigen Gegnern oder grosse Gegnergruppen, z.B. bei der Treppe in Zul'Farrak, da ist schlaues Tanken nicht machbar. Mehr als 5-6 Gegner zu taken ist beinahe nicht möglich, nur mit sehr sehr viel Übung.. Auch gegen mehrer Gegner wird ein Hauptziel angegeben, dass getankt wird, und auf das der Schaden geht, die anderen werden vom Krieger nur so stark angebunden, dass eine Heilung sie nicht grad zum Priester schickt.

Antanken und nachher tanken ist recht simpel. Erstmal Spott, falls einer nicht aufpasst, dann Schildblock--> Rache. Bei mehreren Gegnern Spott durch Demoruf ersetzen, klappt normal auch. Danach immer das selbe: Schildblock--> Rache (erzeugt bei weitem am meisten Aggro), wenn genug Wut bereitsteht Rüstung zerreissen, gegen Magier ab und an Schildhieb wenn sie Casten wollen. Demoruf und Donnerschlag sind auch noch brauchbar, um die Aggro einer ganzen Gruppe auf dich zu lenken zum beginn eines Kampfes.

Mit der Vorgehensweise Schildblock--> Rache/Rüstung zerreissen können sich die anderen nach dem Antanken austoben wie sie wollen, wenn du nicht zu viele Misses drin hast kleben die Gegner an dir und gehen nimmer weg...einfach immer diese kombi spawnen, dann kann wenig passieren und du machst deinen Job in Instanzen gut. Draussen im PvE ist das in einer Gruppe nur selten nötig, da kämpf ich auch meist in Kampfhaltung und hau rauf, was ich kann, meist Dual-Wield, da mir das besser liegt.

Gruss

Cyd
Cydian ist offline  
Alt 13.09.2005, 11:05   #30
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Gast
 
 

Mein vorschreiber hat völlig recht. Falls n gegner sich losreissen kann, einfach spott und 2X rüstungszereissen und du hast ihn wieder auf dir.
 


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