Thema: Ptach 2.4 - Auswirkungen / Skill - für Oldie verständlich?!?
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Ptach 2.4 - Auswirkungen / Skill - für Oldie verständlich?!?. Salve..... jetzt habe ich in vielen Foren gelesen, dass wir Hexer mit dem Patch 2.4 wahrscheinlich bei Aderlass abgewertet werden sollen. In vielen Foren entbrennt eine sehr lebhafte und rege Diskussion darüber. Es wird von manchen Usern sogar gedroht, den Account zu kündigen, da dieser ...
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Alt 27.02.2008, 17:13   #1
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Beiträge: 8

Ptach 2.4 - Auswirkungen / Skill - für Oldie verständlich?!?

Salve.....

jetzt habe ich in vielen Foren gelesen, dass wir Hexer mit dem Patch 2.4 wahrscheinlich bei Aderlass abgewertet werden sollen. In vielen Foren entbrennt eine sehr lebhafte und rege Diskussion darüber. Es wird von manchen Usern sogar gedroht, den Account zu kündigen, da dieser Degradierung des Aderlass ganz ganz schlimme Auswirkungen auf den Hexer hat.

Ich würde das Ganze ja gerne verstehen - aber einige Abkürzungen kapiere ich nicht ganz, zudem haben doch
manche eine Sprache, die ich schon aufgrund meines Fortgeschrittenen Alters nicht ganz kapiere.

Irgendwie denke ich verstanden zu haben, dass mich nun die Umwandlung von Leben in Manna, mehr Lebenspunkte kostet, als ich Manna bekomme?!?

Dann denke ich gelesen zu haben, dass dämonische Umarmung nun ab 2.4 ein Talent ist, dass man nun gar nicht mehr nehmen soll??!!?? Was ich jetzt nicht ganz verstehe - denn dadurch mehr Leben, für etwas weniger Wille.

---
Ich spiele - vielleicht auch aufgrund meines Alters - fast nur PvE und dazu auch noch RP. Ich gehe natürlich gerne in Innis und werde auch mal bisschen PvP machen, aber nicht so extrem. Meine Welt ist RP und PvE.

Hier mal mein Talentbaum, so wie ich ihn mir vorstelle:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Und hier mein aktueller Baum, wie er gerade mit LvL38 ist:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000


Ich habe Dämo erst bevorzugt gemacht - wegen LvL`n und werde nun das Gebrechen "voll machen". Bin damit bis dato ganz gut gefahren. Muss ich nun, wenn 2.4 tatsächlich so heraus kommt - meine Talentrichtung verändern?

Mit LvL 38 habe ich
Gesundheit 2378
Manna 2716

Ohne irgendwelche Buffs oder Wichtel oder sonst was.

---

Nun habt Ihr jede Menge Daten. Denkt Ihr ich muss was ändern? Mache ich was falsch - auch vor dem Patch? Änderst sich was zum Patch für mich? Aderlass Talent weglassen? Etc?

Danke für Eure Meinungen.


Böse Grüße!
ImpOctavianus ist offline  
Alt 27.02.2008, 17:13  
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AW: Ptach 2.4 - Auswirkungen / Skill - für Oldie verständlich?!?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.02.2008, 20:15   #2
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Avatar von Erisil

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Also, ich bin zwar kein Hexer, aber ich glaube, ich verstehe das Problem vieler Hexer. Aderlass stellt ab 2.4 gegen 16% Lebenspunkte 16% mana wieder her, anstatt feste Werte herzustellen. Da du bei HP und Mana ziemlich nah beieinander bist, wird dich das nicht unbedingt beeinflussen, aber Hexer, die z.B. 13000 HP und 7000 Mana haben, können mit dem Patch nicht mehr 2-3 mal ihr Mana wieder auffüllen, bevor sie kein Leben mehr haben. Insgesamt ziehen die Hexer jetzt für Aderlass keinen Nutzen mehr aus zusätzlichem Leben, da ihnen zwar mehr HP abgezogen werden, aber immer noch 16% des maximalen Manas hergestellt wird. Und da Hexer (nicht nur im PvP) primär auf ihre Ausdauer achten, da Aderlass ihre beste Möglichkeit zum Mana regenerieren ist, fühlen sich viele Hexer jetzt verarscht.
Bsp:

Hexer 1:

10000 HP und 5000 Mana
Aderlass mit Patch 2.4: 1600 Hp -->800 Mana

Hexer 2:

15000 Hp und 5000 Mana
Aderlass: 2400 HP -->800 Mana

Und die zusätzlichen HP, die dem Hexer dabei verloren gehen, müssen in Arena und Raid auch von den Healern ausgeglichen werden, was diese natürlich stärker belastet.
Und dämonische Umarmung ist relativ blödsinnig geworden, da die 15% Ausdauer deinen Aderlass wiederrum noch teurer machen. Das Problem dabei sit, dass Hexer jetzt wohl auf Int umsatteln müssen, was ihrer Überlebensfähigkeit im PvP wohl eher schadet. Zudem sind die T-Sets und die PvP sets sehr stark auf AAusdauer ausgelegt, sodass auf Int umsatteln kaum möglich ist.

Deine Skillung ist mMn eher suboptimal, da du m Dämo-Baum auf Überlebens- und Tankfähigkeiten deiner Pets gesetzt hast. Wenn du aber wirklich auf dmg aus bist mit deinen Gebrechenzaubern, dann wird dein Pet kaum Aggro halten können...Besser wäre es z.B., Schattenblitz-Zauberzeit im Destro-Baum zu skillen, dann kannst du, wenn du keine DoTs nachlegen oder Blutsauger machst, ein paar Schattenblitze rausfeuern.
Aber ich will dir keine Vorschriften machen, wenn dir die Skillung Spass macht, dann laß dir nicht von mir reinreden:p

Hoffe ich konnte das Problem ein bisschen erklären, hab aber wie gesagt keinen Hexer und war noch nicht auffem PTR, von daher kann ich nur meine Meinung dazu abgeben^^
Erisil ist offline  
Alt 27.02.2008, 20:33   #3
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Zitat:
Zitat von Erisil Beitrag anzeigen
Also, ich bin zwar kein Hexer, aber ich glaube, ich verstehe das Problem vieler Hexer. Aderlass stellt ab 2.4 gegen 16% Lebenspunkte 16% mana wieder her, anstatt feste Werte herzustellen. Da du bei HP und Mana ziemlich nah beieinander bist, wird dich das nicht unbedingt beeinflussen, aber Hexer, die z.B. 13000 HP und 7000 Mana haben, können mit dem Patch nicht mehr 2-3 mal ihr Mana wieder auffüllen, bevor sie kein Leben mehr haben. Insgesamt ziehen die Hexer jetzt für Aderlass keinen Nutzen mehr aus zusätzlichem Leben, da ihnen zwar mehr HP abgezogen werden, aber immer noch 16% des maximalen Manas hergestellt wird. Und da Hexer (nicht nur im PvP) primär auf ihre Ausdauer achten, da Aderlass ihre beste Möglichkeit zum Mana regenerieren ist, fühlen sich viele Hexer jetzt verarscht.
Bsp:

Hexer 1:

10000 HP und 5000 Mana
Aderlass mit Patch 2.4: 1600 Hp -->800 Mana

Hexer 2:

15000 Hp und 5000 Mana
Aderlass: 2400 HP -->800 Mana

Und die zusätzlichen HP, die dem Hexer dabei verloren gehen, müssen in Arena und Raid auch von den Healern ausgeglichen werden, was diese natürlich stärker belastet.
Und dämonische Umarmung ist relativ blödsinnig geworden, da die 15% Ausdauer deinen Aderlass wiederrum noch teurer machen. Das Problem dabei sit, dass Hexer jetzt wohl auf Int umsatteln müssen, was ihrer Überlebensfähigkeit im PvP wohl eher schadet. Zudem sind die T-Sets und die PvP sets sehr stark auf AAusdauer ausgelegt, sodass auf Int umsatteln kaum möglich ist.

Deine Skillung ist mMn eher suboptimal, da du m Dämo-Baum auf Überlebens- und Tankfähigkeiten deiner Pets gesetzt hast. Wenn du aber wirklich auf dmg aus bist mit deinen Gebrechenzaubern, dann wird dein Pet kaum Aggro halten können...Besser wäre es z.B., Schattenblitz-Zauberzeit im Destro-Baum zu skillen, dann kannst du, wenn du keine DoTs nachlegen oder Blutsauger machst, ein paar Schattenblitze rausfeuern.
Aber ich will dir keine Vorschriften machen, wenn dir die Skillung Spass macht, dann laß dir nicht von mir reinreden:p

Hoffe ich konnte das Problem ein bisschen erklären, hab aber wie gesagt keinen Hexer und war noch nicht auffem PTR, von daher kann ich nur meine Meinung dazu abgeben^^

Du hast es BESTENS erklärt!
Und das Dillema ist mir jetzt klar.

Für jede Ausdauer - sei es durch Ausrüstung oder sogar Buffs von Gruppen-
mitgliedern bestraft einen nun. Und die Gruppe. Das ist wirklich, sofern es
raus kommt, schlecht umgesetzt.

--
Hm - noch kann mein Däme die Aggro halten. Dämo drauf. Maximale Reichweite. Schnell 3 DOTs drauf - und wenn der Mob dann angerannt kommt,
nen SB drauf. Bis jetzt hat es immer gereicht. Bei den Mobs die ich bsiher habe
mit LVL39.

Kann sich sicher bald ändern mit höheren LVL.
ImpOctavianus ist offline  
Alt 28.02.2008, 11:31   #4
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ok glaube hab das Thema verstanden, aber denke das es mich nicht so wild treffen wird...habe mit Lvl55 2800 HP und 4300 Mana.
Denke mich wird das dann nciht so schlimm treffen da ich mehr Mana bekomme wie HPs abgezogen werden.
sagatarius ist offline  
Alt 28.02.2008, 11:40   #5
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Cool

hmmm...naja ich brauch ja jetzt auch nix mehr erklären...wurde alles schon gesagt....^^
Trinss ist offline  
Alt 28.02.2008, 14:40   #6
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Zitat:
ok glaube hab das Thema verstanden, aber denke das es mich nicht so wild treffen wird...habe mit Lvl55 2800 HP und 4300 Mana.
Denke mich wird das dann nciht so schlimm treffen da ich mehr Mana bekomme wie HPs abgezogen werden.
Wird sich auf Lv. 70 aber stark ändern.
Hausdieb ist offline  
Alt 29.02.2008, 08:48   #7
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Zitat:
Zitat von Erisil Beitrag anzeigen
Also, ich bin zwar kein Hexer, aber ich glaube, ich verstehe das Problem vieler Hexer. Aderlass stellt ab 2.4 gegen 16% Lebenspunkte 16% mana wieder her, anstatt feste Werte herzustellen. Da du bei HP und Mana ziemlich nah beieinander bist, wird dich das nicht unbedingt beeinflussen, aber Hexer, die z.B. 13000 HP und 7000 Mana haben, können mit dem Patch nicht mehr 2-3 mal ihr Mana wieder auffüllen, bevor sie kein Leben mehr haben. Insgesamt ziehen die Hexer jetzt für Aderlass keinen Nutzen mehr aus zusätzlichem Leben, da ihnen zwar mehr HP abgezogen werden, aber immer noch 16% des maximalen Manas hergestellt wird. Und da Hexer (nicht nur im PvP) primär auf ihre Ausdauer achten, da Aderlass ihre beste Möglichkeit zum Mana regenerieren ist, fühlen sich viele Hexer jetzt verarscht.
Bsp:

Hexer 1:

10000 HP und 5000 Mana
Aderlass mit Patch 2.4: 1600 Hp -->800 Mana

Hexer 2:

15000 Hp und 5000 Mana
Aderlass: 2400 HP -->800 Mana

Und die zusätzlichen HP, die dem Hexer dabei verloren gehen, müssen in Arena und Raid auch von den Healern ausgeglichen werden, was diese natürlich stärker belastet.
Und dämonische Umarmung ist relativ blödsinnig geworden, da die 15% Ausdauer deinen Aderlass wiederrum noch teurer machen. Das Problem dabei sit, dass Hexer jetzt wohl auf Int umsatteln müssen, was ihrer Überlebensfähigkeit im PvP wohl eher schadet. Zudem sind die T-Sets und die PvP sets sehr stark auf AAusdauer ausgelegt, sodass auf Int umsatteln kaum möglich ist.

Deine Skillung ist mMn eher suboptimal, da du m Dämo-Baum auf Überlebens- und Tankfähigkeiten deiner Pets gesetzt hast. Wenn du aber wirklich auf dmg aus bist mit deinen Gebrechenzaubern, dann wird dein Pet kaum Aggro halten können...Besser wäre es z.B., Schattenblitz-Zauberzeit im Destro-Baum zu skillen, dann kannst du, wenn du keine DoTs nachlegen oder Blutsauger machst, ein paar Schattenblitze rausfeuern.
Aber ich will dir keine Vorschriften machen, wenn dir die Skillung Spass macht, dann laß dir nicht von mir reinreden:p

Hoffe ich konnte das Problem ein bisschen erklären, hab aber wie gesagt keinen Hexer und war noch nicht auffem PTR, von daher kann ich nur meine Meinung dazu abgeben^^
auf der anderen seite.. öm ich mein ich kenn mich nix aus mit patches und so... nie drauf geachtet, aber wennste jez für aderlass 2 punkte verteilen kannst, vl is es ja bei dem patch so dast wennst ein punkt drauf gibts ziehts nur mehr 13% leben ab und gibt 19% mana dazu und bei 2 punkte 10% leben und 22% mana oder so ungefähr oder is es schon bei 2 punkte 16% und 16%???
Szadek ist offline  
Alt 01.03.2008, 20:22   #8
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Avatar von Erisil

... ist friedlich
 
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Ist eh schon wieder geändert worden, das letzte, was ich mitbekommen habe, ist, dass 20% HP in 20% Mana umgerechnet werden. Zusätzlich dazu wohl dann die 20% Talent, also 20% von 20% sind 24%. Also mit Talent 20% HP in 24% Mana. Ist aber bestimmt noch nicht fertig geändert:p
Erisil ist offline  
Alt 02.03.2008, 09:28   #9
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Hmmm... lass mal überlegen.

10.000 HP davon 20% weg sind 2.000 HP
7.000 Manna davon 24% sind 1680 Manna

10.000 HP davon 20% weg sind 2.000 HP
8.000 Manna davon 24% sind 1920 Manna

Hmmm... weiß nicht wie bei Euch das Verhältnis ist.... aber man könnte ja
fast damit leben.
ImpOctavianus ist offline  



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wow jäger pet lvl ab 2.4