Thema: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0
Diskutiere im Priester Forum über Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0. Zitat: Zitat von Aliase Stimmt, Shield hatte ich vergessen. Noja, aber 3 Punkte für 10%? nehmen wir mal den lk fight als beispiel, da dass noch der is wo diszi am praktischsten is ^^ ... du machst praktisch den ganzen fight kaum was anderes als ...
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Alt 16.11.2010, 20:44   #21
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Zitat:
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Stimmt, Shield hatte ich vergessen. Noja, aber 3 Punkte für 10%?
nehmen wir mal den lk fight als beispiel, da dass noch der is wo diszi am praktischsten is ^^ ... du machst praktisch den ganzen fight kaum was
anderes als schilden, schilden und äähmm noch meeehhhr schiillldeeen


10% mana ersparnis, heißt, nach 10 schilden, also einmal die gruppe durchschilden im 10er hast du dir sozusagen die kosten für einen kompletten schild gespart .. klingt so noch nich soo viel, aber; du schildest ununterbrochen nach, sprich, alle 15 sekunden kriegt jeder nen neuen schild, bei nem kampf der ich sag mal um die 5-10 min geht, alle 15 sek 10 schilde, also 1 schild (á rund 700 mana) gratis alle 15 sek .. kannst dir selbst ausrechnen wieviel mana du im kompletten kampf dann durch "nur" 10% sparst ^^ .. is jetzt n sehr grobes beispiel .. aber ich hoffe es is klar was ich damit sagen will ^^
Pman ist offline  
Alt 16.11.2010, 20:44  
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AW: AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.11.2010, 23:36   #22
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Hab den Smiter nun mal im 10er LK HC Kampf getestet - und selbst dort hab ich jede Menge Zeit um Prediger auf 5x zu stacken und Archangel quasi auf CD anzuwerfen, anfang P3 stand ich mit 9k hps und guten 75% Mana da, Hymne und Shadowfiend waren natürlich noch nicht eingesetzt.

Nebenbei, wer im 10er nur am Schilden ist bzw. denkt, das wäre dort seine einzige Aufgabe, macht etwas falsch. Den Raid schilde ich in 10sek durch und als einziger Grp-Heiler hat man einiges zu tun, wenn der Raid z.B. in der Übergangsphase zu spät losläuft und jeder Spieler erstmal schön 10k Schaden pro Sekunde frisst. Das Schild soll ja nur gegen des Infest standhalten, ansonsten ist man eh nur am Heilen.
cloudeki ist offline  
Alt 17.11.2010, 00:29   #23
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

.. mir is klar, das ich nicht während des kampfes ausnahmslos nur schilde ..
ich hab den guten auch schon down, so anspruchslos das inzwischen auch geworden is,
heißt das zumindest noch das ich nich komplett keine ahnung haben kann ^^ .. hauptsache ist für mich jedenfalls meine schilde einigermaßen oben zu halten ..

klar, zb wenn die leute bei der von dir genannten übergangsphase die beine nich schnell genug in die hand kriegen, bringen mir nur meine schilde allein herzlich wenig ^^ .. das oben geschriebene war auch, wie auch gesagt, nur ne grobe veranschaulichung weshalb die 10% mana reduce mitgeskillt werden sollten .. da man nunmal sehr viel schildet und auch erneuerung nicht ganz unbenutzt bleibt und das mana ersparnis wirklich nicht ohne is.

trotz allem sag ich am besten dazu das ich eig nur für den lk kampf meinen diszi specc hab, ansonsten spiele ich eig ausnahmslos immer holy .. kann deswegen jetzt auch nix zu dem smite healen sagen, habs selbst noch nich ausgetestet ^^
Pman ist offline  
Alt 17.11.2010, 12:05   #24
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Zitat:
Zitat von Pman Beitrag anzeigen
nehmen wir mal den lk fight als beispiel, da dass noch der is wo diszi am praktischsten is ^^ ... du machst praktisch den ganzen fight kaum was anderes als schilden, schilden und äähmm noch meeehhhr schiillldeeen


10% mana ersparnis, heißt, nach 10 schilden, also einmal die gruppe durchschilden im 10er hast du dir sozusagen die kosten für einen kompletten schild gespart .. klingt so noch nich soo viel, aber; du schildest ununterbrochen nach, sprich, alle 15 sekunden kriegt jeder nen neuen schild, bei nem kampf der ich sag mal um die 5-10 min geht, alle 15 sek 10 schilde, also 1 schild (á rund 700 mana) gratis alle 15 sek .. kannst dir selbst ausrechnen wieviel mana du im kompletten kampf dann durch "nur" 10% sparst ^^ .. is jetzt n sehr grobes beispiel .. aber ich hoffe es is klar was ich damit sagen will ^^
Stimmt schon. Nur will ich halt nicht meine komplette Skillung auf einen Kampf auslegen. Da hat man halt das Problem dass man sich nur zw. smiten und den -10% Manaskill entscheiden kann. Persönlich halte ich halt beides für nicht wirklich sinnvoll. Aber wie gesagt, mal abwarten was mit Cata alles auf uns zukommt.
Aliase ist offline  
Alt 17.11.2010, 23:18   #25
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Wie genau sieht denn deine Skillung aus? Bei meinem Diszi aufm Live-Server hab ich smite/Archangel + manareduce von pw:s geskillt. Dass Renew crittet ist zwar schön und gut, ich verwende es dennoch nicht im Raid, versaut mir einfach meine ganze Spielweise und bringts mMn einfach nicht.
cloudeki ist offline  
Alt 18.11.2010, 09:01   #26
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Wie genau sieht denn deine Skillung aus? Bei meinem Diszi aufm Live-Server hab ich smite/Archangel + manareduce von pw:s geskillt. Dass Renew crittet ist zwar schön und gut, ich verwende es dennoch nicht im Raid, versaut mir einfach meine ganze Spielweise und bringts mMn einfach nicht.
Kann dir leider den Link aufs Armory nicht posten, da die Seite in der Firma gesperrt ist.

Einfach nach "Sengaran" auf Garrosh suchen. Ist zur Zeit aber nur eine Testskillung, da ich gerade versuche smiten zu umgehen. Bin aber immer noch nicht wirklich zufrieden mit der Skillung.
Aliase ist offline  
Alt 18.11.2010, 22:41   #27
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Achso. Wir reden ja auch über 80/85, nicht 65. :)

Dort kannst du problemlos beides vollskillen.
cloudeki ist offline  
Alt 19.11.2010, 15:01   #28
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Hab da auch mal was:
Da gibt es ja dieses Talent Barmherzigkeit: Eure Zauber 'Blitzheilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' segnen das Ziel mit Barmherzigkeit, die seine durch den Priester erhaltene Heilung um 4% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 15 Sek. lang an. 'Barmherzigkeit' kann jeweils nur auf ein Ziel wirken.

Und dann gibt es auch noch diese Glyphe Machtwort: Schild: Euer Zauber 'Machtwort: Schild' heilt das Ziel zusätzlich um 20% des absorbierten Wertes

So die Heilung der Glyphe wirkt sofort wenn man das Schild setzt, aber eine bestehende Barmherzigkeit erhöht die Heilung nicht!? InGame steht sogar beim Buff "Barmherzigkeit": Erhöht jegliche durch den Priester erhaltene Heilung um x%.

Ich fühl mich vera****t, weil es mit der Heilung der Schildglyphe nicht geht oder missinterpretiere das Wort "jegliche".
Brommel ist offline  
Alt 19.11.2010, 16:14   #29
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AW: Auffälligkeiten beim Diszi Priest ab Patch 4.0

Tust du. Ist der selbe Fall mit Archangel und der Abbitte-Heilung.

Die Schild-Gylphe und der Smite-Heal heilen auf Fixwerten, die sich auf nicht veränderbare Werte beziehen, welche leider nicht durch solche Extra-Heilung profitieren.

Der "absorbierte Wert" wird ja nicht durch prozentual mehr Heilung erhöht, also erhöht sich auch der Glyphen-Heal nicht. Abbitte heilt exakt die 100% des Smite-Schadens.

Ich denke, das ist eher ein Problem der Prioritäten, da die Eigenschaften bzw. der Tooltip dieser beiden Dinge über den Buff-Effekten liegt. Würde mich aber auch freuen, wenn wenigstens Abbitte davon betroffen sein könne.

Geändert von cloudeki (19.11.2010 um 16:17 Uhr)
cloudeki ist offline  


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