Thema: Kampfschurke- Werte- aha ja.... und wtf?
Diskutiere im Schurke Forum über Kampfschurke- Werte- aha ja.... und wtf?. Hi, ich bin ja normalerweise kein dummes Mädel. Heute komm ich online und lese welche Werte man so grob gerechnet haben sollte. Beweglichkeit 2.88 Kritische Trefferwertung 1.62 Zaubertrefferwertung 2.38 (wo zum Henker findet man das) Nahkampftrefferwertung 1.69 Waffenkunde 2.20 Haste 2.25 Meisterschaft 0.60 Ich mein ...
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Alt 15.10.2010, 16:40   #1
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Avatar von BlondesJulchen
 
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Beiträge: 28

Kampfschurke- Werte- aha ja.... und wtf?

Hi,

ich bin ja normalerweise kein dummes Mädel.
Heute komm ich online und lese welche Werte man so grob gerechnet haben sollte.

Beweglichkeit 2.88
Kritische Trefferwertung 1.62
Zaubertrefferwertung
2.38 (wo zum Henker findet man das)
Nahkampftrefferwertung 1.69
Waffenkunde 2.20
Haste 2.25
Meisterschaft 0.60

Ich mein klar, ist ja irgendwo nen Richtwert blabla.
Nun aber meine Frage:

Wo finde ich diesen Wert bzw. wie errechnet sich denn dieser? Wenn ich unter meinem Charakterfenster die Werte anschaue - dann steht da nix von 2.88 unter Beweglichkeit sondern irgendnen anderer Wert.... genauso auch bei den anderen Attributen.

Kann mir irgendjemand erklären was es damit auf sich hat? oO

Diese Werte sagen mir gar nüscht!
BlondesJulchen ist offline  
Alt 15.10.2010, 16:40  
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AW: Kampfschurke- Werte- aha ja.... und wtf?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.10.2010, 00:02   #2
Ehren-Mitglied
 
Avatar von hogix

... ist beschäftigt
 
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AW: Kampfschurke- Werte- aha ja.... und wtf?

Puh... also erstmal: Diese Werte 2.88, 1.62 usw. wirst du nirgendwo inGame oder überhaupt offiziell von Blizzard sehen. Das sind einfach durch Simulationen errechnete Wertigkeiten der Stats.

Mit guten Mathe- bzw. Statistik-Kenntnissen kannst du dich auch mit deinem Schurken selbst vor einen Dummy stellen und testen, wieviel mehr Schaden du machst, wenn du die jeweiligen Stats erhöhst. Da das sehr aufwendig und fehleranfällig ist, wird sich da sicherlich irgendein schlauer Mensch ein Simulationsprogramm gebastelt haben.

Die Stats mit der höchsten Wertigkeit, in unserem Fall also Beweglichkeit, bringen also statistisch gesehen die beste Schadenserhöhung.

Zaubertrefferwertung ist die Trefferwertung, die du brauchst, um mit deinen Giften zu treffen (mit ausgeskillter Präzision: 289 Punkte, ohne 446). Gifte zählen zu Zaubern, warum auch immer. Nahkampftrefferwertung betrifft die "white Hits", also den Auto-Attack (= 646 bzw. 830 Punkte).
hogix ist offline  
Alt 16.10.2010, 03:58   #3
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AW: Kampfschurke- Werte- aha ja.... und wtf?

Zitat:
Gifte zählen zu Zaubern, warum auch immer.
Weil es als Natur-Schaden gezählt wird wie z.B. Wrath beim Moonkin.

Diese sogenannten EP (Equivalence Points) bedeuten wie bereits gesagt bestimmte Werte von verschiedenen Attributen (hit, crit, agility usw.). Das hat den einfachen Sinn, dass man, wenn man 2 verschiedene Items vergleicht, die einzelnen jeweiligen Werte der Items in EP umrechnet und sie zusammenrechnet, um am Ende den theoretisch gesehen besseren Gegenstand zu erhalten. Üblicherweise wird dabei beim Schurken 1 EP als 1 AP-Punkt zwecks besserer DPS-Umrechnung gewertet.

Man sollte diese Werte aber nicht als Fixwert betrachten, da sie sich a) durch verschiedene Gearsets verändern und b) unter dem Fakt genommen werden, dass der Spieler über Gear aktuellen Contents und volle 25-Mann-Raidbuffs verfügt.
cloudeki ist offline  


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