Thema: Frost DK 4.0.1
Diskutiere im Todesritter Forum über Frost DK 4.0.1. Zitat: Zitat von MacWoody Wenn du das Maximum aus deinem Char - schreibe ich schon zum 2. mal heute >.< - rausholen willst, sind 200DPS wichtig. 200DPS ---> 200 Schaden pro Sekunde ---> 200 DPS in einer Minute ~> 200x60 = 12.000 DMG 12k dmg ...
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Alt 02.11.2010, 19:50   #31
Upo
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AW: Frost DK 4.0.1

Zitat:
Zitat von MacWoody Beitrag anzeigen
Wenn du das Maximum aus deinem Char - schreibe ich schon
zum 2. mal heute >.< - rausholen willst, sind 200DPS wichtig.
200DPS ---> 200 Schaden pro Sekunde ---> 200 DPS in einer Minute ~> 200x60 = 12.000 DMG

12k dmg in einer Minute sind nicht zu verachten. :o
Upo ist offline  
Alt 02.11.2010, 19:50  
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AW: AW: Frost DK 4.0.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.11.2010, 20:45   #32
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AW: Frost DK 4.0.1

Zitat:
Zitat von Upo Beitrag anzeigen
200DPS ---> 200 Schaden pro Sekunde ---> 200 DPS in einer Minute ~> 200x60 = 12.000 DMG

12k dmg in einer Minute sind nicht zu verachten. :o
Hab ich was anderes behauptet? Das ist doch genau meine Meinung.
MacWoody ist offline  
Alt 02.11.2010, 20:48   #33
Upo
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AW: Frost DK 4.0.1

Zitat:
Zitat von MacWoody Beitrag anzeigen
Hab ich was anderes behauptet? Das ist doch genau meine Meinung.
Ich habe sie unterschrieben. :O
Upo ist offline  
Alt 02.11.2010, 21:16   #34
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AW: Frost DK 4.0.1

Zitat:
Zitat von Upo Beitrag anzeigen
Ich habe sie unterschrieben. :O
Kam anders rüber, da du mich zitiert hast. *g*
MacWoody ist offline  
Alt 02.11.2010, 21:46   #35
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AW: Frost DK 4.0.1

Das maximale ausm char holen jaja klar aber 200 Dps? Ausserdem zeigt sich gutes Spielen in mehr als nur Dps, vorallem nicht in lächerlichen 200 dps x.x Während dem Bossfight nicht failen, optimales einsetzten der Cd's und auch schnelle entscheidungen fassen and so on.. das alles macht einen guten spieler aus und nicht 200 dps.. wegen 200 dps wirst du nicht in einer raidgrp abgehlehnt oder angenommen..

Hm mir ises das nicht wert und nebenbei gesagt ist das hier BiS gear+PERFEKTE spielweise also kann es auch abweichungen gebn, nur so als nebensächliche Bemerkung

Rechnung ebn:
12k Dmg pro Minute, right? Sagen wir ein Boss hat uf 10 mille, right? Sagen wir es einfach mal
10 mille=10'000'000 Hp

Ein fight geht ca. 5-10 minuten, nehmen wir einen zwischenwert, 7.5 minuten
7.5*12'000=90'000 Dmg in einem Bossfight der verloren geht
10mille=100 %
100'000 also=1%
Bei einem Boss gehn also anstatt 100% ->99.1% weg

Ok 1% wipes gibt es, aber so oft nun auch wieder nicht x/ Optimale Spielweise drückt sich nicht durch 200 dps aus *g* ausserdem muss man auch mal die Buffs anschaun ;) Bei einer Caster starken Gruppe ist der support des frostis eher zu vernachlässigen.. 8% mehr Zauberdmg aber durchaus brauchbar =) Anhand solcher sachen sollte man sich entscheiden und nicht an lächerlichen 200 Dps..

Geändert von Halau (02.11.2010 um 21:54 Uhr)
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Alt 02.11.2010, 21:48   #36
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AW: Frost DK 4.0.1

Bei vielen Gilden ist sehr wohl Vorraussetzung, sein bestes zu geben.. Und +200 DPS wäre nunmal besser. Punkt.
Aktaion ist offline  
Alt 02.11.2010, 21:56   #37
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AW: Frost DK 4.0.1

Dennoch hat er in Punkto Raidsupport recht. Wenn ein Unholy und Eule dabei sind, wärs besser wenn der Unholy auf Frost specct. (Wenn jetzt kein Arms Warrior dabei ist)

Weil guter Raidsupport > 200 DPS
Lawlmaker ist offline  
Alt 02.11.2010, 21:57   #38
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AW: Frost DK 4.0.1

Habs editet also daher..

Buffs/Debuffs optimierung ftw un sow.. macht mehr als 200 dps aus x.x

Und 200 dps sind zu vernachlässigen wenn der rest, den man haben sollte, kommt. Geh mal auf world of logs.. da hab ich bisher nie jemand aus den top welt gilden gesehn mit den Dps rekorden, entweder weil sie keine reinstelln oder:
Movement und Skill>Dps
sicherlich ist eine gewisse Dps Zahl ein muss aber die Topgilden sind Topgilden weil sie nicht den meisten Dmg machen von allen, sondern weil sie Dmg, konzentration, skill und und und verbinden können, das macht gute Spieler aus
Halau ist offline  


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