Aloha zusammen,
So da ja hier noch effektiv ein
PVE Diszi Guide fehlt, dacht ich hau mal einen rein.
Bitte beachtet, der Guide ist in absoluter Kurzform gehalten und einfach formuliert. Wir haben hier im Forum viele Neulinge da können wir auf „unser“ Fachjargon zumindest in Guides ab und an mal verzichten.
=>>>>>*G U I D E* 1. Was zur Hölle… Disziplin-Priester?????
Der Disziplinpriester vermindert kurz gesagt den Schaden der dem
Raid oder eine Gruppe während eines Kampfes zugefügt wird.
Der größte Teil seiner Heilung beruht auf absorbiertem Schaden. Deshalb ist es unbedingt erforderlich, sofern man wissen will wo man letztlich als Diszi im Healmeter steht, sich zB. Für Recount den Zusatz „Heal & Absorb“ mit runterzuladen. Hier wird der absorbierte Wert angezeigt, sowie der absorbierte Wert + Heilung.
Die stärkste Waffe des Disziplinpriesters ist wohl seine „Sühne“. Mit „Machtwort: Schild“ rettet er oftmals leben und „erneuerte Hoffnung“ reduziert den Schaden des gesamten Raids/Gruppe um 3%. (stackt im übrigen nicht mit SDR vom
Pala)
Desweiteren hätten wir da Euphorie. Geschildete Ziele erhalten hier Mana, Wut und Runenmacht.
Bei Heal-Krits auf Mitspieler erhalten diese 10% Schadenreduzierung (phys.) durch Inspiration, effektiv - vorallem beim Tankheal.
Sollte mal mehr als ein Disziplinpriester euren
Raid beglücken, ist unbedingt Absprache erforderlich. Vorallem was die Gruppen angeht. Sonst stehen sich
beide nur gegenseitig in den Füssen rum.
2. Oh Gott Oh Gott…. Welche Talente verteile ich jetzt wohin und wieso???
Hier kommt es zum Teil erstmal drauf an welche Hauptaufgabe ihr z.B. in eurer Raidgruppe habt und wie ihr persönlich auch heilt.
Die gängigste Diszi-Skillung ist diese:
Talentbäumchen
Hier setzt man mit „göttlicher Furor“ auch auf „große Heilung“.
Optional sind die Talente im Diszi-Baum: Barmherzigkeit
Optional im Holy-Baum: Heilfocus, verbesserte Erneuerung, verzweifeltes Gebet und verbesserte Heilung.
Warum Heilfocus wenn Blizz die Zauberzeiterhöhung sowieso begrenzt hat? Ganz einfach, weil manchmal eben auch Sekunden über Leben und Tod entscheiden können ;)
Es gibt nicht „diese eine perfekte Skillung“ . Lest euch die Talente selbst durch und entscheidet letztlich was ihr für sinnvoll haltet. Da hilft nur Learning by doing. 3. Welche Werte brauche ich als Disziplin-Priester? A.Welche Werte geben uns Mana? Intelligenz
-erhöht das maximale Mana (1
Int = 15 Mana)
-erhöht den Kritwert (166,6
Int = 1% Krit)
-erhöht entsprechend „5 Second Rule“ Mana (Wenn 5 Sekunden lang kein Zauber gewirkt wird, regeneriert man Mana)
Willenskraft
-erhöht die Manaregeneration entsprachend der „5 Second Rule“ (Intelligenz bringt dem Diszi im Gesamten betrachtet allerdings mehr)
-Manaregeneration außerhalb des Kampfes
Mp5
-Manaregeneration während des Kampfes (höher als Wille)
-Da Diszi allerdings dauerhaft am heilen & schilden ist, bringt mp5 mehr, damit die „Manazufuhr“ in langen Kämpfen gewährleistet ist
B.Welche Werte erhöhen unsere Heilkraft Intelligenz
Siehe oben, sie erhöhen den Krit und somit auch die Heilkraft
Zaubermacht
-verbessert die Heilkraft und skaliert stark mit „Machtwort: Schild“
-einzelne Skalierungen kann man hier nachlesen:
Klick mich.
Kritische Trefferwertung
-„Göttliche Äegis“ skaliert mit Krit, um das Talent entsprechend voll nutzen zu können sollte man einen Wert von ~25% anstreben
Zaubertempowertung
-senkt den Global Cool Down und die Zauberdauer
-erhöht die HPS, führt allerdings auch dazu das man letztlich mehr Mana ausgibt
Nachzulesen hier:
Klick mich!
Letztlich bleibt es jedem Diszi selbst überlassen ob er mehr auf Krit oder mehr auf Haste geht. Aber wie in der Einleitung schon erwähnt, ist die Hauptaufgabe des Diszis die effektive Heilung die in erster Linie nur durch Krit erreicht wird, nicht aber durch Tempowertung.
Hat man jetzt seine 25% Krit erreicht, kann man danach immernoch auf Tempowertung umsteigen.
Unser wichtigstes Attribut ist allerdings: Zaubermacht ! 4. Welche Sockel gibt es und welche kann ich benutzen? Rot
Runenbeschriebener Kardinalsrubin(rot) 23 ZM
Glänzender Ametrin(orange) 12 ZM + 10
Int Gelb
Mächtiger Ametrin(orange) 12 ZM + 10 Krit
Tollkühner Ametrin(orange) 12 ZM + 10 Tempo
Glänzender Ameterin(orange) 12 ZM + 10
Int Blau
Königlicher Schreckensstein(violett) 12 ZM + 5 MP5
Bei Manaproblemen kann man auch
Schillerndes Auge von Zul 10
Int + 5mp5
nutzen.
Meta
Bemerkenswerter Erdringdiamant (21
Int + Chance Mana beim zaubern zu regenerieren)
Glimmender Polarlichtdiamant (25 Zm + 2%
Int)
Belebender Polarlichtdiamant (3% erhöhte kritische Heileffekte +11mp5)
5. Die passenden Glyphen brauche ich jetzt aber auch noch ?!? (erhebliche!)
-Glyphe „Sühne“ (Verringert den CD von Sühne um 2 Sekunden)
-Glyphe „Machtwort: Schild“ (heilt das Ziel um 20% des absorbierten Schadens. Die Heilung kommt übrigens sofort beim Wirken des Zaubers aufs Ziel und nicht erst wenn das Schild Schaden absorbiert)
-Glyphe „Blitzheilung“ (senkt die Manakosten um 10%)
-Glyphe „Gebet der Heilung“ (Euer Zauber 'Gebet der Heilung' heilt im Verlauf von 6 Sek. um zusätzliche 20% der Initialheilung)
-Glyphe „Heilige Nova“ (Schaden und Heillung werden um 20% erhöht)
Sind ein paar gute Glyphen dabei, hier kann man sich relativ frei entscheiden – es kommt eben auf den Healstil an –
Glyphe „Sühne“ ist allerdings grundsätzlich PFLICHT!
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Tjoa, wie oben bereits erwähnt mal eine Kurzfassung.
Lange Guides mit übelsten Berechnungen sind klasse - für Fortgeschrittene, aber nicht für Anfänger. Und davon haben wir nun mal hier im Forum jede Menge.
Wem das ganze zu pauschal ist - der möge sich melden oder mal im offiziellen Forum nachlesen. Dort gibts zig drölftausend Berechnungen. Die beste Seite allerdings für Berechnungen und einen perfekten und sehr laaaaaaaaaaaaaaaaaaangen Diszi Guide ist
Elitistjerks
(ist allerdings auf Englisch *gg*)
LG Pherisaria