Thema: SK Gaming stellt "WoW Squad"
Diskutiere im Allgemeines Forum über SK Gaming stellt "WoW Squad". Tschuldigung, aber da muss ich widersprechen, denn World of Warcraft != Daoc Bitte nicht Äpfel mit Birnen vergleichen, das sind grundlegend verschiedene Systeme. Und was interessiert's mich wenn auf einem von mehreren dutzend Servern sich solche E-Game Profis die Köppe einschlagen werden ? Darüber hinaus ...
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Alt 09.02.2005, 10:16   #21
Level 20
 
 
Beiträge: 193

Tschuldigung, aber da muss ich widersprechen, denn

World of Warcraft != Daoc

Bitte nicht Äpfel mit Birnen vergleichen, das sind grundlegend verschiedene Systeme.

Und was interessiert's mich wenn auf einem von mehreren dutzend Servern sich solche E-Game Profis die Köppe einschlagen werden ?

Darüber hinaus bin ich selber Perfektionist und habe gerne die bestmögliche Ausrüstung, das war auch in anderen Spielen so, z.B. Daoc. Als ToA kam wurd's mir zuviel und ich
bin gegangen. Aber ich seh nicht das Problem an der Sache.

In Wirklichkeit hat Blaxx schon recht, hier geht es mehr um Vorurteile als um Fakten.
Lehnt Euch doch erst mal entspannt zurück und wartet ab - beschweren kann man sich ja noch, wenn das alles wirklich so eintreffen sollte, oder ? Im Moment ist das alles nur Spekulation.

Darüber hinaus gleicht deren Gildenrichtlinie genau der unseren auch - sind wir jetzt auch verpönnt ? Ich wette mehr als 70% der aktiven PvP Gilden werden eine solche Richtlinie haben. Und ob das nun E-Gamer, Kiddis oder sonst was sind ist doch vollkommen egal. Es kommt immer darauf an, was man selber aus dem Spiel macht und wie man sich verhält. Man muss ja nichts mit diesen Leuten zutun haben, wenn man nicht will...oder ?

Außerdem gibt es sogar noch eine Charakternamenrichtlinie von Seiten Blizzard's und im Gegensatz zu anderen Spielen, wird diese auch durchgesetzt durch die GMs.

Also wo ist bitte das Problem ? Ich sehe keins, nur voreilige Schlüsse. Auch wenn ich es gut nachvollziehen kann wieso ihr so reagiert, ich selbst habe 3 Jahren Daoc gespielt und den Aufstieg und Fall dieses Spiels erlebt. Das gibt mir aber trotzdem keinen Grund WoW voreilig zu verurteilen.


mfg


EDIT: Rechtschreibung überarbeitet
Samotyr ist offline  
Alt 09.02.2005, 10:16  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.02.2005, 10:18   #22
Level 3
 
 
Beiträge: 6

Original von Blaxx:

> Mit dem was sie da schreiben heben sie sich postiv von xxx Gilden ab die in
> DAoC ihr Unwesen treiben.

So sehe ich das auch. Der Text oben zeugt von einer professionellen Herangehensweise an ein Spiel wie WoW, Katjusha. Und von Stil.

Man sollte nicht den Fehler machen, Ansprüche anderer abzuwerten, nur weil sie aus einer Sichtweise resultieren, die von der eigenen abweicht. Oder weil man solchen Ansprüchen selbst nicht Genüge leisten würde. Wobei nachvollziehbar ist, dass mancher den Text für überheblich hält.

> Jeder, der daoc gespielt hat weiß, wieviel chancen man gegen solche
> eingespielten Gruppen in Uber-Drops hat als Normalsterblicher in random
> Gruppe: keine.

Das mag sein. Nur liegt das dann am Spielkonzept, nicht an den Leuten, die mit Ehrgeiz rangehen und versuchen, das Maximum herauszuholen. Weil sie es womöglich als Herausforderung an sich selbst begreifen und nicht als Schwanzvergrösserer. Weil sich ihr Spielspass auch daran orientiert, gut zu sein und besser zu werden. Um sich ein Ziel zu setzen, muss man net auf seine Arbeitskollegen schauen. Oder seine Mitspieler. Und sich bei der Zielsetzung auch nicht an ihnen orientieren.

Oft ist diese Herangehensweise sogar eher kontraproduktiv.

Du wirst an den meisten Dingen im Leben erst dann wirklich Freude haben und darin aufgehen können, wenn du gut darin bist. Weil du dich erst dann auf das Was konzentrieren kannst und dich nicht mehr mit dem Wie herumärgern musst. Das gilt nicht nur, aber unter anderem auch für Onlinerollenspiele, Foren, Autofahren, Sex, Sport, Tanzen usw usf. Deswegen begegnest ja auch so oft so unzufriedenen Menschen. Hier, im Spiel, auf der Arbeit. Wenn du bissie die Augen offen hältst, bekommst irgendwann mit, dass die Unzufriedenheit oft mehr mit demjenigen selbst zu tun hat als mit seinem Umfeld. Dass es, auf den Kern reduziert, dem Kritiker oft nur um seinen eigenen Schwanz geht.

Ich weiss nicht, ob man in Anbetracht der Unterschiede zwischen den einzelnen Spielergruppen (casual, hardcore etc) als Designer überhaupt einen Weg finden kann, der alle Beteiligten zufrieden stellt. Momentan sehe ich ehrlich gesagt noch keinen. Wobei man Blizz mehr als zugute halten kann, dass sie viele Schwachpunkte aus älteren Games schon jetzt berücksichtigt haben.

Andererseits sind solche Schwachpunkte eigentlich keine. Solange die Spieler sie nicht als solche begreifen und erst dazu machen. Nur weil vielleicht grad kein Erzieher anwesend ist.

Siehe Samo und vergleicht WoW net mit DAoC. WoW is noch net mal released, Blizz hat 'nen weit besseren Namen als Myth, und wie die Jungs das Zusammenspiel zwischen beiden Extremen casual und hardcore zuküfntig regeln werden, wird sich zeigen. Erst schauen, dann urteilen. Nicht umgekehrt.

Original von Kelderon

> Und?

Ja, das trifft es ziemlich auf den Punkt.

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Rylker ist offline  
Alt 09.02.2005, 10:21   #23
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Avatar von Moghty
 
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Zitat:
Original von Katjusha
Jeder, der daoc gespielt hat weiß, wieviel chancen man gegen solche eingespielten Gruppen in Uber-Drops hat als Normalsterblicher in random Gruppe: keine.
Jopp, aber Mythic hat's denen auch wesentlich einfacher gemacht als Blizzard. RAs waren Fähigkeiten, die die Klassen enorm verbessert haben. Das wäre wie wenn in WoW der Schamane seine Totems erst durch die RAs bekommt oder der Jäger sein Pet.

Ich weiss, ich weiss... kann sich alles noch ändern, schliesslich gab's RAs auch nicht von Anfang an. Es könnte im Prinzip das gleiche in WoW mit den Hero Classes geschehen. Aber ich bin überzeugt davon, dass Blizzard auch aus diesem Fehler Mythic's gelernt hat.

Lange Rede - kurzer Sinn: In WoW wird der PvP-Powergamer hoffentlich nicht eine extrem aufgepuschte Klasse haben.
Moghty ist offline  
Alt 09.02.2005, 10:35   #24
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Ich denke, der Kern des Problems das viele mit dem WoW squad von sk haben ist Eifersucht; MMORPG'ler können es halt gar nicht haben wenn e-gamer aus Ihren traditionellen Sparten (Egoshooter) ausbrechen und in 'unsere' Spiele eindringen.

Ansonsten wüsste ich nicht wo das Problem darin liegt das n Haufen von Leuten sich im Spiel mit anderen messen wollen? Wie hat das Crowley nochmal so schön gesagt? 'Vergleiche und Wettbewerb bei Spielen? Klingt ja geradezu absurd.'
Corwyn ist offline  
Alt 09.02.2005, 10:43   #25
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Zitat:
Original von Rylker
So sehe ich das auch. Der Text oben zeugt von einer professionellen Herangehensweise an ein Spiel wie WoW, Katjusha. Und von Stil.
Professionelle Herangehensweise an ein Spiel? Für mich ist das ein Wiederspruch in sich Und Stil - naja... Geschmackssache.
Schon alleine bei dem Ausdruck "Squad" schüttelts mich. Mit "Clan" kann ich leben, gerade auch auf Horde-Seite.

Wäre auf keinen Fall eine Gilde für mich, und auch keine, die ich auf meinem Server haben müsste - meiner Meinung nach sind da Konflikte mit Casuals und Fungamern vorprogrammiert.

Aber da ich garantiert nicht auf nem PvP-Server spielen werde, wird mich das Ganze sowieso nicht berühren
Rowellan Stormsverd ist offline  
Alt 09.02.2005, 10:44   #26
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Solang das Pack seinen Gulag nicht verläßt sollen sie treiben was sie wollen.
Gawen ist offline  
Alt 09.02.2005, 11:07   #27
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Original von Rowellan Stormsverd:

> Professionelle Herangehensweise an ein Spiel? Für mich ist das ein
> Wiederspruch in sich

Für manche macht gerade das den Reiz aus. Wenn du statt WoW ein anderes Spiel nimmst, eines, mit dem du vertrauter bist - wie deinen Job oder dein Privatleben - ist das dort net viel anders und immer eine Frage der Ansprüche, die jeder von uns an sich selbst stellt und aus denen heraus oft unser Urteil über andere resultiert.

Gawen hat sein Urteil in dieser Sache bereits gefällt, wie man sieht.

> Schon alleine bei dem Ausdruck "Squad" schüttelts mich. Mit "Clan" kann ich
> leben, gerade auch auf Horde-Seite.

Mit dem Stil meinte ich weniger das Drumherum als das, was nun wirklich drin steht. Und das klingt vernünftig und nachvollziehbar.

> Wäre auf keinen Fall eine Gilde für mich, und auch keine, die ich auf
> meinem Server haben müsste - meiner Meinung nach sind da Konflikte mit > Casuals und Fungamern vorprogrammiert.

Darauf wollte Katjusha raus. Nur hat das halt weniger mit SK zu tun, sondern mit dem Spielkonzept; von daher sitzt Blizz vorrangig an den wichtigsten Hebeln. Davon unabhängig und dazu parallel sollten auch die Spieler ihren Teil zu einer vernünftigen Atmo beitragen, ja. Wenn du dir die zitierten Regeln für das Verhalten ihrer Mitglieder bei pvp durchliest, dann steht genau das dort drin. .

> Aber da ich garantiert nicht auf nem PvP-Server spielen werde, wird mich
> das Ganze sowieso nicht berühren

Ich werd auch net auf'm pvp anlanden, zumindest net vorrangig und nicht am Anfang. Deswegen fällt's mir trotzdem net besonders schwer, die Werbung von SK nachzuvollziehen, ohne dabei gleich an irgendwelche Gliedmassen denken zu müssen.
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[size=10]The man who follows the crowd will get no farther than the crowd. A man
who walks alone is likely to get places no one has ever been before.

-- Alan Ashley-Pitt[/size]
Rylker ist offline  
Alt 09.02.2005, 11:20   #28
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Beim ersten Überfliegen dachte ich mir: gut, daß ich die nie treffen muß...
Beim genaueren lesen fiel mir jedoch das ziemlich hohe Niveau ins Auge, daß sie von ihren Mitgliedern verlagen....

Allein schon der Fakt, daß sie Greyganking für sich verbieten, ist eine Einstellung die ihr nur selten auf PvP Servern finden werdet.

Ich würde sogar soweit gehen und sagen, daß mit mehr Spielern wie ihnen
das Spielniveau auf den PvP-Servern steigen könnte, wenn sich mehr an ihren Wertmaßstäben orientieren.
Nemaine ist offline  
Alt 09.02.2005, 14:32   #29
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Beiträge: 56

also ich hab einfach die befürchtung bei so einer grp von spielern, dass sie aus dem game zu schnell ein höher, weiter, besser machen werden als es ohnehin schon sein wird.
solch leute interessiert doch kaum die geschichte von wow, der hintergrund ect pp.
da wird powergelvlt, schnell mega-hyper-items gefarmt um ja die ersten besten zu sein.

befürchte einfach, dass die das game zu schnell kaputt machen werden mit ihrer einstellung und wir zu schnell da wären wo daoc jetzt ist.

mfg
Al
Alamo ist offline  
Alt 09.02.2005, 14:50   #30
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solche leute wirds aber immer geben ...

glaube nicht das die das spiel zerstören werden. ich denke bei wow gibts so viele plätze wo man pvp machen kann ... da muss man nicht unbedingt auf die stoßen ^^ oder auf anderer roxx0r
Katie ist offline  


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