Ich weiß, daß Du immer gern
PvP gemacht hast aber ich behaupte mal der Unterschied zwischen Dir nud den echten "Hardcore-Squads" ist u.A., daß Du, genauso wie ich, mit 50/50 Sieg/Niederlage zumindest zufrieden warst/bist. Es gibt immer mal bessere oder schlechtere Tage.
Was die "Profiligen" aber anstreben sind Quoten weit jenseits dessen und ich weiß aus eigener Erfahrung wohin das auf einem Server führen kann.
Schau doch mal das Beispiel Lyonesse. Wenn man ohne Stammgruppe rvr machen wollte, dann blieb was? Richtig: Zerg! Und wieviele Diskussionen und Flamethreads gab es darüber, wie sehr doch Zerg stinkt? Richtig: Unzählige.
Es ist im Prinzip so, wie Kelderon es gesagt hat. Solange sich die Profis untereinander die Köppe einhauen (oder freundlicher gesagt: ihre Kräfte messen), ist alles in Butter. Auf einem
mmog Server kann man das jedoch nicht trennen, denn es ist kein de_emain oder meinetwegen de_crossroads, wo sich definierte Teams treffen.
Kein Gelegenheit-PvPler hat auf Dauer Lust zu 99% im Dreck zu liegen und ich bin fest überzeugt, daß Server, auf denen sich Stammgruppen entwickeln, wie wir sie von Lyonesse her kennen, sich ebenso der (Gegen-)Zerg entwicklen wird.
Nun, ich bin nicht blauäugig und ich weiß, daß die Tendenz hin zur Stammgruppe so oder so auf jedem Server vorhanden sein wird - allein schonm, weil man für
PvE-Raids auch eine braucht und daraus ist die Stamm' für
PvP dann ruck zuck geboren.
Die Frage ist jedoch, wie stark oder schnell diese Entwicklung auf Servern vonstatten geht, auf denen sich bereits zu anfang mehrere "Squads" tummeln? Ich behaupte: Viel schneller.
Es bleibt zu hoffen, daß Blümchenserver weitestgehend verschont bleiben und sich Leute, die meinen, eine Freizeitbeschäftigung (Hobby) zum Profisport (Beruf) zu machen sich mehr zu
PvP-Servern hingezogen fühlen.
Ich hoffe, mein Standpunkt ist klar geworden.
so long
katju