naja es ist halt etwas support

alles andere ausser diesen seh ich als unsinniger an, da man normal ebenfalls keine manaspartalente braucht, heilende berührung keinen sinn macht irgendwie zu steigern und die
pvp talente noch weniger sinn machen als revitalisieren.
aber die 7 punkte würd ich auch anders verteilen
ich bin z.b . für diese spec, obwohl hier viele sagen das verb. gelassenheit nicht notwendig ist. aber der effekt ohne aggro und der einsatz als gruppenheiler machen es doch brauchbar zumindest stirbt in der aktiven zeit niemand weg und der
tank hat keine probleme mit neuadds und deren aggrojungfräulichkeit :)
also sähe meine wohl so aus:
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....22531053013051
und würd ich gelassenheit nicht skillen wären die 2 punkte in revitalisieren drin.
wenn mans ganz genau nimmt, ist feingefühl (obwohl einzige option) ebenfalls fürn popo, da im normalfall die heilaggro (zumindest bei meinen gruppen/raids) nichmal annähernd an 50% aggro eines normal-miesen DDs rankommt.
als
tank habe ich nie aggroprobleme bei heilern. ist das der fall, dann macht der
tank definitiv nicht das was er soll.
da die heilaggro aufgeteilt wird auf sämtliche mobs die am kampf beteiligt sind und 1 punkt heilung nur 0.5 punkte aggro generell erzeugt ist heilung wirklich kein thema. aber das talent ist das einzig sinnige um weiterzukommen:
nagut ok man könnte noch so skillen:
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....22531053013051
macht aber im endeffekt genausoviel aus ... nämlich gar nix
die letzen 7 punkte sind wirklich nur nice2have meiner ansicht nach. egal wie man sie setzt man verbessert sich nur noch minimal bzw ist es egal ob anmut der natur oder revitalisieren. das die 3 sek genau in eine pflege oder nachwachsen fallen in ner gruppenhot situation ist noch unwahrscheinlicher als das revitalisieren nem
DD oder dem
tank was bringen.