Zu der ersten (retorischen) Frage. Ich bin Anfang 30. Zweitens bin ich wohl etwas zu verwöhnt. Liegt wohl daran das ich seit fast 15 Jahren nur Offlinespiele gespielt habe und erst seit ca 2 Jahren Internet habe. Deswegen bin ich wohl 2 Sachen gewöhnt: 1. Der Cheat Godmode oder Unsterblichkeitsmodus und 2. das ich alleine bin und keiner mir "meine" Gegner klaut.
An das 1. konnte ich mich bei WoW, mit viel Zähneknirschen noch gewöhnen. Schließlich brauche ich ja keine Unsterblichkeit wenn ich als
Pala mich alle 2 Sekunden selber heilen kann. Und in Inis (insofern ich überhaupt welche gehe) bin ich als
Pala halt die Ein-Mann-Armee. Genug Ausdauer und schon fliegen einem nur die Gegner um Ohren. Zum Glück gibt es ja in Inis immer noch ein paar Mitläufer die die Gegner von einem ablenken. Wenn dann einer von den Mitläufern dann drauf geht(selber Schuld

), ist der Gegner hoffentlich schon so angekratzt das ich noch genug Mana für die Selbstheilung habe um ihn in ein paar Minuten niederzumähen. Und sollen die anderen doch meckern, schließlich wiederbelebe ich auch die anderen. Deswegen finde ich den Heiler nur als nervig wenn ich als
Pala in den Inis gehe.
Anders wiederum beim Jäger oder Hexenmeister. Da bin ich, auf Grund der Scheißrüstung, eigentlich froh das der Begleiter die Drecksarbeit macht. Und wenn der Begleiter zu doof ist zu kämpfen, dann kann ich ja noch selber mit der Nahkampfwaffe den Gegner(n) den Schädel spalten.
Leider hat sich das mit MoP geändert. Auf einmal kann man sich nur zwischen Fernkampf ODER Nahkampfwaffe entscheiden. Natürlich blöde wenn dann der Gegner zwar schon aus der Ferne angepiekt wurde, aber noch genug Rumms hat einen umzunieten. In solchen Fällen wäre die Nahkampfwaffe doch ganz praktisch. Oder wenn man zumindest als Jäger den Bogen als Schlagwaffe benutzen kann. Kann man doch auch im realen Leben. Zumindest mit ´ner Walther. Muni alle und schon haut man mit dem Griff jemanden K.O. Oder versucht es zumindest

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Pala. Da ist es doch sehr hinderlich das man plötzlich kaum Mana hat und die Heilung erst mit Lv 14 (?) kommt. Sich bis auf Lv 14 zu kämpfen ist genauso zäh wie Kaugummi. Vorher habe ich im Wald von Elwynn die Gegner gesammelt und dann, wenn es 5-8Stück waren, einen nach dem anderen zur Hölle geschickt. Mich zu töten war ja so leicht wie in etwa einen Fisch zu ertränken. Immer zwischendurch Selbstheilung gemacht und schon gings weiter.
Jetzt aber: Einen Gegner plätten, eine Ewigkeit warten, nächster Gegner, dann wieder warten und dann wieder nächster Gegner. Und wehe es kommt ein Gegner auf die dummdusselige Idee Hilfe zu holen. Dann hat es einen tödlichen Ausgang für mich.
Egal wie, eine schlechte Erkenntnis ist auch eine Erkenntnis. Zumindest habe ich in den 2 Jahren herausgefunden was für eine Klasse für mich was ist und welche nicht.
Also, mit den alten Erkenntnissen im Rücken werde ich mich jetzt weiter mit den Verschlechterungen rumschlagen und schauen was für eine Klasse jetzt zu mir passt

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