Nachdem meine gnomische Disziplin-Priesterin und mein zwergischer Schutz-Paladin am Freitag endlich den 67. Level erreichten habe ich entschieden sie nach Nordend reisen zu lassen. Das Bergwerk bei der Valianzfeste hat sich bei mir ziemlich negativ eingeprägt, weil da "das letzte Mal" meine Priesterin mit 67 ... das zeitliche segnete. Man kann durchaus sagen, da sitzen Angstgegner drinnen.
Inzwischen bin ich natürlich viel klüger und abgeklärter. ...
mehr dazu später ...
Zunächst die Priesterin.
Bei der Valianzfeste treiben sich zum Bergwerk hin Ghouls herum. Deren Lieblingsschaden ist ein Krankheitszauber, der einem Schubweise 500 Lebenspunkte weghaut. Zuhauen können sie natürlich auch ganz gut. Die Priesterin hatte keine Probleme damit. Alles was reinging, verpuffte in ihrem Schild.
Da man als Angreifer die Ghouls schon kräftig durch Zauber geschwächt hat ehe sie auch nur an einem dran sind, ist das ganze kein großes Problem. Die Skillung sorgt dafür, dass 40% des feindlichen Schadens auf den Angreifer zurückschlägt. Dank meinem Paladin besitzt die Priesterin nun einen doppelt so starken Zauberstab (in der Angabe stand was mit 150dps).
Sind die Gegner auf etwa eintausend Lebenspunkte zurechtgestutzt, kommt Schattenwort Tod zum Einsatz und die Glyphe "Willensentzug" darf Manna regenerieren.
Im Bergwerk musste sie aufpassen nicht mehr als einen Gegner anzulocken. Untote fesseln - zur Not den ab Level 66 zur Verfügung stehenden 15-Sekunden Begleiter rufen. Es lief von meinem empfinden her sehr gut. Ab und zu mal ein wenig Kobalt schürfen - kostenlose Punkte nebenbei. Ein freundlicher Zeitgenosse erhöhten mit Segen der Könige und einem anderen Zauber ihre Schlagkraft. Lebensnotwendig war es nicht, wohltuend allemal.
Am Sonntag konnte sie Abends ihren 68. Level erreichen. Auf direktem Weg ging es zum Lehrer in der Valianzfeste und jetzt darf sie auf ihrem Greifen endlich fliegen.
Danach der Paladin. ... nun das "
mehr dazu später" ...
Er bekam von den Ghoulen so viel Schaden reingedrückt, dass ich die Kämpfe mit diesen Gegnern soweit reduzierte wie nur möglich. Der Paladin heilt zwar auch die Krankheit weg, das kostet aber während des Kampfes Zeit wo er eigentlich selbst Schaden anrichten sollte. Bis Nordend hatte er es nur sehr selten nötig mal einen Lebenspunkte-Regenerationszauber auf sich selbst anzuwenden. Entsprechend liegen diese Zauber bei mir auf Leisten, die ich nicht über die Tastatur auslöse.
Im Bergwerk konnte er sich zwar durchsetzen, bei zwei Gegnern zur gleichen Zeit bekam er aber schon so viel Schaden herein das anschließend eine
HP-Regeneration nötig war. In der Ecke wo Hauptmann Jacob herumläuft hatte ich einmal 3 Gegner am Hals. Nur der Gottesschild rettete dem Paladin die Haut. Kaum war einer der Gegner besiegt, schon tauchte wieder ein 3. Gegner auf. Mit 1.500 von 7.000 Lebenspunkten kam ich aus dem Gefecht raus. Da hätte nicht mehr viel gefehlt. Auslöser war ein anderer Charakter, der durch das Bergwerk wütete. Sobald an einer Ecke Untote umfallen, stehen sie wo anders vorzeitig wieder auf. Zu dem Zeitpunkt hätte ich auch gerne die 14.000 Lebenspunkte von dem fremden 68er Charakter gehabt. -.-
Auch mein Paladin ist jetzt 68 und hat die Lizenz zum frieren.
Meine Nachtelfe-Sammeldichtot-Druidin war auch recht fleißig.
Mit dem 6. Level bekam sie den Zauber "Wurzeln". Der Zauber erzeugt keine Aggression und man kann einen Gegner eine Ewigkeit fesseln. Das hat ihr den Zugang zu sehr vielen Orten frei gemacht. Level 10 - Katze - Schleichen. Ich liebe es! Zwar endet das Schleichen wenn man am Ziel an Kräutern zugange ist, man verwandelt sich auch wieder in eine Elfe wenn man Steine klopft, sie kommt jetzt aber bequem an allen Engstellen vorüber wo es stets Ärger gab. Reißen alle Stricke, kann man noch ein paar Schritte weit laufen und Schattenmimik auslösen. Die Druidin hatte bislang keine einzige Situation, wo ich ins Schwitzen gekommen bin.
Damit nicht wieder Tote in ihrer Statistik auftauchen, hat sie erst gar keine Schuhe von mir bekommen.

Tatsächlich wurde ich einmal darauf angesprochen, dass es nicht gesund sein könne, wenn die Nachtelfe Barfuß durch den Schnee von Dun Morogh läuft. Sind da Erfahrungswerte vorhanden? Als Druidin die sich auch in eine Katze verwandeln kann sollte das doch kein Problem sein!
Aktueller Stand: Level 11. Vermögen: 200
GS. Familienstand: Ledig. Nur Pflanzen und Erze suchend.