Pechschwingenabstieg - Magmaul
Ich hock gestern gemütlich vorm PC, wechsle hin und wieder zwischen WoW und auf kino.to Serien gucken und dann passierts. Ein Kumpel läutet mich bei Skype an. Ich denk mir noch nichts böses, da fängt er völlig aufgeregt an: "Hey, hab uns grad für ne random Gruppe - Pechschwingenabstieg angemeldet, nimm mal bitte die Einladung von xxx an. Geht gleich
los." Ist ja nicht so, dass ich was gegen Raids hab, im Gegenteil. Aber ohne jedwegige Vorkenntnise von jemandem der noch viel weniger Plan von irgendetwas hat, in eine rnd-grp für einen
Raid, bei dem weder er noch ich wussten wo überhaupt der Eingang ist, ohne Fragen als Heal angemeldet zu werden kickte mich doch etwas aus der Gelassenheit. So antwortete ich ihm mit etwas Verzögerung "What the F***?! Sag mal geht's noch?" Dazu muss man sagen, dass ich einige Tage vorher ausdrücklich gesagt hatte, (da haben wir die Baradinfestung gemacht) dass ich die restlichen Raids erst mit nem mindest GearScore von 9000 angehen werde. (Derzeit steh ich noch bei ca 8860...) Als Heiler, oder
Tank trägt man nun mal mehr Verantwortung als ein
DD'ler und so entscheidet der eigene Tod, oder eben zu wenig Heilung über Sieg und Niederlage des gesamten Raids. Sicher sind unsre lieben
DD's auch wichtig, aber wenn da einer statt 12k nur 9k
DPS schiebt, dann ist das vertretbar. (Solange dass nicht auf alle
DD's zutrifft^^)
Naja, schlussendlich konnte ich mich dann wieder beruhigen und machte mich noch etwas unsicher mit port auf zu den anderen Raidmembern. Schließlich ging die BF doch auch ohne größere Probleme und nur einem Videoguide als Vorbereitung.
Im TS3 angekommen wurde ich von einem sehr freundlich wirkenden Raidleiter und dem Rest begrüßt. Schon betrat ich mit meinem Priester das Erste Mal den Pechschwingenabstieg. Es wurde gefragt, wer hier noch nicht den Ersten Boss kannte und ich war erstmal der Einzige, der sich meldete.
Dabei wusste ich natürlich, dass das nicht stimmen konnte, da derjenige, der mich in diesen Schlamassel reingeritten hatte ja auch noch nie hier war. Überhaupt finde ich es idiotisch sich nicht zu melden, wenn man schon mal gefragt wird ob man den Boss kennt. Ganz egal. Sei es in Innis oder ganz besonders eben in einem
Raid. Ich weiß schon, man präsentiert sich den Anderen als unerfahren, was natürlich keiner gerne zugeben will, jedoch muss man das Ganze mal aus der anderen Perspektive sehn. Warum wird denn überhaupt gefragt? Ganz genau, um es jemandem zu erklären, falls dieser das kommende Hindernis, die Falle, noch nicht kennt und aus keinem anderem Grund. Diejenigen, die sich nicht melden, bereuen es ohnehin früher oder später. meist gibt es dann nämlich einen wipe, da der Spieler etwas falsch gemacht hat. Na kein Wunder, wenn er nicht mal weiß, was er zu tun hat. Daraufhin wird er zur Sprache gestelt, wo er entweder peinlicherweise zugeben muss, sich nicht gemledet, sprich die Anderen angelogen zu haben, oder er leavt und es wird ihn das nächste Mal wieder passieren.
Ich fuhr also meinen Kumpel an, er soll nicht auf Assi machen und sich gefälligst melden, wenn wir denn schon gefragt werden. Komischerweise trauten sich dann auch noch zwei weitere zuzugeben den Boss nicht zu kennen. Traurig, ist aber bestimmt kein Einzelfall... So aber genug davon, wieder zurück zum Thema.
Der Trash verlief ohne Probleme und so sahen wir uns schnell vor Magmaul, einem rießigen Lavawurm wieder. Der Raidleiter, aka 'Blechi' - machte seinen Job wirklich hervorragend. Erklärte vor dem Start bis ins kleinste Detail und auch während des Kampfes dirigierte er den
Raid piniebelst genau an die Richtigen Plätze. Davon abgesehn hatte er ein enormes Talent für die Übersicht, so konnte er nach einem Wipe genau sagen, wer was falsch gemacht hatte und wie es besser gehen würde.
Magmaul: 36Mio
HP
1st Try: Wipe - Boss
HP: 27Mio
2nd Try: Wipe - Boss
HP: 24Mio
3rd Try: Wipe - Boss
HP: 17Mio - Ein
Hunter bei dem wohl das TS nich wirklich ging,
da er immer wieder den selben Blödsinn machte leavt.
4th Try: Wipe - Boss
HP: 9Mio
5th Try: Boss
HP: 0
Kurz und knapp zum Bosskampf:
Wir gingen rein mit
2Tanks, 3 Heilern, 2Melee und 3 Range
DD's
was eine denke ich sehr gute Strategie für diesen Boss ist.
Range
DD's und Heiler haben 2 Camps, etwa 20m-30m entfernt links und rechts vom Boss, welche gewechselt werden sobald die Flammensäule aus dem Boden schießt.
Diese Flammensäule verrät sich ca 2Sekunden bevor sie ausbricht mit einem rot-gelb-bräunlichen kreis am Boden. Es wird erst weggelaufen, sobald die Flammensäule am Boden sichtbar ist. Nicht vorher, aber auch unter keinen Umständen zu spät, was den Heielrn imens unter die Arme greift.
Melee
DD's und 1-2Tanks haben ebenfalls 2 Camps rechts und links vom Boss, die gleichzeitig mit den Range gewechselt werden.
Ab der Ersten Flammensäule erscheinen kleine Würmer am Boden, die von einem
Tank im hinteren Teil des Raumes gekitet werden. Bevorzugt übernimmt diese Rolle ein Frost
DK wegen der Verlangsamungseffekte. Wichtig ist, dass dieser Spieler nicht in Berührung mit den Würmern kommt, oder diese zu Nah an das Range camp kitet, da sich diese sonst vervielfälltigen.
Lediglich um Heilung abzuholen muss er in reichweite der Heiler kommen.
Vor jeder Flammensäule empfiehlt es sich für die heiler die Gruppe hochzuheilen.
Nach der Zweiten Flammensäule wird der Boss, ich glaube mit 'verschlingen' den Maintank fressen, was imensen Schaden anrichtet. brauchte er vorher nur einen, sind hier 2 Heiler von nöten um ihn überhaupt am Leben zu erhalten.
Danach werden 2 Melee's gebraucht die auf den Kopf des Ungetüms springen (dies funktioniert nicht anders als das einsteigen/aufsitzen diverser Mounts etc die einem nicht selbst gehören.
Hier ist Absprache sehr wichtig. Sobald sie auf dem Kopf angelangt sind, müssen die Beiden innerhalb von 2 Sekunden eine Kette die sie dort vorfinden auf einen Felszacken vor dem Bosswerfen um ihn zu fesseln und ihn zu Fall zu bringen, wodurch er sich selbst aufspießt und für einige zeit 200%
dmg einsteckt. (Funktioniert nur wenn auch Beide Ketten den Spieß treffen^^) In dieser Phase gilt es für alle Klassen zu zünden was geht. Außerdem kommt hier (so gut wie) kein Schaden rein, was den Heilern eine Verschnaufpause und Zeit zum Manareggen gibt.
Was danach noch dazu kommt ist ein weißer Nebel der entweder auf der Rechten, oder linken Seite vom Boss auftaucht. Hier heißt es einfach ins camp auf der anderen Seite laufen.
Das Ganze wiederholt sich nun noch 2mal (also insgesamt 3mal den Boss aufspießen) und dann sollte Magmaul (sofern der Schaden stimmt) zu euren Füßen liegen.
Viel Erfolg!
Nja, war nich so ganz kurz und knapp^^
Falls sich jetzt noch jemand fragen sollt: Kann ich auch schon mit einem
Raid diesen Boss legen?
Tank: 9k GearScore und eine gewisse Erfahrung beim Tanken.
DD: 10k
DPS aufwärts.
Heiler: min. 8k HPS bei einem Kampf über 6 Minuten durchhalten ohne
oom zu gehen, inklusive den 3 regg Phasen in denen ja nichts geheilt wird und HPS demenstrechend fällt.
Mich hat dieser Boss wirklich fasziniert. Er hebt sich von den Anderen Bossen wirklich ab und kann unglaublich raffiniert, kreativ und ncht zu vergessen wirklich schön zu Fall gebracht werden.
Grüße