Thema: Theoretische Talentbäume nun auf Buffed testbar
Diskutiere im Allgemeines Forum über Theoretische Talentbäume nun auf Buffed testbar. Zitat: Zitat von Raychel Meines Erachtens ist hier so ziemlich jeder am Meckern und Mimosen, obwohls mittlerweile bei nur noch wenigen Speccs doofe Skills gibt. Ich weiß, dass einige Klassen mit Cata einen PvP only Specc zu bekommen scheinen (Affli Warlock zB kannse in PvE ...
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Alt 25.08.2010, 17:22   #41
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Meines Erachtens ist hier so ziemlich jeder am Meckern und Mimosen, obwohls mittlerweile bei nur noch wenigen Speccs doofe Skills gibt.
Ich weiß, dass einige Klassen mit Cata einen
PvP only Specc zu bekommen scheinen (Affli Warlock zB kannse in PvE scheinbar vollkommen vergessen - ebenso Surv Hunter).
Allerdings ist die breite Masse der neuen Skilltrees um einiges besser als zuvor. Rangetalente fallen weg, Aggroreduce fällt größtenteils weg und dieser Spellpushback Kram auch - ist jetzt alles von Beginn an passiv und kostet keine sinnfreien 10 Punkte mehr.
Jo, find die Talente auch toll. Aber war doch mit BC auch schon so, das manche Talentbäume fürs PvP genial waren, oder hast du zu BC Zeiten im PvE schonmal erfolgreiche Meuchelschurken gesehen? ^^
ElCid ist offline  
Alt 25.08.2010, 17:22  
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AW: AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.08.2010, 17:52   #42
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Daumen runter AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

ich mag den neuen baum nicht alleine schon weniger talente bei einem gebrechen hexer

pls sagt eure meinung bin immer offen



made by joschua
tomleon11 ist offline  
Alt 25.08.2010, 18:12   #43
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von tomleon11 Beitrag anzeigen
ich mag den neuen baum nicht alleine schon weniger talente bei einem gebrechen hexer

pls sagt eure meinung bin immer offen



made by joschua

Was ist daran bitte so schlecht?!
ElCid ist offline  
Alt 25.08.2010, 18:15   #44
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Avatar von Morlon

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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Ich mag die neuen Talentbäume überhaupt nicht. Vor allem beim Todesritter.
Blut als Tank - Frost als Fail und Unholy als DD ?
Ich konnte niemals mit Unholy zocken, immer nur als "Restliche Talentpunkte verteil Skillung" neben Blut.
Ich hoffe die ändern das nochmal^^
Morlon ist offline  
Alt 25.08.2010, 20:32   #45
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von Morlon Beitrag anzeigen
Ich hoffe die ändern das nochmal^^
Wieso? Blut kann man als DPS vergessen, das nehmen nur Tanks und Frost und Unholy nehmen sich als DPS nicht viel. Ist nur sinnvoll Blut in einen Tankbaum zu ändern, das war sowieso die größte Schwäche vom DK. Es gab keine definierten Bäume.
Vlane ist offline  
Alt 25.08.2010, 21:05   #46
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Jop, am Anfang war Frost die Tank_skillung, dann Unholy, und mittlerweile ist es Blut.
marcelgo1992 ist offline  
Alt 26.08.2010, 02:29   #47
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Da bekommt man ja die Kriese....Ich habe ewig gebraucht um eine Skillung zu finden mit der ich als Druide umgehen kann....und dann kommt ein neuer Talentbaum wo man echt drum herum skillen muss um nicht nachher sone sachen wie Fungal Growth im Raid zu sehen....
Hampfdelopf ist offline  
Alt 26.08.2010, 07:23   #48
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Mittlerweile kann ich verstehn, dass sich so viele um einen Beta-Test-Account reissen.
Die wollen bei Launch des AddOn nicht wie die Nappel dastehen und sofort wieder No. 1 ihrer Klasse sein.
Brommel ist offline  
Alt 26.08.2010, 11:08   #49
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Avatar von Morlon

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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Nein, nicht wirklich. Ich hab mich gefreut, dass ich Beta-Tester bin, weil ich die Worgen spielen wollte.
Morlon ist offline  
Alt 26.08.2010, 12:20   #50
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

und ich werde vermutlich nie genommen Denk mal 1,8 GHz und 128 MB Grafikkarte sowie 1GB Ram sind denen zu wenig
Riseofdead ist offline  


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