Thema: Theoretische Talentbäume nun auf Buffed testbar
Diskutiere im Allgemeines Forum über Theoretische Talentbäume nun auf Buffed testbar. Zitat: Zitat von Raychel Kannst dir jetzt raussuchen obd n Dummschwätzer bist oder einfach keine Ahnung hast ;) http://cataclysm.buffed.de/talentpla...ass/40012803_6 oder zB das unholy talent: "antimagisches feld" bestimmt nützlich bei bossen mit magie- aoe , hat natürlich auch im raid nix zu suchen :) Achtung, dieser ...
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Alt 24.08.2010, 19:13   #31
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Kannst dir jetzt raussuchen obd n Dummschwätzer bist oder
einfach keine Ahnung hast ;)

http://cataclysm.buffed.de/talentpla...ass/40012803_6
oder zB das unholy talent: "antimagisches feld" bestimmt nützlich bei bossen mit magie-aoe, hat natürlich auch im raid nix zu suchen :)





Achtung, dieser Beitrag kann Spuren von Ironie aufweisen!
ElCid ist offline  
Alt 24.08.2010, 19:13  
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AW: AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.08.2010, 11:24   #32
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Finde die neuen Bäume richtig geil, endlich mit Stufe 10 schon die richtig guten Fähigkeiten.
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Alt 25.08.2010, 11:56   #33
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

ich find den mom. baum den schurken gut (meucheln) am ende blutgier aber was soll das vendetta , für 30sek lang 20% mehr schaden , blutgier war durchgehend8% ist viel besser...
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Alt 25.08.2010, 12:44   #34
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von Strategix Beitrag anzeigen
ich find den mom. baum den schurken gut (meucheln) am ende blutgier aber was soll das vendetta , für 30sek lang 20% mehr schaden , blutgier war durchgehend8% ist viel besser...
wie soll ich im Meuchelnbaum eigentlich ganz runterkommen ohne die Fähigkeit mitzuskillen die den Schaden nach dem Erleiden von Kopfnuss verringert? Also an den Meuchelschurken haben die einfach nicht gedacht was sie da machen.
Riseofdead ist offline  
Alt 25.08.2010, 12:47   #35
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

http://cataclysm.buffed.de/talentpla...213022111321zn ? So vielleicht? Ich brauch "Nackenschlag" nicht skillen, um weiter in den Meuchelbaum zu kommen?!
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Alt 25.08.2010, 15:16   #36
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Nun ja, du hast Nackenschlag nicht mitgeskillt, dafür aber Tödliche Mischung, ist genau so unnötig im Raid.
marcelgo1992 ist offline  
Alt 25.08.2010, 15:18   #37
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von marcelgo1992 Beitrag anzeigen
Nun ja, du hast Nackenschlag nicht mitgeskillt, dafür aber Tödliche Mischung, ist genau so unnötig im Raid.
Aber immer noch besser als Nackenschlag... Außerdem: Verlangsamte Gegner --> Fear --> Bewegen sich langsamer, Chance dass sie eine weitere Gruppe pullen sinkt. Wirkt in meinen Augen sinnvoll (WotLK Ini-Bomben könnt ihr mit Cata sowieso vergessen)
ElCid ist offline  
Alt 25.08.2010, 16:26   #38
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Ich weiß ja nit was hier für Melees durchs Forum wuseln... aber wie man ernsthaft als Schurke auf 15% Movespeed verzichten kann.... wenns dazu auch noch +20% Heal gibt....
http://cataclysm.buffed.de/talentpla...213022111321zn
Nackenschlag ist 5er only, tödliche Mischung ebenfalls. Abgestumpfte Nerven ist für PvP, bzw wenn man irgendwo einfach aufgrund von was weiß ich Punkte über hat, kann mans au für PvE nehmen. Expose Armor fnd ich relativ unsinnig, selbst für 5er - gibt mittlerweile so viele Klassen, die den Effekt ebenfalls können und dafür nit 40 Energie verhauen.
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Alt 25.08.2010, 16:38   #39
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Ich weiß ja nit was hier für Melees durchs Forum wuseln... aber wie man ernsthaft als Schurke auf 15% Movespeed verzichten kann.... wenns dazu auch noch +20% Heal gibt....
http://cataclysm.buffed.de/talentpla...213022111321zn
Nackenschlag ist 5er only, tödliche Mischung ebenfalls. Abgestumpfte Nerven ist für PvP, bzw wenn man irgendwo einfach aufgrund von was weiß ich Punkte über hat, kann mans au für PvE nehmen. Expose Armor fnd ich relativ unsinnig, selbst für 5er - gibt mittlerweile so viele Klassen, die den Effekt ebenfalls können und dafür nit 40 Energie verhauen.
Das war ja nur nen Beispiel, weil er ja meinte, er müsse Nackenschlag skillen um weiterzukommen. ;) Ich hab mich mit Schurken noch NIE wirklich auseinander gesetzt.

Ich warte ja eigentlich immer noch auf eine Antwort von unserem Blut DK der hier ohne jegliches Argument rummeckerte.
ElCid ist offline  
Alt 25.08.2010, 17:14   #40
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Meines Erachtens ist hier so ziemlich jeder am Meckern und Mimosen, obwohls mittlerweile bei nur noch wenigen Speccs doofe Skills gibt.
Ich weiß, dass einige Klassen mit Cata einen PvP only Specc zu bekommen scheinen (Affli Warlock zB kannse in PvE scheinbar vollkommen vergessen - ebenso Surv Hunter).
Allerdings ist die breite Masse der neuen Skilltrees um einiges besser als zuvor. Rangetalente fallen weg, Aggroreduce fällt größtenteils weg und dieser Spellpushback Kram auch - ist jetzt alles von Beginn an passiv und kostet keine sinnfreien 10 Punkte mehr.
Raychel ist offline  


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