Thema: Theoretische Talentbäume nun auf Buffed testbar
Diskutiere im Allgemeines Forum über Theoretische Talentbäume nun auf Buffed testbar. Zitat: Zitat von skazigoa das neue system ist ein schritt in die richtige richtung. die derzeitigen talentbäume machen das spiel weder komplexer oder bringen mehr tiefe, genausowenig wie hybridspecs. im pve skillt ohnehin fast jeder den cookie-cutter nach. das einzige was dadurch zwangsläufig entsteht sind ...
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Alt 02.09.2010, 08:49   #81
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von skazigoa Beitrag anzeigen
das neue system ist ein schritt in die richtige richtung. die derzeitigen talentbäume machen das spiel weder
komplexer oder bringen mehr tiefe, genausowenig wie hybridspecs. im pve skillt ohnehin fast jeder den cookie-cutter nach. das einzige was dadurch zwangsläufig entsteht sind balancingschwierigkeiten, insbesondere bei hybridbuilds. das spiel wird in zukunft für blizzard leichter zu balancen sein, zumindest im hinblick auf die talentbäume.
Balanceschwierigkeiten? oO Wo, wie? Balanceschwierigkeiten entstehen in WoW nur durch Items.
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Alt 02.09.2010, 08:49  
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AW: AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.09.2010, 09:05   #82
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Achso, der DK war mit seinen Skills bei 3.0.1 natürlich nicht OP... lag nur an den Items!
ElCid ist offline  
Alt 02.09.2010, 11:07   #83
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Siehst Du...genau das ist Problem. Lesen, denken, verstehen. Bei den letzten beiden Punkten funktioniert es bei vielen Usern nicht mehr.

WoW ist ein Spiel mit dem Hauptaugenmerk auf PvE, enthält aber natürlich auch PvP Elemente.

WoW ist zudem ein Spiel mit dem Hauptaugenmerk auf das Gruppensystem. Deshalb nennt man es auch MMORPG...kein Rambo Egoshooter.

Da jede Faction den Todesritter spielen kann, gibt es also kein Balanceproblem. Daß Du mit Deinem Char im 1vs1 keine Chance gegen den Todesritter hast/hattest, spielt überhaupt keine Rolle.
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Alt 02.09.2010, 11:14   #84
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von AskeAske Beitrag anzeigen
Da jede Faction den Todesritter spielen kann, gibt es also kein Balanceproblem. Daß Du mit Deinem Char im 1vs1 keine Chance gegen den Todesritter hast/hattest, spielt überhaupt keine Rolle.
... Ganz am Anfang gab es mit dem Todesritter gehörige Balance-Schwierigkeiten. So wie mit dem Retri auch.
Aber du weisst ja, lesen, denken und verstehen und so.
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Alt 02.09.2010, 11:16   #85
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Was für Balanceprobleme...werde mal konkret. Balance beinhaltet zwei Seiten. Balance im PvE? PvP? Und zwischen wem?
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Alt 02.09.2010, 11:39   #86
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Im PvP war der DK und der Retri am anfang ziemlich zu stark, und das lag definitv >nicht< an Items, sondern am Talentbaum.

D.h. deine Aussage oben auf dieser Seite ist kompletter Nonsens.
ElCid ist offline  
Alt 02.09.2010, 11:44   #87
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von ElCid Beitrag anzeigen
Im PvP war der DK und der Retri am anfang ziemlich zu stark, und das lag definitv >nicht< an Items, sondern am Talentbaum.

D.h. deine Aussage oben auf dieser Seite ist kompletter Nonsens.
Diese Aussage?

Balanceschwierigkeiten? oO Wo, wie? Balanceschwierigkeiten entstehen in WoW nur durch Items.

Da bleibe ich trotzdem bei. Nochmal für Leute wie Dich: Das Balance ist im PvP auf Gruppenkämpfe ausgelegt. Jede Gruppe kann einen Todesritter (oder 5 Todesritter) mitnehmen. Somit gibt es kein Balanceproblem.

Das einzige, was die Spieler nicht immer beeinflussen können, sind die Items. Und man braucht ja wohl nicht darüber zu diskutieren, daß Spieler X mit T3213 dem Spieler Y mit blauen Items etwas überlegen ist.

Geändert von AskeAske (02.09.2010 um 11:48 Uhr)
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Alt 02.09.2010, 11:50   #88
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von AskeAske Beitrag anzeigen
Was für Balanceprobleme...werde mal konkret. Balance beinhaltet zwei Seiten. Balance im PvE? PvP? Und zwischen wem?
Zwischen DK, Retri und dem Rest der Welt. Egal ob PvP oder PvE. Ich konnte mit meinem Pala während der Levelphase auf 75 Reihenweise Hordler einstampfen und es war mir herzlich egal ob die sich gewehrt haben oder nicht. Jegliche Art von Gegenwehr war einfach nutzlos. Zugegeben, mein Pala war auch entsprschend equipt, aber das war schon heftig.
Der DK... Da hat sich das halt erst auf 80 wirklich gezeigt, aber auch der hat Schaden gemacht als obs keinen Morgen gäbe und dabei spielend alle anderen Klassen abgehängt.
Zitat:
Zitat von ElCid Beitrag anzeigen
Im PvP war der DK und der Retri am anfang ziemlich zu stark, und das lag definitv >nicht< an Items, sondern am Talentbaum.
Es lag bei beidem nicht am Talentbaum als solches.
Beide ham schlicht und ergreifend zuviel Schaden gemacht, was mehr ein Zahlenproblem als ein Skillungsproblem war. Von wegen Fähigkeit x mach 120% Schaden und heute nur noch 60... Ich kriegs gar nicht richtig ausgedrückt, hoffe aber das klar ist was ich meine.^^
Zitat:
Zitat von AskeAske Beitrag anzeigen
Balanceschwierigkeiten? oO Wo, wie? Balanceschwierigkeiten entstehen in WoW nur durch Items.
Meh. Nicht ganz falsch, aber auch nicht richtig, irgendwie. Allerdings schafft es Blizz bei jedem Addon, irgendeine Klasse für den Anfang komplett jenseits von gut und böse zu buffen. Anfang BC warns der Druide und der Retri und bei Wotlk warns eben der DK und der Retri.

Geändert von Eoil (02.09.2010 um 11:54 Uhr)
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Alt 02.09.2010, 12:02   #89
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Meh. Nicht ganz falsch, aber auch nicht richtig, irgendwie. Allerdings schafft es Blizz bei jedem Addon, irgendeine Klasse für den Anfang komplett jenseits von gut und böse zu buffen. Anfang BC warns der Druide und der Retri und bei Wotlk warns eben der DK und der Retri.
Ja natürlich. Aber wie gesagt, einzelne Klassen gegeneinander perfekt zu balancieren ist verdammt komplex...eigentlich gar nicht möglich. Das ginge nur durch feste DPS Begrenzung. Und das will niemand.
Es geht hier nur um Gruppenbalancing...und da haben es sich die Herren sehr einfach gemacht. Jede Fraktion hat dieselben Klassen, daher gibt es defakto kein Balanceproblem. Und wenn jetzt der Todestodesritter rauskommt, der auf Knopfdruck die Welt zerstört...hat das immer noch nichts mit dem Begriff "Balancing" zu tun.
AskeAske ist offline  
Alt 02.09.2010, 12:27   #90
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AW: Theoretische Talentbäume nun Auf Buffed testbar

Wieso hat das nichts mit Balance zu tun? Nur weil dann alle die Möglichkeiten hätten einen solchen zu spielen?
ElCid ist offline  


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