Thema: Schamanenskillung
Diskutiere im Schamane Forum über Schamanenskillung. Eigentlich MUSS man diesen Talentpunkt sogar setzen, denn wenn ich mit 2 Kriegern in eine Instanz gehe, brauche ich kein Schild! Agro ist eh nicht bei mir! Also 2hand Axt und möglichst viel damage machen ^^ Muss ich aber (mit) oder alleine tanken, dann MUSS ...
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Alt 21.04.2005, 10:20   #21
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Beiträge: 27

Eigentlich MUSS man diesen Talentpunkt sogar setzen, denn wenn ich mit 2 Kriegern in eine Instanz
gehe, brauche ich kein Schild! Agro ist eh nicht bei mir! Also 2hand Axt und möglichst viel damage machen ^^

Muss ich aber (mit) oder alleine tanken, dann MUSS ich ein Schild tragen... Sonst ist der heiler nur am heilen und sein Mana ist flux away

Lg
DayDreamer ist offline  
Alt 21.04.2005, 10:20  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.05.2005, 06:18   #22
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schreibt mal bitte, was ihr von dem Template hier haltet:


Verstärk. (31)

Schild-Spezialisierung - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5%.

Verbessertes Totem der Steinhaut - 3 / 3
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut absorbierten Schaden um 20%.

Donnernde Stöße - 5 / 5
Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Schlag zu erzielen.

Vorahnung - 5 / 5
Erhöht Eure 'Verteidigen'-Fertigkeit um 10.

Schlaghagel - 5 / 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Schlag zugefügt habt.

Verbesserte Felsbeißerwaffe - 2 / 2
Erhöht den Angriffskraft-Bonus Eurer Felsbeißerwaffe um 10%.

Parieren - 1 / 1
Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.

Zähigkeit - 5 / 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.


Wiederherst. (20)

Verbesserte 'Welle der Heilung' - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures 'Welle der Heilung'-Zaubers um 0.5 Sek.

Verbesserte 'Reinkarnation' - 2 / 2
Verringert die Abklingzeit Eures 'Reinkarnation'-Zaubers um 20 Sekunden.

Totemfokus - 5 / 5
Verringert die Mana-Kosten Eurer Totems um 10%.

Verbesserte 'Geringe Welle der Heilung' - 5 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 75%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Geringe Welle der Heilung' zu vermeiden.

Gezeitenbeherrschung - 3 / 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 3%.





das sah für mich wie eine recht gute "Soloskillung" aus. Also mit der man dann halt ohne GRP ganz gut selber mal ein bissi was umgehauen bekommt
Telerion ist offline  
Alt 06.05.2005, 07:47   #23
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Hallo

zu deinem Template hab ich folgende Meinung:

du hast nichts in Elementar gestekckt - das heißt die wichtigste Waffe des Schamanen - seine Schockspells haben bei dir einen cooldown von 6 sek.
das ist eindeutig zu lange - außerdem hast du nichts in Elementarfocus, was bedeutet das du niemals ohne mana einen schock zaubern kannst.

du hast viel zu viele Punkte in Verstärken gegeben - vor allem Schlaghagel ist meiner meinung nach die sinnloseste fertigkeit. Warum? als Schamane sollte man grundsätzlich immer Windfuror auf die Waffe zaubern - das is vollkommen ausreichen um schaden wie ein schnitzel zu machen (ich will sagen VIEL schaden).

Das du Punkte in Wiederherstellung investiert hast ist dagegen sehr gut - nur zu wenige.

ich hatte bei meiner ersten skillung punkte nur in Elementar und Verstärken
- ich kam damit gut zurecht - solo - im gruppen spiel hingegen - in den hohen instanzen muß der schamane aber zwingend die rolle des 2. heilers übernehmen.

also habe ich auch anraten anderer spieler meine talente anders vergeben.

und siehe da ich wurde nicht schlechter im solo spiel aber viel wertvoller im gruppenspiel.

vor allem das totem der manaflut hat meine gruppe öfters mal geretten - bzw mich im pvp - nicht zu vergessen auch die geschwindigkeit der natur - was deinen stärksten heilzauber ja instant macht.

ich möchte dir mein temp als tip vorschlagen - mann kann sicher darüber streiten - aber ich fahre damit wesentlich besser als zuvor.

Class: Shaman
Level: 60


Elemental Combat Talents (16 points)

# Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

# Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

# Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.

# Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.



Enhancement Talents (0 points)

# None


Restoration Talents (34 points)

# Improved Healing Wave - 5/5 points
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 seconds.

# Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.

# Improved Self-Reincarnation - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Self-Reincarnation spell by 20 minutes.

# Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.

# Eventide - 5/5 points
Increases the duration of your Healing Stream and Mana Spring totems by 15%.

# Tidal Mastery - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.

# Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

# Improved Mana Spring Totem - 5/5 points
Increases the effect of your Mana Spring Totem by 25%.

# Mana Tide Totem - 1/1 point
Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 seconds that restores 140 mana every 3 seconds to group members within 20 yards.





Unspent talent points: 1

ich weiss es ist noch ein punkt offen und mann könnte statt in totem fokus in verbesserte heilwelle investieren - aber - die totems sollten vom mana her BILLIG sein - denn was ist schon gut daran wenn du deine totems aufstellst und dann OOM bist - oder zu hälfte leer.

ich habe auch nicht in das verbesserte heiltotem gesteckt weil mana wichtiger ist -heilen kann ich mich selber - und ein schami ohne mana ist meist ein toter schami.


Ich hoffe ich werde hier etz net gekillt von den ganzen anderen schamis
und konnte dir weiterhelfen.

Ach ja eines noch - einige werden sagen " warum investiert der in verbesserte reinkarnation - das ist verschwendung- vollkommener blödsin"
wer ih hohen instanzen schon mal war wir es zu schätzen wissen wenn der schami nach 40 minuten ankh einsetzen kann - und nicht nach einer stunde erst - das entscheidet schon mal über erfolg oder mißerfolg.


let us drinkt to the power drink to the sound thunder and metal are shaking the ground drink to your brothers who are never to fall we are brothers of metal...



HAIL MANOWAR


Grüße

Thor
Thor-Donnergott ist offline  
Alt 06.05.2005, 08:23   #24
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Avatar von Telerion

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Okay..... hört sich alles recht plausibel an mit den Erklärungen - wie immer eigentlich (war bei DAoC schon so ^^)


Wie's im Highlvl mit Instanzen aussieht weis ich leider noch net....

Ich kenn bisher halt nur die 3 kleinsten Instanzen der Ally (DM, Palisade & Gnom...) - auf der Hordeseite bin ich noch nie gewesen - OK, mit lvl 12 Instanz ist auch noch ein wenig früh aber das kommt alles noch evtl wennsch mal größer bin - ich fang ja gerade erst bei den Hordies an


Danke für die Tips - und selbst wenn es net hinhaut mit deiner skillung---> ab 30 hat man dann ja auch genug Geld als das man 2 - 3 mal umspeccen kann
Telerion ist offline  
Alt 19.05.2005, 11:10   #25
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hi wollte mal die skillung ausprobieren fahre bisher ganz gut damit hatte auch mal punkte in geisterwolf musste sie aber leider wieder rausnehmen finde aber auch das die punkte sich da drinne lohnen weil die verkürzte zeit hat mir manchmal den hintern gerettet wo ich ohne skillung nicht mehr weg kam.

Elemental Combat Talents (5 points)


Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.




Enhancement Talents (35 points)


Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.


Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.


Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.


Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.


Anticipation - 5/5 points
Increases your defense skill by 10.


Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.


Improved Rockbiter Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Rockbiter Weapon by 10%.


Parry - 1/1 point
Gives a chance to parry melee attacks.


Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.


Stormstrike - 1/1 point
Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds.




Restoration Talents (11 points)


Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.


Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.


Combat Endurance - 1/1 point
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.
Skibi ist offline  
Alt 19.05.2005, 11:13   #26
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finde auch das man die totem eher billiger machen sollte als effektiver zumindest im pvp den einmal ae damage und alle totems sind weg
wobei manch allianzler scheinbar nicht wissen das die meisten totems nur 1-5 hp haben
Skibi ist offline  
Alt 19.05.2005, 16:06   #27
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Zitat:
Original von Skibi
finde auch das man die totem eher billiger machen sollte als effektiver zumindest im pvp den einmal ae damage und alle totems sind weg
oho.... als ich das letzte mal geschaut hab waren totems noch immun gegen ae dmg :P

Zitat:
wobei manch allianzler scheinbar nicht wissen das die meisten totems nur 1-5 hp haben
wir alli spieler sind auch alle blöd, ich nehm immer pyroblast für die totems und warte dann auf den cooldown bis ich mich an's nächste traue
reality ist offline  
Alt 19.05.2005, 20:18   #28
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das talent für 2h waffen finde ich veschwendung - der schami kann 2h stäber nehmen - die machen genausoviel damm wie 2h axt oder keule und du kannst den talentpunkt woanders hintun.


thor
Thor-Donnergott ist offline  
Alt 21.05.2005, 17:46   #29
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enhancement shamis sind nur fürs pvp geeignet, in high lvl instanzen steckt der shami einfach zuviel ein als dass er den tank mimen könnte. wenn mann alles in enhancement steckt klaut man den kriegern zu schnell die aggro, das hat imho keinen sinn, zumal die ganzen mc bosse eh pbae'n.
ich hab die 22/7/22 skillung gewählt, die is recht ausgewogen und ich mach mit meinen shocks ~1200 dmg durch crits und bin auch ein recht guter assist heiler wenns sein muss.

nichts desto trotz is der shami wohl in mc & co wohl in der 3. reihe besser aufgehoben, stellt ein paar totems auf und macht assist heals.

natürlich kann jeder skillen wie es ihm gefällt, aber ich hab inzwischen von vielen enhancement shamis gehört dass sie overdmg machen und das bringt der grp nunmal nichts.


mfg chezidek

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chezidek, shaman, tauren, lvl 60
fyah ist offline  
Alt 12.09.2005, 17:18   #30
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Zitat:
Original von Thor-Donnergott


du hast viel zu viele Punkte in Verstärken gegeben - vor allem Schlaghagel ist meiner meinung nach die sinnloseste fertigkeit. Warum? als Schamane sollte man grundsätzlich immer Windfuror auf die Waffe zaubern - das is vollkommen ausreichen um schaden wie ein schnitzel zu machen (ich will sagen VIEL schaden).
Schwachsinn, weil... Krit -> 30% Haste -> bei ner 3spd Waffe ca 1s vorher die Chance das WF proct -> noch schneller noch mehr DMG

30% Haste-Proc der fast permanent aktiv ist, sinnlose Fähigkeit???
Feixaad ist offline  



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