Thema: Blut Tank DK
Diskutiere im Todesritter Forum über Blut Tank DK. Hallo, ich hab mal eine Frage zwar bin ich Zufrieden mit mein DK und hab schon viel zeit in den Char gesteckt : / aber was ich mich frage ist was kann ich gegen den schaden machen : / soll ich am besten Anders sockeln ...
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Alt 19.08.2010, 00:27   #1
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Blut Tank DK

Hallo,
ich hab mal eine Frage zwar bin ich Zufrieden mit mein DK und hab schon viel zeit
in den Char gesteckt : /

aber was ich mich frage ist was kann ich gegen den schaden machen : / soll ich am besten Anders sockeln oder so ich hab mal unten ein Link von meiner jetzigen rüstung rein getan
und wenn ja was sollte ich anders sockeln oder
Hier ist der link für mein eq
http://eu.wowarmory.com/character-sh...cn=Fafn%C3%AEr

Geändert von Faffnir (19.08.2010 um 00:32 Uhr)
Faffnir ist offline  
Alt 19.08.2010, 00:27  
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AW: Blut Tank DK

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.08.2010, 08:36   #2
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Blut Tank DK

also die sockel sind schon ok so. wobei ich persönlich bei meinem dk die roten und gelben sockel mit ausw+ausd und vert+ausd vollmache um die sinnvollen bonis mit zunehmen (also z.b. 9ausd oder teilweise sogar 6 ausd)
aber ist geschmackssache.

- tanzende runenwaffe kann man mitnehmen, zählt aber leider nicht als aggro, von daher.
- runenheilung seh ich als sehr guten miniCD für sich selbst. eigentlich ebenfalls sehr günstig.
- mal des blutes ist ebenfalls ein miniCD den man auch nicht unterschätzen sollte (was viele machen), da der CD abhängig ist von der schlaggeschwindigkeit des gegners und dementsprechend lange hält. aber bei jedem schlag 4% leben zurückzubekommen ist nicht zu verachten.

- bösartigkeit sehe ich nicht so drastisch an wie mal d. blutes, wenn man es nicht hat.
- rest ist ja standart fast schon, wobei 2/3 dnd auch reicht für 5er z.b. oder für raids braucht mans gar nicht skillen

sehe ansich kein problem bei deinem dk ... du bist ein fleischsack ähnlich dem druiden bärchen. von daher mußt du damit leben, das deine CDs die relativ kurze timer haben einfach geschickt nutzen mußt. das erspart dir den massiven schaden und ist eigentlich das schwerste am dk-tank-dasein was die meisten versemmeln :)

http://eu.wowarmory.com/character-sh...olde&cn=Janisa
das is mein dk tank. so arg unterscheiden wir uns nicht :)
(das verbesserte eisige berührung nicht ausgeskillt ist, liegt daran, das ich diese spec eigentlich nur für solo und ab und an lowraids genutzt habe (pdk, ulduar, naxx) wegen der markenquest)

meine eigentliche tankspec für 5er ist frost ;)

zudem glaubt man nicht, wie oft bei bossmods die zauberabwehr greift. ich würde auf nen halbierten cast nicht mehr verzichten wollen, auch wenn er nicht oft vorkommt, doch trotzdem öfters den arsch rettet ;)
(bei mehreren castermobs im trash ist der natürlich oft an :) reduziert magieschaden ungemein ... wenn antimagische hülle auf cd ist z.b. :) )

Geändert von scorpion_74 (19.08.2010 um 08:41 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 19.08.2010, 11:00   #3
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AW: Blut Tank DK

scorpion, deine Skillung ist schlecht. Höchstens für Sindragosa wäre sie einigermaßen akzeptabel. Zauberabwehr lohnt atm einfach nicht, außer vll bei Sindragosa. Schließlich zählen Auren Ticks nicht zum Auslösen des Talents. Hysteria ist der beste Support den ein Blut DK hat. Der beste Support für die Gruppe. Wieso ihn nicht mitskillen? Mal des Blutes ist ein sehr schwacher CD. Blutgeruch muss auch mitgeskillt werden, diese extra RP sind einfach geschenkt. Rune Tap ist geschmackssache, in der Regel braucht man es nicht und ist unnötig. Meiner Meinung zumindest, liegt aber im Auge des Betrachters, ich halts für unnötig.

Faffnir, deine Skillung ist ok, außer dass du ein Punkt aus DRW in Blutgeruch stecken könntest.
Lawlmaker ist offline  
Alt 19.08.2010, 12:03   #4
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Blut Tank DK

für des das ein dk von seinen CDs lebt, sollte man diese auch mitnehmen. meine meinung.

jeder pala/krieger hat ne höhere schadensvermeidung (ohne CDs) wie ein dk oder bär. wobei der dk noch den vorteil hat von erhöhter rüstung auf platte (also mittlerweile besser ist als bär in absorb fragen bei gleichgutem equip)
bär ist hier nur noch in HP fragen höher.

an das blocken ansich kommt weder bär noch dk annähernd ran. selbst der bärschild ist nur bei singletarget überhaupt ähnlich dem schild eines pala/kriegers.

natürlich kann man sagen, daß heiler das kompensieren können. aber wenn ich die möglichkeit habe auf CDs zu setzen ... warum nicht ?

bösartigkeit kann man noch mitnehmen für icc wenn man will (vorher braucht mans einfach nicht mehr und ich hab icc mit dk nie geraidet).

wenn man für spezielle bosse skillt, mag meine skillung eher mäßig sein. allerdings allgemein gesehen, wüßte ich nicht auf was ich verzichten will. das mal des blutes schwach ist, kann ich nicht bestätigen. so überleb ich auch längere zeit ohne heilung in 5ern an bossen mit meinem mistequip. zudem würde ich auf 20% hp alle 30sek auch nicht verzichten wollen. vor allem wenn mal ein heiler wieder schläft und ich genau weiß der bossmod killt mich wenn ichs jetzt nich hätte. (stichwort ... der heal war durch ...)

blutgeruch wäre nicht schlecht, aber man muß meiner ansicht nach auf zu viel verzichten um es zu skillen. bei frost kommt mir eher der HB cd und die runen CDs in die quere, als das ich keine RM hätte (bei dem gehetze durch die 5er) und leider hilft da blutgeruch ebenfalls nicht viel, auch wenn es als dw dk noch am ehesten sinn macht (durch die höhere schlagfrequenz mit 2 waffen)

alles ansichtssache und geschmackssache.

sag mir mal was die 3 punkte in dnd bringen sollen für einen boss ? bei der masse an runen die man dafür braucht setze ich das bei bossen (wenn überhaupt) 1x ein und im trash bei icc würde ichs auch vieleicht 1x setzen pro gruppe ... also wozu auf 15sek runterschrauben?
beim antanken der gruppen 1x setzen -> krankheiten aufbauen und dann mit bb arbeiten geht genauso. wenn ich als bär mit prankenhieb (wesentlich schwächer als 2x krankheit+bb) und dem lächerlichen zermalmen (bei 6+ mobs) hier locker klarkomme dürfte das auch für nen dk kein problem sein mit 30sek cd auf dnd.

die 3 punkte kann man schonmal sinnvoller verteilen.

also bitte nich mit "skillung ist schlecht" kommen. würde in random gruppen auf keine meiner fähigkeiten verzichten wollen, da mir hier sämtliche schon oft den hintern gerettet haben. also so schlecht können sie nicht sein wie du sie hier hinstellst.

alleine mdb stellt bei mir gebufft (mit lächerlichen 36k hp) ca. 1500 hp wieder her pro hit des bosses. grade wenn ein heiler nicht 100% hinterher kommt absolut brauchbar. incl. RH und DS wird die eigenheilung dadurch sehr stark. zudem noch vampirblut und man ist bei nem starken bossmod selbst schon gut versorgt ohne fremdheilung.

wenn man mdb und rh hier nicht hat, fehlt einem ein massiver heilungsschub.

keine frage das man das in bestimmten stammgruppen nicht braucht und dann vieleicht die heiler zur sau macht. aber das ist nicht meine art und ich hasse leute dies machen. nicht mein spiel.
lieber kann ich selbst besser auf aktionen des bosses reagieren und den suport überlasse ich anderen DKs. in 25ern war ich ebenfalls so gut wie nie unterwegs (weil mich die masse der leute einfach nervt und nicht des schwierigkeitsgrades wegen) und somit hat man generell schon nicht alles und jeden raidsupport mit dabei.

also welche skillung gut oder schlecht ist, halte ich sehr stark für ansichtssache. zudem wenn man belegen kann warum man was skillt und nicht einfach wahllos drauflos die punkte verteilt ... was ich nicht mache.

ach ja RM nutze ich primär für RS und dieser ist an die wichtigsten styles über macro gebunden. also dafür geht schon automatisch meine RM drauf ;)
(nur falls die frage aufkommt wofür ich sie denn verwende )

wäre meine frostspec primär für raids, wären die 2 punkte in morbidität ebenfalls raus und in endloser winter oder blutgeruch drin, hier wäre ich mir nicht sicher, da ich dann auf das setup des stammraids reagieren würde. kostenlos unterbrechen wäre mir einiges wert, wenn ich dafür nicht auf jemand anderen angewiesen bin.
aber hier encounter abhänig wohl. problematischerweis ist unterbrechen das was die meisten leute versieben.

Geändert von scorpion_74 (19.08.2010 um 12:13 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 19.08.2010, 15:45   #5
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AW: Blut Tank DK

Du scheinst nichtmal deine eigenenen Fähigkeiten zu verstehen, willst mir aber etwas über einen DK Tank erzählen. Ich wüsste gerne, weshalb macht Blutgeruch als DW Frost Tank mehr Sinn? Schlagfrequenz? Du weißt, Blutgeruch wird ausgelöst wenn man Schaden bekommt/Ausweicht/etc.

Außerdem sagst du dass Morbidity Schwachsinn ist (Bei Bossen), selbst willst du aber nicht über Raids reden, da es bei dir um HCs geht. Du disqualifizierst dich selbst.
Lawlmaker ist offline  
Alt 23.08.2010, 09:28   #6
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AW: Blut Tank DK

ich versuchs noch 1 mal dann steck ichs.

blutgeruch wird zwar durch ausweichen usw ausgelöst, aber die schlagfrequenz haut dir die rm drauf. je schneller man schlägt, desto schneller steigt also die rm.
(in dem punkt der auslösung hast du recht ... dachte nicht das ich das klären muß)

morbidität ist schwachsinn bei bossen ... auch im hc. ich nutze nie bei bossen in irgendwelchen instanzen dnd (es sei den es hängen adds dabei rum)
wozu auch ... durch den imensen aggro schub für noobs den blizzard mit dem patch eingebaut hat ist eisige berührung als spam höher zu werten als jede rotation (aggrotechnisch gesehen)
will man als tank allerdings noch schaden machen dann sollte man die single target rotation fahren um sinnig aggro aufzubauen, aber trotzdem noch (im meisten fall) über den DDs liegen im schaden bei den standart 5ern heros (ist ja keine kunst als tank ... hab selten gute DDs dabei leider die über 3k schaden machen)

ansichtssache wie man sich disqualifiziert, du auf jeden fall darüber, daß du nicht diskutieren kannst.

Geändert von scorpion_74 (23.08.2010 um 09:39 Uhr)
scorpion_74 ist offline  


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