Howdy, WoW - Community!
Was genau ist es, dass WoW so atemberaubend macht? Wieso würde es gut
75%, der Computerspieler - Gemeinschaft (Online-Rollenspieler) in den
Bann ziehen, wenn sie es denn ausprobieren würden, und was macht die
gut 25% aus, die WoW, wegen einem einfachen Grund, nicht anderen
Spielen vorziehen.
WoW bietet:
-
PvE, das einem Meisterwerk gleicht, und Konkurrenz nicht zulässt.
DAS große Vorbild aller Online- Rollenspiele. Punkt.
-
PvP, das jedoch erst zu 2/3 ausgeschöpft ist. Im Grunde gibt es bei
Online Rollenspielen nur 3 Arten von
PvP:
- Open
PvP, dass vom Entwickler nur geringfügig beinflussbar ist und
somit eigentlich nicht zur Debatte steht.
-
PvP in Battlegrounds, die eine große Kampffläche besitzen, und eher
von taktischem Denken, in Bezuge auf das Einnehmen und Halten von
Standpunkten (Basen), sowie auf das Angreiffen und Verteidigen
diverser
PvP Bosse, und sowie auf das Aufnehmen und Ablegen von
Gegenständen ( z.b. Flage) geprägt sind.
-
PvP in Battlegrounds, die eine eher kleinere Kampffläche besitzen,
und vom "Oh shit - Effekt" geprägt sind. Eine Definition des "Oh
shit
- Effektes" ist diese: Wenn du mit deinem Charakter um eine Ecke einer
Mauer läufst und genau in diesem Moment, ein Gegenspieler dir um die
Ecke, unerwartet, entgegen kommt, dann tritt er auf, der " Oh shit
Effekt", und es muss sofort gehandelt werden.
Diesen Effekt suchen sehr viele Online-Spieler in WoW, bis dato,
vergebens. In WoW wird dieser Effekt durch den Aufbau, der im Moment
bestehenden Battlegrounds, leider nur allzu selten gewäherleistet. Das
ist es was diese 25% ausmacht, sie wollen diesen Efekt, der CS und
u.a. CoD (online) Marktfähig macht.
> Du läufst mit deiner Pistole in Ego-Perspektive eine enge, dunkle Ga
sse entlang, biegst dann Links ein und da ist es das schwarze Mänchen,
das nun anfängt auf dich zu zielen und zu feuern. Natürlich reagierst
du und feuerst auch
los, und bald liegt einer im Dreck < = "Oh shit -
Effekt"
Genau dieses Szenario ist in CS Standart und wiederholt sich immer und
immer wieder, und doch wird dieses Spiel weiterhin super gut verkauft
und gespielt. Das alles eben auch weil WoW das noch nicht bietet.
Es wäre von Blizzard nicht schlau, nicht bald ein oder mehrere Battlegrounds einzuführen, die den
Battlegrounds, wie von z.b. CS, im Aufbau ähneln (natürlich nicht ein
moderner (zerfallener) Stadtteil, sondern z.b Sturmwind oder Gilneas,
nur dass die Häuser und Gebäude näher aneinander liegen, bzw. die
Straßen enger sind) und diese Effekte ermöglichen die u.a. CS Spieler
dazu verleiten CS weiterhin zu spielen.
Egal welches Grundprinzip ihr einbauen würdet, der Clou wäre den
Battleground so zu gestalten, dass Kämpfe unvorhersehbarer beginnen
würden, und man nicht schon von weitem, wie es in den jetzigen
Battlegrounds der Fall ist, die/den Gegner sieht und sich gemähchlich
auf den Kampf vorbereiten kann, wenn man nicht flieht. Das sogenannte
Abfangen der "Noobs" würde in den von mir vorgeschlagenen
Battlegrounds auch nicht mehr möglich sein, da jeder Kampf eine
völlig neue Ausgangslage bieten würde, und du dich in wenigen
Sekunden entscheiden musst, welche Fähigkeiten dich zum Sieg verleiten
könnten.
Die Spieler die den "Oh shit - Effekt" benötigen, um Spielspaß zu
haben, sollten schon in der Testversion die Möglichkeit haben ihn zu
bekommen. Also wäre es klug neben der Kriegshymmnenschlucht, ab Level
10, solch ein Schlachtfeld, das vom "Oh shit - Effekt" lebt
einzuführen, um jeden Spielertyp an WoW zu fesseln und gleich zu
Beginn mit allen guten Möglichkeiten,
PvP zu spielen, zu konfrontieren
wenn sie zwischen dem jetzigen Battleground und einem, vom "Oh shit -
Effekt" lebenden Battleground wählen könnten. Dann hätte WoW was
PvP
angeht eigentlich alles zu bieten, was Online Spieler fesselt. CoD, CS
und noch ein paar andere Spiele, die im Moment die letzten
Konkurrenten von WoW sind, und vom "Oh shit - Efekt" leben, wären dann
"ausgestochen", und Blizzards Position als unangefochteter Marktführer
wäre besiegelt. Jedenfalls bis ein Meteorit in Blizzards Standort in
Kalifornien rauscht.
Setzt ihr das durch sind euch horrende Anzahlen der bis Heute nur Ego-
Shooter Spieler gesichert, und ihr würdet, wie gesagt, alles bieten
was im Moment an
PvP in Online Spielen überhaupt möglich ist. Kein
Spieler würde es somit für nötig halten ein anderes Spiel als WoW zu
spielen.
Wenn noch nicht alles klar ist, oder ihr Defizite entdeckt, lasst es
mich wissen.
Ps: Mir ist bewusst dass
Hunter somit etwas weniger Freiraum hätten,
in solchen Battlegrounds, jedoch ist selbst das Platzproblem für
geübte
Hunter eigentlich kein Problem.
mfg bob28