Edit: den Guide der kürzlich rein gekommen ist habe ich wohl eben übersehen -.-^^
Hallo erstmal!
Ich habe mir gedacht, da es hier im Forum keinen richtigen
Hexer PvP Guide gibt, versuche ich mich selber mal daran.
Vorweg muss ich sagen ich spiele noch nicht sehr lange WOW und deswegen auch nicht so lange den
Hexer, aber denke ich kenne mich halbwegs aus, da ich mich viel belesen habe und bei erfahreneren Spielern nachgefragt habe!
Desweiteren wird dieser Guide sich eher mit dem Destru-Hexer beschäftigen, da ich Gebrechen nie richtig gespielt habe, weil ich es im
PvP nicht so interessant finde aufgrund der Tatsache, dass man wenig Schaden auf einmal burstet und mehr darauf wartet dass der Gegner stirbt! Das ist jedoch Geschmacksache und ich will damit nicht den Gebrechenshexer abwerten!
Inhalt:
1. Skillung
2. Stats
3. Sockel
4. Verzauberung
5. Glyphen
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1. Skillung
Ich benutze diese Skillung:
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....31351305031051 allerdings kann man daran noch ein paar Dinge verändern!
1. Kann man die 2 Punkte aus 'verbesserter Gesundheitsstein' in 'Verbesserte Lebenslinie stecken' was Geschmacksache ist!
2. Kann man die 3 Punkte aus 'Seele entziehen' in 'Unterdrückung' stecken wenn einem Hit fehlt (zum Hitcap sage ich gleich etwas) oder in 'verbesserte Sukkubus' wenn man mit der Sukkubus spielt oder nach Geschmack auch in 'Feuerschwall.
Als
Pet nutzt man je nach Geschmack die Sukkubus, den Leerwandler oder den Teufelsjäger.
Der Teufelsjäger ist natürlich gegen jegliche
Caster Klassen zu empfehlen und der Leerwandler auf jeden Fall gegen den Krieger, da man durch die Bubble Klingensturm ganz gut überlebt, wenn das Portal CD hat!
Die Sukkubus
benutzt man wegen Verführung, was im 1on1 meiner Meinung nach nicht so Sinnvoll ist, da erlittener Schaden das ja unterbricht! In der Arena allerdings könnte dies fehlendes CC des Teams ersetzen.
Gebrechen spielt man z.B. mit
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 wobei man auch wieder 'Verbesserte Lebenslinie' in 'verbesserter Gesundheitsstein' stecken kann oder man kann auch diese Skillung benutzen:
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000
Wie gesagt ich spiele selber kein Gebrechen und verlasse mich da auf die Meinung von anderen und nehme hier auch gerne noch Vorschläge an die ich posten kann!
Auch hier kann man sich das
Pet aussuchen, das wird nicht anders sein als bei Destru!
Dämonologie benutzt man soweit ich weiß überhaupt nicht im
PvP sollte dem anders sein nehm ich da Vorschläge gerne entgegen aber ich habs noch nie gesehen und noch nie gehört!
2. Stats
Also ihr braucht ein Hitcap von 6%, und 130 Zauberdurchschlag, worum sich teilweise aber gestritten wird, da Fluch der Elemente ja die Widerstände verringt!
Allerdings hab ich schon die Erfahrung gemacht, dass man insbesondere gegen Mages, das Problem hat, dass die auch dem Fluch dann widerstehen! Also meiner Meinung nach sollte man die 130 Zauberdurchschlag auf jeden Fall haben!
Wenn ihr die beiden Caps erreicht habt ist das nächst wichtigste natürlich Zaubermacht!
Jetzt ist die Frage ob man sein Eq mehr auf Tempo oder mehr auf Crit auslegen soll! Ich finde, dass im
PvP Tempo besser ist, vor allem im Bezug auf Fear, der ja schnell schonmal raus muss! Außerdem bleibt dem Gegner weniger Zeit den Zauber zu unterbrechen wenn man schneller ist und Crit ist ja immer nur eine Chance und kann somit auch zu Schadeneinbuße führen!
Ist vllt auch Geschmacksache ich würde auf jeden Fall das EQ auf Tempo auslegen. Der Punkt wo man dann wieder auf Crit gehen sollte ist finde ich wenn ein Zauber die mindest globale Abklingzeit von 1sek unterschreitet. Heißt also wenn die Zauberzeit unter 1sek ist finde ich es eher störend, da man nicht weitercasten kann sondern warten muss! Von da an würde ich dann den Rest auf Crit auslegen.
Das gilt jetzt sowohl für Gebrechen als auch für Destru wobei Tempo bei Gebrechen noch wichtiger ist, da die Dots durch Tempo schneller ticken!
Also meiner Meinung nach Hit>Zauberdurchschlag>ZM>Tempo>Crit>Wille
3. Sockel
Um das Zauberdurchschlagscap zu erreichen braucht ihr
-'Stürmischer Fürstenzirkon'(25 Zauberdurchschlag),
danach solltet ihr
-'Runenbeschriebener Kardinalsrubin' (23ZM) verwenden.
Oder ihr könnt
-'Geheimnisvoller Schreckensstein' (+12 ZM und +13 Zauberdurchschlag) benutzen.
Wie ihr seht hat der Geheimnisvolle Schreckensstein den Vorteil dass er an 2 Sockelplätzen 24Zm und 26Zd gibt wo die anderen beiden nur 23Zm und 25Zd geben würden! Allerdings würde ich die Steine so setzen, dass ihr möglichst viele Sockelboni mitnehmt!
Außerdem auf jeden Fall ewige Gürtelschnalle besorgen, die einen Sockelplatz mehr gibt!
4. Verzauberungen
Hier alles was geht auf Zaubermacht auslegen!
Kopf - Arkanum der Vorherrschaft (+29 Zaubermacht und +20 Abhärtungswertung)
Schultern - Inschrift der Vorherrschaft (+23 Zaubermacht und +15 Abhärtungswertung)
Rücken - Rolle der Umhangverzauberung - Großes Tempo (+23 Zaubertempowertung)
Rücken - Rolle der Umhangverzauberung - Zauberstoß (+35 Zauberdurchschlag)
Brust - Rolle der Brustverzauberung - Gewaltige Werte (+10 alle Werte)
Handgelenke - Rolle der Armschienenverzauberung - Überragende Zaubermacht (+30 Zm)
Handschuhe -Rolle der Handschuhverzauberung - Außergewöhnliche Zaubermacht (+23 Zm)
Hose - Saphirfarbener Zauberfaden (+50 Zaubermacht und + 30 Ausdauer)
Schuhe - Rolle der Stiefelverzauberung - Vitalität der Tuskarr (+15 Ausdauer und Tempoerhöhung)
Waffe - Rolle der Waffenverzauberung - Mächtige Zaubermacht (+63 Zaubermacht)/Rolle der Stabverzauberung - Große Zaubermacht (+81 Zaubermacht)
Solltet ihr VZ haben natürlich auf die Ringe Zaubermacht und auch alle anderen eventuellen Berufsboni die Verzauberungen bringen nutzen!
5. Glyphen
Destru:
Erhebliche Glyphen:
1. Feuersbrunst (ist kla warum denke ich)
2. Feuerbrand
3. kann man sich aussuchen die meisten nehmen
- Schattenflamme (70% Bewegungstempoverringerung durch Schattenflamme) ist gut um Meeles von einem selbst oder Heiler fernzuhalten
-Seelenverbindung (5% mehr Schadensabsorbation durch den Dämon)
-Verbrennen (wird eher weniger genutzt denke ich aber wenn ihr den Zauber oft benutzt warum nicht)
Ich persönlich tendiere zu Schattenflamme da es besonders in Duellen gegen Meeles toll ist!
Wenn ihr noch zu wenig Abhärtung oder schlechteres Eq habt würde ich eher Seelenverbindung nehmen aber das ist natürlich euch überlassen!
Geringe Glyphen gibt es keine guten für den Destru-Hexer nur Seelendieb bringts halt zum Splitter farmen!
Gebrechen:
Erhebliche Glyphen:
1. Schneller Vefall
2. Verdebnis
3. kann man sich aussuchen:
-Schreckensgeheul (Abklingzeit um 8sek verringert)
-Schattenflamme
-Seelenverbindung
Geringe Glyphen:
Fluch der Erschöpfung (Reichw. um 5 Meter verlängert)
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Weiteres zur Spielweise etc. wird noch kommen, da ich grade keine Zeit mehr hab und weg muss ;) Ich hoffe es sind nicht zu viele Rechtschreibfehler und der Guide ist verständlich formuliert!
Ich bitte um Kommentare und nehme Kritik, sowohl positive, als auch negative gerne entgegen und werde evtl. Verbesserungsvorschläge selbstverständlich diskutieren, überdenken und gegebenenfalls ergänzen!
mfg neo