Thema: [Guide] Hexenmeister PvP
Diskutiere im Hexenmeister Forum über [Guide] Hexenmeister PvP. Edit: den Guide der kürzlich rein gekommen ist habe ich wohl eben übersehen -.-^^ Hallo erstmal! Ich habe mir gedacht, da es hier im Forum keinen richtigen Hexer PvP Guide gibt, versuche ich mich selber mal daran. Vorweg muss ich sagen ich spiele noch nicht ...
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Alt 07.08.2010, 19:37   #1
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[Guide] Hexenmeister PvP

Edit: den Guide der kürzlich rein gekommen ist habe ich wohl eben übersehen -.-^^

Hallo erstmal!
Ich habe mir gedacht, da es hier im Forum keinen richtigen Hexer PvP Guide gibt, versuche ich mich selber mal daran.
Vorweg muss ich sagen ich spiele noch nicht sehr lange WOW und deswegen auch nicht so lange den Hexer, aber denke ich kenne mich halbwegs aus, da ich mich viel belesen habe und bei erfahreneren Spielern nachgefragt habe!

Desweiteren wird dieser Guide sich eher mit dem Destru-Hexer beschäftigen, da ich Gebrechen nie richtig gespielt habe, weil ich es im PvP nicht so interessant finde aufgrund der Tatsache, dass man wenig Schaden auf einmal burstet und mehr darauf wartet dass der Gegner stirbt! Das ist jedoch Geschmacksache und ich will damit nicht den Gebrechenshexer abwerten!


Inhalt:

1. Skillung
2. Stats
3. Sockel
4. Verzauberung
5. Glyphen

-----------------------------------------------------------------

1. Skillung

Ich benutze diese Skillung: http://eu.wowarmory.com/talent-calc....31351305031051 allerdings kann man daran noch ein paar Dinge verändern!

1. Kann man die 2 Punkte aus 'verbesserter Gesundheitsstein' in 'Verbesserte Lebenslinie stecken' was Geschmacksache ist!

2. Kann man die 3 Punkte aus 'Seele entziehen' in 'Unterdrückung' stecken wenn einem Hit fehlt (zum Hitcap sage ich gleich etwas) oder in 'verbesserte Sukkubus' wenn man mit der Sukkubus spielt oder nach Geschmack auch in 'Feuerschwall.


Als Pet nutzt man je nach Geschmack die Sukkubus, den Leerwandler oder den Teufelsjäger.

Der Teufelsjäger ist natürlich gegen jegliche Caster Klassen zu empfehlen und der Leerwandler auf jeden Fall gegen den Krieger, da man durch die Bubble Klingensturm ganz gut überlebt, wenn das Portal CD hat!
Die Sukkubus
benutzt man wegen Verführung, was im 1on1 meiner Meinung nach nicht so Sinnvoll ist, da erlittener Schaden das ja unterbricht! In der Arena allerdings könnte dies fehlendes CC des Teams ersetzen.


Gebrechen spielt man z.B. mit http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 wobei man auch wieder 'Verbesserte Lebenslinie' in 'verbesserter Gesundheitsstein' stecken kann oder man kann auch diese Skillung benutzen: http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000

Wie gesagt ich spiele selber kein Gebrechen und verlasse mich da auf die Meinung von anderen und nehme hier auch gerne noch Vorschläge an die ich posten kann!

Auch hier kann man sich das Pet aussuchen, das wird nicht anders sein als bei Destru!

Dämonologie benutzt man soweit ich weiß überhaupt nicht im PvP sollte dem anders sein nehm ich da Vorschläge gerne entgegen aber ich habs noch nie gesehen und noch nie gehört!


2. Stats

Also ihr braucht ein Hitcap von 6%, und 130 Zauberdurchschlag, worum sich teilweise aber gestritten wird, da Fluch der Elemente ja die Widerstände verringt!
Allerdings hab ich schon die Erfahrung gemacht, dass man insbesondere gegen Mages, das Problem hat, dass die auch dem Fluch dann widerstehen! Also meiner Meinung nach sollte man die 130 Zauberdurchschlag auf jeden Fall haben!

Wenn ihr die beiden Caps erreicht habt ist das nächst wichtigste natürlich Zaubermacht!

Jetzt ist die Frage ob man sein Eq mehr auf Tempo oder mehr auf Crit auslegen soll! Ich finde, dass im PvP Tempo besser ist, vor allem im Bezug auf Fear, der ja schnell schonmal raus muss! Außerdem bleibt dem Gegner weniger Zeit den Zauber zu unterbrechen wenn man schneller ist und Crit ist ja immer nur eine Chance und kann somit auch zu Schadeneinbuße führen!

Ist vllt auch Geschmacksache ich würde auf jeden Fall das EQ auf Tempo auslegen. Der Punkt wo man dann wieder auf Crit gehen sollte ist finde ich wenn ein Zauber die mindest globale Abklingzeit von 1sek unterschreitet. Heißt also wenn die Zauberzeit unter 1sek ist finde ich es eher störend, da man nicht weitercasten kann sondern warten muss! Von da an würde ich dann den Rest auf Crit auslegen.

Das gilt jetzt sowohl für Gebrechen als auch für Destru wobei Tempo bei Gebrechen noch wichtiger ist, da die Dots durch Tempo schneller ticken!

Also meiner Meinung nach Hit>Zauberdurchschlag>ZM>Tempo>Crit>Wille


3. Sockel


Um das Zauberdurchschlagscap zu erreichen braucht ihr
-'Stürmischer Fürstenzirkon'(25 Zauberdurchschlag),
danach solltet ihr
-'Runenbeschriebener Kardinalsrubin' (23ZM) verwenden.
Oder ihr könnt
-'Geheimnisvoller Schreckensstein' (+12 ZM und +13 Zauberdurchschlag) benutzen.

Wie ihr seht hat der Geheimnisvolle Schreckensstein den Vorteil dass er an 2 Sockelplätzen 24Zm und 26Zd gibt wo die anderen beiden nur 23Zm und 25Zd geben würden! Allerdings würde ich die Steine so setzen, dass ihr möglichst viele Sockelboni mitnehmt!
Außerdem auf jeden Fall ewige Gürtelschnalle besorgen, die einen Sockelplatz mehr gibt!



4. Verzauberungen


Hier alles was geht auf Zaubermacht auslegen!


Kopf - Arkanum der Vorherrschaft (+29 Zaubermacht und +20 Abhärtungswertung)

Schultern - Inschrift der Vorherrschaft (+23 Zaubermacht und +15 Abhärtungswertung)

Rücken - Rolle der Umhangverzauberung - Großes Tempo (+23 Zaubertempowertung)
Rücken - Rolle der Umhangverzauberung - Zauberstoß (+35 Zauberdurchschlag)

Brust - Rolle der Brustverzauberung - Gewaltige Werte (+10 alle Werte)

Handgelenke - Rolle der Armschienenverzauberung - Überragende Zaubermacht (+30 Zm)

Handschuhe -Rolle der Handschuhverzauberung - Außergewöhnliche Zaubermacht (+23 Zm)

Hose - Saphirfarbener Zauberfaden (+50 Zaubermacht und + 30 Ausdauer)

Schuhe - Rolle der Stiefelverzauberung - Vitalität der Tuskarr (+15 Ausdauer und Tempoerhöhung)

Waffe - Rolle der Waffenverzauberung - Mächtige Zaubermacht (+63 Zaubermacht)/Rolle der Stabverzauberung - Große Zaubermacht (+81 Zaubermacht)



Solltet ihr VZ haben natürlich auf die Ringe Zaubermacht und auch alle anderen eventuellen Berufsboni die Verzauberungen bringen nutzen!


5. Glyphen

Destru:


Erhebliche Glyphen:
1. Feuersbrunst (ist kla warum denke ich)
2. Feuerbrand

3. kann man sich aussuchen die meisten nehmen

- Schattenflamme (70% Bewegungstempoverringerung durch Schattenflamme) ist gut um Meeles von einem selbst oder Heiler fernzuhalten

-Seelenverbindung (5% mehr Schadensabsorbation durch den Dämon)

-Verbrennen (wird eher weniger genutzt denke ich aber wenn ihr den Zauber oft benutzt warum nicht)

Ich persönlich tendiere zu Schattenflamme da es besonders in Duellen gegen Meeles toll ist!
Wenn ihr noch zu wenig Abhärtung oder schlechteres Eq habt würde ich eher Seelenverbindung nehmen aber das ist natürlich euch überlassen!

Geringe Glyphen gibt es keine guten für den Destru-Hexer nur Seelendieb bringts halt zum Splitter farmen!


Gebrechen:


Erhebliche Glyphen:

1. Schneller Vefall
2. Verdebnis

3. kann man sich aussuchen:

-Schreckensgeheul (Abklingzeit um 8sek verringert)
-Schattenflamme
-Seelenverbindung

Geringe Glyphen:

Fluch der Erschöpfung (Reichw. um 5 Meter verlängert)


------------------

Weiteres zur Spielweise etc. wird noch kommen, da ich grade keine Zeit mehr hab und weg muss ;) Ich hoffe es sind nicht zu viele Rechtschreibfehler und der Guide ist verständlich formuliert!
Ich bitte um Kommentare und nehme Kritik, sowohl positive, als auch negative gerne entgegen und werde evtl. Verbesserungsvorschläge selbstverständlich diskutieren, überdenken und gegebenenfalls ergänzen!

mfg neo

Geändert von NeoCG (12.08.2010 um 13:38 Uhr)
NeoCG ist offline  
Alt 07.08.2010, 19:37  
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AW: [Guide] Hexenmeister PvP

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 08.08.2010, 13:21   #2
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Lächeln AW: [Guide] Hexenmeister PvP

Vielen Dank für diesen ausführlichen und hilfreichen PvP-Guide.
Mir war das mit Puncto Zauberdurchschlag und Hitcap gar nicht bewusst ...
Ich Dämel habe meine PvP-Klamotten ausschliesslich auf ZM/Ausdauer und Abhärtung ausgelegt ...
Da ich mit meinem Hexer auch viel PvE spiele und man leider nur max. zwei Skillungen haben kann, finde ich es äußerst schwer mich auf eine optimale PvP-Skillung festzulegen :(

Als Destru macht die Schattenfuror und die anderen Extras viel Spass, der Affli kann sich aber gesundheitsmässig länger am leben halten...

Welches Pet nimmt ihr so als Gebrechenshexer ?
Ich finde es schwer zu entscheiden: Der Leerwandler bietet das Schild, die Sukku kann verführen, der Hund kann Zauberklassen blocken.... Ich habe oft Probleme mich auf ein Pet festzulegen =(

Das was mich am meisten ärgert sind immer noch Schurken.. im 2 zu 2 Kampf ziehe ich zu 99,9 % den Kürzeren. Da hilft kein Leerwandler-Schild, kein Hexerport, auch Furcht/Schreckensmantel und Geheul helfen nicht viel... Der Schurke kommt ziemlich schnell aus allen raus... stunt/betäubt mich und ich bin schneller weg als ich gucken kann.. Habt ihr effektive Tipps gegen Schurken (und Katzen).
Horcart ist offline  
Alt 08.08.2010, 17:30   #3
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AW: [Guide] Hexenmeister PvP

Also ich zieh gegen Schurken auch häufig den kürzeren im 1on1 ... ich spiele immer mit leerwandler wenn solarplexus kommt mit insignie raus immer nen dot auf dem Schurken halten damit der nicht unsichtbar werden kann und bursten wenn man ihn sieht und im fear halten so gut es geht.
wenn der dann mit der einen Fähigkeit wieder unsichtbar wird muss man halt wieder warten oder wenn man glück hat mit schattenflamme ausm stealth rausholen.
wenn man wieder gestunt wird und schaden kassiert im notfall die bubble vom leerwandler an schnell mit todesmantel reggen im anschluss dot drauf (verderbnis) und fearen und dann halt schaden reinhauen! sollte der wieder zu nah an einem sein portal benutzen aber ein dot muss immer ticken sonst kann er ja wieder unsichtbar werden.
NeoCG ist offline  
Alt 09.08.2010, 02:32   #4
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AW: [Guide] Hexenmeister PvP

wäre cool wenn die roota zu dem gebrechen skill noch dazu kommen würde ;)
Escobia ist offline  
Alt 09.08.2010, 12:22   #5
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AW: [Guide] Hexenmeister PvP

cool....n 2ter PvP-Guide zum Hexer...

PS: ne Rota zu affi is "schwer"...DoTs Drauf halten und fear, etc nach situation
Blukar ist offline  
Alt 09.08.2010, 12:38   #6
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AW: [Guide] Hexenmeister PvP

Gute Idee mit dem Guide, obwohl sich mir ein paar Gedanken bzgl. des Erstellers aufdrängen, die nicht von ungefähr kommen, wenn man das Ganze Mal von nem Schritt weiter hinten betrachtet
Trismegistos ist offline  
Alt 11.08.2010, 09:29   #7
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AW: [Guide] Hexenmeister PvP

"Rücken - Rolle der Umhangverzauberung - Großes Tempo (+23 Zaubertempowertung)"

Macht da nicht +35 Zauberdurchschlag mehr Sinn? Oder zumindest als Alternative wäre es ne Erwähnung wert...
Craa ist offline  
Alt 12.08.2010, 13:31   #8
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AW: [Guide] Hexenmeister PvP

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
"Rücken - Rolle der Umhangverzauberung - Großes Tempo (+23 Zaubertempowertung)"

Macht da nicht +35 Zauberdurchschlag mehr Sinn? Oder zumindest als Alternative wäre es ne Erwähnung wert...
ja, stimmt hatte ich kürzlich auch gesehen und nicht hinzugefügt danke ;)
NeoCG ist offline  
Alt 11.01.2012, 19:38   #9
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AW: [Guide] Hexenmeister PvP

warum ist nirgendswo ne pvp affli rota also dots draufhauen schattenblitz biss er tot ist oder wie aber was fürn fluch ist die frage ? elemente oder sprachen ?#
denk elemente oder
Galumun ist offline  


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