Um nochmal zu verdeutlichen, wie gigantisch das WoW-System ist (und demzufolge auch die Wartungskomplexität), hier ein Text-Auszug:
"Eine der größten Geheimnisse von World of Warcraft sind die Zahlen, die hinter diesem Spiel stehen.
Auf der Games Developer Conference, die in Austin, Texas, stattfand, haben J. Allen Brack und Frank Pearce in einem Vortrag den Umfang genannt, der hinter World of Warcraft steckt.
Der Inhalt der Liste erreicht unglaubliche Angaben. Hier ein Auszug:
Spielinhalt:
* 7650 Quests
* 40.000 NPCs
* 70.000 Zauber und Fähigkeiten
* 179.184 Bugs
Serverstruktur:
* über 4.600 Mitarbeiter
* 13.250 Serverblades
* 20.000 Computer-Systeme
* 75.000 CPU-Kerne
* 1.360.000 Gigabyte Speicher (1.3 Petabyte)
* 5.5 Millionen Zeilen Code"
Da sollte man sich eigentlich wundern, dass das überhaupt fast eine Woche durchläuft *g*
@Thundercat:
Es ist richtig, dass der normale Käufer die AGB (nicht AGBs!) erst liest, wenn er das Spiel gekauft hat.
Allerdings kann er, wenn er mit den AGB nicht einverstanden ist, vom Kauf zurücktreten.
Das allerdings muss man in jedem einzelnen Fall, falls Blizzard sich bockig stellt, zivilrechtlich durchsetzen. also per Gericht. Ich habe zwar von noch keinem derartigem Fall gehört/gelesen, aber es ist theoretisch möglich. Aber wer die AGB nicht akzeptiert, darf/kann dann auch nicht spielen