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Magistrixo
Mhm, du scheinst ja Ahnung zu haben von dem was du redest, dann wirste mir bestimmt beantworten können, was genau die denn dort machen. Gucken die ob alle Stecker noch sitzen an den Servern oder was? 1. Würden die das schon früh genug merken wenn eine Stecker weg ist und 2. dauert das nicht so lange - Also kann es das ja schon mal nicht sein. Hardware ist also ausgeschlossen denke ich mir (wenn nicht dann klär mich bitte auf, interessiert mich wirklich) dann bleibt ja nur noch Software. Defragmentieren vielleicht? Optimieren? und Updaten das sind so die Dinge die mir halt einfallen. Und sag mir mal wann die Updates fahren wenn nicht am Mittwoch??
Edit: Das sollte kein Flame sein, sonder das habe ich aus reiner Neugier geschrieben.
Mal ne grobe Erklärung:
Ein Realm besteht aus mehren physikalischen Servern. Jeder Kontinent und auch die Instanzen sind auf eigenen Servern. Daher im Game der Ladebildschirm, wenn man den Kontinent wechselt oder in eine Instanz geht. Ich schätze mal, dass ein Realm aus mindestens 6 bis 10 physikalischen Servern besteht. Der eigentliche Realm ist praktisch nur eine Bridge zu einem der zugehörigen Server.
Wenn du die Realmliste mal durchguckst und die Realms zählst, dann hast du eine etwaige Vorstellung, wie viele Server das insgesamt sein müssen. Da ein Server auch nur mit Software betrieben wird, sammelt sich im Laufe der Zeit auch Datenmüll an, der (wie beim PC) ihn verlangsamt. Deshalb muss in Abständen jeder Server mal runtergefahren werden und (meist in Verbindung mit diversen Tests und Überprüfungen) wieder neu gestartet werden.
Erst wenn das bei allen Realms bzw. ihren einzelnen Servern komplett fehlerlos durchgelaufen ist, werden die Login-Server getestet und bei Erfolg freigeschaltet. Und es sind davon keine Gameinhalte betroffen, sondern nur die rein technische Seite. Gameinhalte (Bugs usw.) werden über Patches und Hotfixes aufgespielt, die unabhängig von den Wartungsarbeiten sind.
Als Nachtrag mal ein Auszug aus einem Zitat:
"Eine der größten Geheimnisse von World of Warcraft sind die Zahlen, die hinter diesem Spiel stehen. Zur Zeit findet in Austin, Texas, die Games Developer Conference statt – ein Messe der Spieleentwickler. Dort haben J. Allen Brack und Frank Pearce in einem Vortrag den Umfang genannt, der hinter World of Warcraft steckt. Der Inhalt der Liste erreicht unglaubliche Angaben. Wir haben alle Daten des Vortrags kurz zusammengefasst:
Spielinhalt:
* 7650 Quests
* 40.000 NPCs
* 70.000 Zauber und Fähigkeiten
* 179.184 Bugs
Serverstruktur:
* über 4.600 Mitarbeiter
* 13.250 Serverblades
* 20.000 Computer-Systeme
* 75.000 CPU-Kerne
* 1.360.000 Gigabyte Speicher (1.3 Petabyte)
* 5.5 Millionen Zeilen Code"