Thema: Aggro Probleme
Diskutiere im Krieger Forum über Aggro Probleme. Hallo, Ich habe zur Zeit Aggro Probleme bei größeren Mob -Gruppen in Heros, besonders, wenn die Mob -Gruppen hauptsächlich aus Castern bestehen. Ich nenne mal 3 Beispiele aus den letzten Tagen: 1.: Die Hallen des Steins An dem Punkt,wo man Brann beschützen muss, krieg ich ...
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Alt 17.07.2010, 17:06   #1
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Avatar von Mentrog
 
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Beiträge: 6

Unglücklich Aggro Probleme

Hallo,

Ich habe zur Zeit Aggro Probleme bei größeren Mob-Gruppen in Heros, besonders, wenn die Mob-Gruppen hauptsächlich aus Castern bestehen.

Ich nenne mal 3 Beispiele aus den letzten Tagen:

1.: Die Hallen des Steins

An dem Punkt,wo man Brann beschützen muss, krieg ich irgewann die Mob Gruppen nicht mehr unter Kontrolle, da ich bevor ich eine neue Gruppe unter Kontrolle habe schon die näcchste von der anderen Seite kommt und auf Brann/dem Heiler losgeht. Wir haben es erst beim 2. Versuch geschafft, mit Glück....

2.: Grube von Saron

Als wir hochgeritten sind, um die Mobs die nach Ick/Krick kommen wenn man zur Höhle will, war
einer zu langsam und ich bekam die Mobs nich unter Kontroe, da sie überall irgendwo waren---> Wipe
2. Versuch, ich strüme an, binde die Mobs an mich, kurze Zeit später gehen 2 der 3 Caster Mobs auf den Hexer, ich spotte ab, schon rennt der nächste zum Hexer und killt ihn. Als der Hexer tot war hat der Heiler mich nicht mehr geheilt----> Wipe. Hier verstehe ich den Heiler, denn ich hätte auch keine Lust jemanden zu heilen der die Aggro eh nicht hält.

3.: Hallen der Reflexion

Bei den Wellen krieg ich es nicht hin alle Mobs unter Kontrolle zu halten, denn der Jäger steht da, der Caster steht dort, der Heiler hier und die Soldaten da.... Ich versuche erst die Heiler und dann die Soldaten unter Kontrolle zu kriegen, dann geh ich zum Caster und tanke den an, schon rennt mir ein Soldat weg und kloppt auf irgendwen ein-.-

Ich kriege es nicht/kaum hin Gruppen zu tanken, die mehr als 3 Mobs haben, (fast) nur aus Castern bestehen, die auch noch schön weit weg voneinander stehen oder wenn jemand addet bzw. 2 mob Gruppn so nah aneinander stehen, dass man fast immer die andere gleich mitpullt.



Mein Armory Link: http://eu.wowarmory.com/character-sh...rne&cn=Mentrog

Guckt euch bitte meine Skillung und Glyphenwahl an (ja ich habe ein paar blaue Steine drin, aber nur, weil ich knapp bei Kasse bin bzw. es die benötigten Steine im AH nicht gab und meine Brustplatte und Waffe lass ich mir demnächst noch verzaubern^^). Zur 2. Skillung: Ich habe mir die Glyphen für die noch nicht geholt, weil ich erstmal hier nachfragen wollte, ich hatte vor: Blocken, Spalten (hab ich auch in der 1. Skillung drin, da der Effekt das Tanken von Gruppen erleichtert) und Schockwelle( OWllte ausprobieren ob das hilft), die geringen Glyphen werden die Gleihen wie in der 1. Skillung sein.

MFG Mentrog
Mentrog ist offline  
Alt 17.07.2010, 17:06  
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Unglücklich AW: Aggro Probleme

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.07.2010, 00:24   #2
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Avatar von Cleglaw

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AW: Aggro Probleme



da steht einiges erklärt und hat mir sehr gut geholfen:>
Cleglaw ist offline  
Alt 18.07.2010, 00:39   #3
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AW: Aggro Probleme

Zitat:
Zitat von Mentrog Beitrag anzeigen
3.: Hallen der Reflexion

Bei den Wellen krieg ich es nicht hin alle Mobs unter Kontrolle zu halten, denn der Jäger steht da, der Caster steht dort, der Heiler hier und die Soldaten da.... Ich versuche erst die Heiler und dann die Soldaten unter Kontrolle zu kriegen, dann geh ich zum Caster und tanke den an, schon rennt mir ein Soldat weg und kloppt auf irgendwen ein-.-
Also erstens ist dein Gear noch sehr schwach.
Aber es gibt Trost: Sogar unser Maintank(Dudu) mit guten 65k ist da schon gewipet^^
Und ich hatte auch meine Probleme und will auch Heute nicht mehr unbedingt rein.
In der Grube bei den Mobs den Berg hoch, das ist eine reine Gear Frage.
Einfach nicht die Flinte ins Korn werfen und üben und Gear sammeln.

greetz
BuhMan ist offline  
Alt 18.07.2010, 15:09   #4
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Avatar von Mentrog
 
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Beiträge: 6

AW: Aggro Probleme

Danke für die Antworten, ja ich will ja Marken farmen für besseres Gear, nur wenn ich andauernd wipe nervt das schon ziemlich.

MFG Mentrog
Mentrog ist offline  
Alt 19.07.2010, 09:10   #5
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AW: Aggro Probleme

Zitat:
Zitat von BuhMan Beitrag anzeigen
In der Grube bei den Mobs den Berg hoch, das ist eine reine Gear Frage.
Man muss dazu sagen, dass die beiden Caster dieser Gruppen uns Tanks auch ordentliche Cast reinbolzen, gegen die wir Equipmäßig nichts machen können.....es sei denn man sockelt Resilience, aber dann sollte man schleunigst die Finger von dem Spiel lassen ;D

Beim Pull einfach Spellreflect an oder die Wurf-Charge Taktik: Target A bekommt den heroischen Wurf (mit Silence dank des Skills im Schutz-Tree) und Target B wird mit anschließendem Schildhieb angecharged und gesilenced.

Generel als Hilfe kann ich dir auch nur das anbieten, was Cleglaw schon verlinkt hat (ich könnt auch Doppelposten, aber das mögen die Admins ned ;D) https://www.wow-forum.com/de/57205-p...tml#post528586
Rhazul ist offline  
Alt 19.07.2010, 15:08   #6
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AW: Aggro Probleme

Zitat:
Zitat von Mentrog Beitrag anzeigen
1.: Die Hallen des Steins

An dem Punkt,wo man Brann beschützen muss, krieg ich irgewann die Mob Gruppen nicht mehr unter Kontrolle, da ich bevor ich eine neue Gruppe unter Kontrolle habe schon die näcchste von der anderen Seite kommt und auf Brann/dem Heiler losgeht. Wir haben es erst beim 2. Versuch geschafft, mit Glück....

2.: Grube von Saron

Als wir hochgeritten sind, um die Mobs die nach Ick/Krick kommen wenn man zur Höhle will, war einer zu langsam und ich bekam die Mobs nich unter Kontroe, da sie überall irgendwo waren---> Wipe
2. Versuch, ich strüme an, binde die Mobs an mich, kurze Zeit später gehen 2 der 3 Caster Mobs auf den Hexer, ich spotte ab, schon rennt der nächste zum Hexer und killt ihn. Als der Hexer tot war hat der Heiler mich nicht mehr geheilt----> Wipe. Hier verstehe ich den Heiler, denn ich hätte auch keine Lust jemanden zu heilen der die Aggro eh nicht hält.

3.: Hallen der Reflexion

Bei den Wellen krieg ich es nicht hin alle Mobs unter Kontrolle zu halten, denn der Jäger steht da, der Caster steht dort, der Heiler hier und die Soldaten da.... Ich versuche erst die Heiler und dann die Soldaten unter Kontrolle zu kriegen, dann geh ich zum Caster und tanke den an, schon rennt mir ein Soldat weg und kloppt auf irgendwen ein-.-

Ich kriege es nicht/kaum hin Gruppen zu tanken, die mehr als 3 Mobs haben, (fast) nur aus Castern bestehen, die auch noch schön weit weg voneinander stehen oder wenn jemand addet bzw. 2 mob Gruppn so nah aneinander stehen, dass man fast immer die andere gleich mitpullt.


Hai - also man muß auch sagen, nicht alles ist immer der Tank schuld.
In der Halle des Steins hat eine unserer Gildeneulen mal ihre neue Skillung ausprobieren wollen - deswegen waren wir auch da drin, die war vorher nämlich Baum. Der Uhu hatte nen Mordsspaß dabei den Flächenschaden vor mich zu setzen, damit auch bloß direkt alle Schaden bekamen und dann gab´s Aggro-PingPong. Da gab´s dann auch einen Wipe ... und beim zweiten Versuch hab´ ich ihm die Aggro dann gelassen - als er platt war lief´s reibungslos. Das ist nun mal in diesen Bereichen ein Gruppenspiel, und da nie einer alleine die Schuld (zumindest wenn´s Gear passt und der Tank was kann und der Heiler auch und die DDs ... moment, doch es kann einer alleine Schuld sein!).

In der Grube würde ich vorsschlagen vor Ick zu fragen ob man hochreiten will - den Gag kennen ja auch nicht alle - und wenn Ick fällt direkt Kommando geben und hoch. Wer da zu lange wartet kommt halt in den Gruppen aus, weswegen ich das schon gar nicht mehr mache.
Wenn du da Probleme mit dem Halten der Aggro hast evtl. die Gruppe bitten nur auf dein Ziel Schaden zu machen, dann musste halt auf Flächenschaden verzichten. Dauer minimal länger ...

HdR tanke ich immer vor der eigentlichen Kammer, dann kannst du die Knaben eher abfangen und unter Kontrolle bringen und falls einer wegrennt bekommst du ihn ohne viel Gewusel besser zurück. Caster tanken ist halt immer blöd, aber ich hab nen Bären und die können alle drei Lichtjahre mal einen ausknocken und die nicht mal zusammenziehen.
Viel Erfolg aber noch...
Thundercat ist offline  
Alt 28.07.2010, 10:08   #7
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AW: Aggro Probleme

@Razhul: Als DK ists aber einfacher, einfach Antimagnetische Hülle und du kriegst schonmal nur noch die Melee hits ab.
Ich meinte aber auch, dass die recht schwer zu sammeln sind die Gruppen, zumindest am Anfang.
Aber man kann ja 3 von 4 Gruppen da umgehen^^

greetz
BuhMan ist offline  


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