@Cleglaw: Die Skillung, die du in deinem zweiten Post gelinkt hast, ist dann vollkommen in Ordnung so.
Ich
tank auch mit der und hab bisher keine Probleme gehabt (zumindest nichts Außergewöhnliches).
Nochmal ein paar Denkanstöße (es sind tatsächlich nur drei, da Rhazul das meiste schon gesagt hat):
Wenn ein
DD Aggro zieht von einem
Caster (z.B. von einem der Geistermagier in HdR), dann spotte ihn und wirf deine Axt hinterher (gilt natürlich nur, wenn sie auch verfügbar ist). Klingt trivial, aber mir geht's um die Reihenfolge. Durch den Spott bist du dann auf demselben Aggroniveau und durch den Wurf sicherst du dir die Aggro für ein paar weitere Sekunden, zusätzlich zum Silence-Effekt. Andersherum würdest du durch den Wurf entweder die Aggro schon kriegen, oder du dümpeltest immernoch hinter dem jeweiligen
DD rum. Drückst du dann Spott, greift der
Mob dich zwar für gute 2-3 Sekunden an, dreht sich nach der Zeit aber wahrscheinlich doch nur wieder zum entsprechenden
DD um.
Denk daran, dass du im Endeffekt 3 Ansturmfähigkeiten hast, die alle auf einem separaten CD liegen.
Sturmangriff, Abfangen, und Einschreiten. Einschreiten zähle ich einfach dazu, weil man so auch schnell von A nach B kommt, wenn man muss. Durch diese drei Fähigkeiten kannst du buchstäblich "im Dreieck springen".
Außerdem hat Einschreiten den netten Nebeneffekt, dass es die Aggro des Eingeschrittenen um 10% (oder waren es 5? Oder was ganz Anderes?) senkt.
Unterschätze Demoshout nicht.
Er kostet nicht viel und erzeugt mehr Aggro, als man einer keinen Schaden verursachenden Fähigkeit zutraut. Das heißt jetzt aber nicht, dass man allein mit Demoshout und Auto-Attack die Aggro gegen jeden
DD halten kann. Aber für Zwischendurch, wenn alles andere auf Cooldown ist, nehme ich gerne mal den Demoshout her, um bei größeren Mobgruppen zwischendurch noch etwas Aggro zu machen (Spaltenspam sowieso nebenher).
Wo man den Demoshout gut nutzen kann, ist gerade der Tunnel in der Grube von Saron. Man stürme die ersten 2 Skelette an, werfe Blutrausch an (falls noch nicht vorher benutzt) und mache einen Demoshout. Kommen die nächsten zwei: Donnerknall. Werden es 6 oder gar gleich 8: wieder Demoshout (da Donnerknall noch auf CD ist). Nebenbei natürlich immer schön Spalten und Rache machen, wenn es denn geht.
Dein Heiler sollte dich bis zum Elementar in der Mitte (heroisch) nicht heilen müssen. Falls du doch viel Schaden reinbekommst, wirf einfach Letztes Gefecht + Rasende Regeneration oder Schildwall an (und das jeweils andere in der zweiten Hälfte). Um den Elementar anzustürmen, kannst du dann zum Beispiel dann Abfangen benutzen. Schockwelle bei
AE natürlich nicht vergessen.
Schildblock ist auch nützlich, um während des Laufens weniger Schaden zu bekommen. Dazu musst du nur seitlich laufen ([Q] oder [E] sind die Standardtasten dafür).
Bei der zweiten Hälfte des Tunnels kann man nach der Hälfte auch einfach mal eine Schockwelle nach hinten feuern. Das gibt dir und deinem Heiler mehr Luft, und bis du beim "Licht am Ende des Tunnels" angekommen bist, ist die Hälfte des CDs auch schon wieder weg. Das mit der Schockwelle funktioniert im ersten Teil des Tunnels nur bedingt, da dieser einfach kürzer ist.
So, das ist alles, was mir momentan noch einfällt.
Viel Erfolg weiterhin.