So das finale Temp... so werden wir ins Release gehen:
Arms Talents (16 points)
# Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
# Improved Heroic Strike - 3/3 points
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 rage points.
# Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.
# Improved Charge - 1/2 point
Increases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.
# Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
Fury Talents (5 points)
# Cruelty - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
Protection Talents (30 points)
# Shield
Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.
# Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
# Iron Will - 5/5 points
Increases your chance to resist stun and charm effects by 15%.
# Improved Shield Block - 1/3 point
Allows your Shield Block ability to block an additional attack, and increases the duration by 0.5 seconds.
# Improved Revenge - 3/3 points
Gives your Revenge ability a 40% chance to stun the target for 3 seconds.
# Improved Sunder Armor - 3/3 points
Increases the armor reduction of your Sunder Armor by 30%.
# Concussion Blow - 1/1 point
A brutal strike that deals weapon damage and stuns the opponent for 5 seconds.
# Improved Shield Bash - 2/2 points
Gives your Shield Bash ability a 100% chance to silence the target for 3 seconds.
# One-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 5%.
Gedacht ist ein flexibler wechsel je nach Anforderung S/S - DW. Nach dem MS nerf fällt die S/S - 2Hand Variante flach. Ansatz ist Krieger als Allrounder mit klaren Schwerpunkt in den Defensivkünsten, die einfach das stärkste sind was er zur Zeit hat. Der einhand Schaden ist passabel, stance switchen ist sogut wie bei den üblichen andren Temps auch drinne da ausgebauter TM. Die Hauptarbeit wird im Battlestance erledigt, der Rest im Def stance (allgemeines Partyplay, instanzen usw.). Berserk stance wird nur für Sonderfälle benötigt (Shield bash auf timer im
PvP usw.).
Hauptaspekte des Builds
-Gutes Dam Ouptput
-Sehr solide Defensive
-zwei effeziente Skills zum
Caster rupten (SB, Pummel)
-Voll Partytauglich
-Solo gut spielbar falls sich keine Gruppe anbietet
-Sehr Waffenabhängig (Waffe/n müssen immer High end sein, sonst wirds später extrem hart)
-Allround Built, sowohl
PvP als auch
PvE tauglich
-Bewußt kein "Spezialisierungsbuilt" um sich nicht auf ein Kampfschema festzufahren dem man dann auf gedeih und verderb ausgeliefert ist
Warrior ist zur Zeit wohl einer der härtesten Wege die man in WoW gehen kann, dennoch ist er spielbar und offenbart immer wieder Stärken die von vielen ignoriert und überheult werden

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