Thema: Warrior Tempdiskussion
Diskutiere im Krieger Forum über Warrior Tempdiskussion. So das finale Temp... so werden wir ins Release gehen: Arms Talents (16 points) # Deflection - 5/5 points Increases your Parry chance by 5%. # Improved Heroic Strike - 3/3 points Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 rage points. # ...
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Alt 29.12.2004, 11:52   #1
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Beiträge: 197

Warrior Tempdiskussion

So das finale Temp... so werden wir ins Release gehen:

Arms Talents (16 points)

# Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

# Improved Heroic Strike - 3/3 points
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 rage points.

# Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.

# Improved Charge - 1/2 point
Increases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.

# Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.



Fury Talents (5 points)

# Cruelty - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.



Protection Talents (30 points)

# Shield
Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.

# Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.

# Iron Will - 5/5 points
Increases your chance to resist stun and charm effects by 15%.

# Improved Shield Block - 1/3 point
Allows your Shield Block ability to block an additional attack, and increases the duration by 0.5 seconds.

# Improved Revenge - 3/3 points
Gives your Revenge ability a 40% chance to stun the target for 3 seconds.

# Improved Sunder Armor - 3/3 points
Increases the armor reduction of your Sunder Armor by 30%.

# Concussion Blow - 1/1 point
A brutal strike that deals weapon damage and stuns the opponent for 5 seconds.

# Improved Shield Bash - 2/2 points
Gives your Shield Bash ability a 100% chance to silence the target for 3 seconds.

# One-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 5%.

Gedacht ist ein flexibler wechsel je nach Anforderung S/S - DW. Nach dem MS nerf fällt die S/S - 2Hand Variante flach. Ansatz ist Krieger als Allrounder mit klaren Schwerpunkt in den Defensivkünsten, die einfach das stärkste sind was er zur Zeit hat. Der einhand Schaden ist passabel, stance switchen ist sogut wie bei den üblichen andren Temps auch drinne da ausgebauter TM. Die Hauptarbeit wird im Battlestance erledigt, der Rest im Def stance (allgemeines Partyplay, instanzen usw.). Berserk stance wird nur für Sonderfälle benötigt (Shield bash auf timer im PvP usw.).

Hauptaspekte des Builds

-Gutes Dam Ouptput
-Sehr solide Defensive
-zwei effeziente Skills zum Caster rupten (SB, Pummel)
-Voll Partytauglich
-Solo gut spielbar falls sich keine Gruppe anbietet
-Sehr Waffenabhängig (Waffe/n müssen immer High end sein, sonst wirds später extrem hart)
-Allround Built, sowohl PvP als auch PvE tauglich
-Bewußt kein "Spezialisierungsbuilt" um sich nicht auf ein Kampfschema festzufahren dem man dann auf gedeih und verderb ausgeliefert ist


Warrior ist zur Zeit wohl einer der härtesten Wege die man in WoW gehen kann, dennoch ist er spielbar und offenbart immer wieder Stärken die von vielen ignoriert und überheult werden .
Gawen ist offline  
Alt 29.12.2004, 11:52  
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AW: Warrior Tempdiskussion

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.01.2005, 11:40   #2
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Sorry Gawen aber ich kann mir das nicht verkneifen.

Warum muss man vorher schon alles festlegen und austüffteln ? Warum nicht spontan entscheiden. Ich habe sowas schon bei DAoC gehasst und bei WoW erst recht. Es sieht immer so aus als ob man nur spielt um der schnellste , beste und größte zu sein. Warum nicht einfach nur spielen.


Sorry wollte natürlich den Thread nich durcheinander bringen.
Telondril ist offline  
Alt 03.01.2005, 11:56   #3
Level 22
 
 
Beiträge: 234

Da machste am besten mal nen eigenen Thread zu auf Telo, weil das thematisch ja nicht wirklich ein so einen Thread passt!
Steltek ist offline  
Alt 03.01.2005, 12:04   #4
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Zitat:
Original von Telondril
Sorry Gawen aber ich kann mir das nicht verkneifen.

Warum muss man vorher schon alles festlegen und austüffteln ? Warum nicht spontan entscheiden. Ich habe sowas schon bei DAoC gehasst und bei WoW erst recht. Es sieht immer so aus als ob man nur spielt um der schnellste , beste und größte zu sein. Warum nicht einfach nur spielen.
Jeder hat seine Wege und Ansichten wie er spielt, der eine plant und bastelt am Char der andre spielt auf trial and error, das ist Geschmackssache.
Der Thread hier ist für die Planerfraktion gedacht .
Gawen ist offline  
Alt 04.01.2005, 16:54   #5
Level 3
 
 
Beiträge: 5

sehr nette talent skillung ... wobei ich denke, das die styles/talente beim warrior nochmals angepasst werden..

daher bleibt es abzuwarten, ob soviele punkte in def stance nötig sind/werden.
roflaa ist offline  
Alt 04.01.2005, 20:15   #6
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Beiträge: 197

Da ich vorhab auf Schwert zu gehen komm ich um die Punkte in Prot nicht rum, da die One Hand spec deutlich mehr bringt als die Sword spec.
Gawen ist offline  
Alt 04.02.2005, 18:57   #7
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Meiner Meinung nach ist Piercing Howl ein "must have" Talent...

Ich würd das Template auf jeden Fall nochmal überdenken
Broily ist offline  
Alt 04.02.2005, 22:22   #8
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Halte Piercing Howl für kein must have, nach einigen Tests als nicht zwingend notwendig erachtet.
Gawen ist offline  
Alt 04.02.2005, 23:17   #9
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Beiträge: 46

Also ich hab damit unserm Drood/Priest schon so oft das leben gerettet, dass ich es nicht missen will (und sie sicher auch nicht ^^)

Piercing Howl ist die einzige CC art die Warrior zur Verfügung hat, wenn man die nicht nutzt ist man selbst schuld imo!
Broily ist offline  
Alt 05.02.2005, 04:54   #10
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Beiträge: 197

ich kann anytime stunnen ich kann anytime snaren, auf den ae snare bin ich einfach nicht angewiesen.
Gawen ist offline