Thema: Warrior Tempdiskussion
Diskutiere im Krieger Forum über Warrior Tempdiskussion. falscher thread scheisse, wenn man 2 fenster im gleichen forum auf hat ^^...
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Alt 09.02.2005, 15:41   #11
Level 13
 
 
Beiträge: 88

falscher thread scheisse,
wenn man 2 fenster im gleichen forum auf hat ^^
Reto ist offline  
Alt 09.02.2005, 15:41  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.03.2005, 02:32   #12
Level 20
 
 
Beiträge: 197

Gawens Furysetup
---------------------

Nach vielem testen mit Prot/Arms und der daraus resultierenden Unzufriedenheit bin ich den komplett andren Weg gegangen, und damit zu meiner Überaschung sehr zufrieden.

Imp Slam muß sich noch bewährend der Rest des Builds ist bereits ausgiebig getestet und für gut befunden. Das Temp funktioniert für alle Waffenarten, egal ob DW/SS/Zweihand/Pole, es ist so ausgelegt das ohne Waffenspec ein hohes dam output zustande kommt, mit jeder Waffe.

Das gesamte Build setzt auf die Furyprocs.

Haste, Dam Add, Bloodthirst, Death Wish und als defensiver Proc Blood Craze. Durch die 5 Punkte in Unbridled Wrath gibt es auch mit Zweihandwaffen keine Rageprobleme mehr.

Battleshout ist komplett ausgebaut um maximalen dps Gewinn zu erziehlen.

Imp Execute ist lediglich als Brückentalent gewählt, es hat in der Praxis nur sehr geringe Bedeutung und kann je nach Vorliebe durch anderes ersetzt werden.


Pflichtskills wie Parry und TM sind natürlich enthalten, Imp Overpower auch.
Imp HS habe ich gewählt weil es der Hauptanytimer bei dieser Spielweise ist, welcher mit dem Patch ( Der vom 18. ) noch einmal eine nette Dam Aufwertung erfährt.

Und das Defspiel in Gruppen...

Nachdem ich mit dem Build in Bug'Farrak, Maraudon und dem Versunkenen Tempel erfolgreich Tank gespielt hab bin ich der festen Überzeugung das ein Prot Build keinen Sinn macht, Warrior Tankt mit jedem Build gleich besch... Das Motto ist sunder, sunder, sunder und ab und an revenge/cleave, die Taunts sind nur Notfallskills auf die absolut kein Verlaß ist, zumal sie eh blockiert sind wenn in den höheren Instanzen die Silence Mobs und Stun imunen zuschlagen.

Lange Predigt, kurzes Ergebniß:


Class: Warrior
Level: 60


Arms Talents (15 points)

# Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

# Improved Heroic Strike - 3/3 points
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 rage points.

# Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.

# Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.



Fury Talents (36 points)

# Cruelty - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.

# Unbridled Wrath - 5/5 points
Gives you a 40% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage.

# Blood Craze - 3/3 points
Allows 15% of your Health regeneration to work during combat for 20 seconds after being the victim of a critical strike.

# Improved Battle Shout - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Battle Shout by 25%.

# Enrage - 5/5 points
Gives you a 40% melee damage bonus for 4 swings any time you are the victim of a critical strike.

# Improved Execute - 1/2 point
Reduces the Rage cost of your Execute ability by 2.

# Death Wish - 1/1 point
When activated, increases your melee damage by 20% and makes you immune to fear, but lowers your defense against all types of damage by 20%. Lasts 30 seconds.

# Improved Slam - 5/5 points
Decreases the casting time of your Slam ability by 0.5 seconds.

# Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

# Bloodthirst - 1/1 point
Activates after dealing a killing blow. Your next melee weapon attack deals a 100% increased damage.



Protection Talents (0 points)

# None


Anregungen und Fragen stark erwünscht .
Gawen ist offline  
Alt 22.03.2005, 08:37   #13
Level 12
 
 
Beiträge: 68

Ich hab zur auch vor einer Woche auf Fury umgespecct, da ich mir das bis dahin noch nicht genauer zu Gemüte führen konnte. MS-Builds sind mir aufgrund des Mainstream-Charakters zuwider und deshalb hatte ich mich vorher auf Protection konzentriert.

Der Umstieg hatte auch mich sehr angenehm überrascht und ich bin derzeit wirklich sehr zufrieden. Allerdings setze ich bislang nur 30 Punkte auf Fury und gehe bei Weapons bis zum Impale 2/2. Das HS-Talent hab ich derzeit noch weggelassen, was sich allerdings beim Patch nochmal ändern kann. Zudem bin ich auf die Änderungen am Thunderclap gespannt, bei dem sich pro Rank des Grundskills neben dem Damage auch die Dauer des Effekts verlängern wird, was evtl. ein Grund wäre sich die Kosten mit dem talent runterzukaufen.

Aussehen würde das - vorausgesetzt HS und Thunder Clap haben den erhofften Gain - ab dem Patch in etwa so:



Arms Talents (18 points)


Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.


Improved Heroic Strike - 3/3 points
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 rage points.


Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.


Improved Thunder Clap - 3/3 points
Reduces the cost of your Thunder Clap ability by ? rage points. (Formulierung frei erfunden :P)


Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.



Fury Talents (33 points)


Cruelty - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.


Unbridled Wrath - 5/5 points
Gives you a 40% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage.


Improved Demoralizing Shout - 5/5 points
Increases the attack power reduction of your Demoralizing Shout by 25%.


Improved Battle Shout - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Battle Shout by 25%.


Piercing Howl - 1/1 point
Causes all enemies near the warrior to be dazed for 6 seconds.


Enrage - 5/5 points
Gives you a 40% melee damage bonus for 4 swings any time you are the victim of a critical strike.


Improved Intercept - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Intercept ability by 10 seconds.


Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.



Protection Talents (0 points)


None



Falls das mit thunder Clap wieder Müll sein sollte, würde ich die 3 Punkte optional auf Anger Management, Death Wish und Bloodthirst verschieben.
Asgir ist offline  
Alt 22.03.2005, 13:23   #14
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Beiträge: 197

Hm ja, das mit Thunderclap schwirrt mir auch im Hinterkopf rum, deshalb halt ich mich flexibel mit den 5 Punkten in Imp Slam.

Falls das nich taugt werd ich Thunderclap testen, in jedem Fall zumindest die höheren Ränge beim Trainer kaufen.

EDIT: Mächtig vertippt.
Gawen ist offline  
Alt 22.03.2005, 15:51   #15
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Beiträge: 68

Irgendwie kann ich mich mit Slam nicht anfreunden. meiner meinung nach der größte Schwachsinn an Skill, den es derzeit beim Warrior gibt.

Anstatt auch nur einen Anytimer als instant einzubauen, geben sie uns nen Schwung mit "Cast-Time". Halte ich grob gesagt für richtige Verarsche ... auch wenns (ohne Talent) "nur 1.5 Sekunden sind.
Asgir ist offline  
Alt 22.03.2005, 16:32   #16
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Slam hat die Nachteile eines Casts... und dessen Vorteile!

Imp Slam geht in einer sec raus, das ist relativ unproblematisch, viel interessanter ist das er wie ein echter Cast die AF des Gegners ignoriert, was ihn auf höchster Ausbaustufe mit nem schönen Zweihänder zu einem Style macht der sämtlichen MS dam in den Schatten stellt.

Das ist auch der Grund warum er so extrem generft wurde, wer das alte Indalamar Video kennt wird sehen das er primär mit dem alten Slam (damals nicht unterbrechbar und 0.5sec casttime) und dem alten Blutdurst gearbeitet hat, rest ist Deathwish, Berserkrage und die üblichen Fury proccs gewesen.

Slam ist nicht schlecht, aber er muß weise eingesetzt werden, sonst ist er komplett wertlos.
Gawen ist offline  
Alt 23.03.2005, 00:42   #17
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Beiträge: 68

k ... dass er an der armor vorbeigeht, wusste ich bislang nicht. Das lässt das ganze dann doch in einem anderen Licht erscheinen. Ich denk ich werd mir Slam dann doch mal in allen Ranks kaufen, bevor die Kosten für die Skills angehoben werden ....

Falls der Slam nicht so wertvoll sein sollte, stell ich dir die Kosten in Rechnung, gesetzt dem Fall, es sollte dich mal auf Gorgonnash verschlagen
Asgir ist offline  
Alt 23.03.2005, 02:41   #18
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Beiträge: 197

Hehe einverstanden .
Gawen ist offline  
Alt 25.03.2005, 12:13   #19
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Beiträge: 150

Verdammt... wie bin ich nur 40+ geworden ohne die englischen Begriffe... *grübel*
Gum Jabbar ist offline  
Alt 25.03.2005, 12:52   #20
[Aerides]
 
Gast
 
 

Zitat:
Original von Gum Jabbar
Verdammt... wie bin ich nur 40+ geworden ohne die englischen Begriffe... *grübel*
Bin sogar 50 geworden mit deutscher Version und deutschen Begriffen...
Deswegen muss ich noch lange nicht andere anmaulen weil sie englische Begriffe benutzen oO

Hatte von dir eigentlich mehr erwartet ...