Quests
* Viele Erfahrungsbelohnungen aus Quests in Stranglethorn Vale wurden in Abstimmung mit der Schwierigkeit der Quests verändert. DerSchwierigkeitsgrad einiger Quests aus Stranglethorn Vale ist zudem aufgrund von gestiegenen Kopfzahlen der zu tötenden Gegner oder Änderungen im Balancing der von der Quest betroffenen Gegner angestiegen. Die Jägerquests „The Green Hills of Stranglethorn” und „Big Game
Hunter” bieten zudem nun verschiedene Objekte als Belohnung beim Abschluss an.
* Es wurden im Zusammenhang mit der Kodo-Karawane zwei neue Quests in Desolace eingefügt.
* Die Anzahl zu tötender Zentauren, damit Kriegsherr Krom’zar (Warlord Krom’zar) in der Quest „Counterattack!“ in den Barrens erscheint, wurde auf 20 herabgesetzt.
* Die Zeitbegrenzung für die Quest „Counterattack!“ wurde auf 20 Minuten angehoben.
* Thazz'ril's Hacke (Thazz'ril's Pick) ist nun leichter zu sehen.
* Die Bloodfury-Quest in Stonetalon Mountains ist nun als Elitequest gekennzeichnet.
* Die Quest „Catch of the Day” in Desolace erfordert nun nur noch 2 statt 5 Blutfische (Bloodfish).
* Es wurden neue Questbelohnungen für die Quest „Allegiance to the Old Gods” in Ashenvale hinzugefügt.
* Der Wildjäger-Umhang (Wildhunter Cloak) aus der Belohnung der Quest „Ashenvale Hunt“ wurde verbessert.
* Der Elitestatus von Vagash in Dun Morogh wird nun korrekt wiedergegeben.
* Die Questgegenstände der Quest „Encrusted Tail Fin” sind nun ausschließlich bei Saltscale-Murlocs in Stranglethorn zu finden.
* Die Questgegenstände der Quest „Bloodfury Ripper’s Remains” sind nun ausschließlich bei Blutfurienreißern (Bloodfury Ripper) im Steinkrallengebirge (Stonetalon Mountains) zu finden.
* Die Anforderungen der Blaulaubknollen (Blueleaf Tuber) aus der Barrens- Quest „Blueleaf Tubers“ wurde auf 6 gesenkt.
* Der Text zu der Quest „Elemental War“ wurde verändert. Er lässt nun nicht mehr darauf schließen, dass man bei den Belohnungen eine Auswahl treffen kann.
* Die Stufe der Quest „Summoning Shadra“ wurde von 50 auf 55 angehoben, um der Stufe von Shadra zu entsprechen.
* Es wurde ein Problem behoben, durch das Mikhail in Hafen von Menethil (Menethil Harbor) inaktiv wurde, sobald ein Spieler an der Quest „The Missing Diplomat“ gescheitert ist.
* Besseleth und Arikara haben nun Werte, die ihrer Eigenschaft als Elitekreaturen angemessen sind.
* Bei dem Gegner für die Quest „Arachnophobia“ im Steinkrallengebirge (Stonetalon Mountains) ist nun das erforderliche Questobjekt zu finden.
* Die Quest „Kodo Roundup” in Desolace wurde repariert, so dass man nun die Questbelohnungen bekommt.
* Die Quest „Homeward Bound” in Thousand Needles kann nun von keinem anderen Spieler als dem gestartet werden, der den Nichtspielercharakter beschützt.
* Die Quest „Free at Last ” in Thousand Needles kann nun von keinem anderen Spieler als dem gestartet werden, der den Nichtspielercharakter beschützt.
* Es wurde ein Fehler bei der Questlinie „Tower of Althalaxx” behoben, bei der es möglich war, den Schritt zu überspringen, der in den Feuernarbenschrein (Fire Scar Shrine) führt.
* Der Wert der für die relevanten Gegenstände der Quests „A Sample of Slime“ und „A Batch of Ooze“ wurde herabgesetzt.
Druiden
* Wucherwurzeln (Entangling Roots): Rang 4 wurde auf Stufe 38 gesetzt.
* Neuer Zauber: Geschenk der Wildnis (Gift of the Wild) (Stufe 50) – Ein längerer Mal der Wildnis (Mark of the Wild) Zauber, der die gesamte Gruppe verstärkt. Es werden Reagenzien benötigt um diesen Zauber zu sprechen. (Der Zauberspruch ist nur als Beute verfügbar)
* Bären Form (Bear Form): Der Rüstungsbonus wurde von 65% auf 180% erhöht.
* Terrorbären Form (Dire Bear Form): Der Rüstungsbonus wurde von 125% auf 360% erhöht.
* Winterschlaf (Hibernate): Spieler haben nun eine erhöhte Chance, den Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als 15 Sekunden anhält.
Jäger
* Jäger können nicht sitzen während sie unter dem Effekt von „Totstellen“ (Feign Death) stehen.
* Entziehen (Disengage) wird augenblicklich das Ziel des Jägers nach einem neuen Opfer suchen lassen.
* Bei Jägern wird keine Mana mehr angezeigt während sie unter dem Effekt von „Totstellen“ (Feign Death) stehen.
* Klaue (Claw): Die Fokuskosten der Ränge 3-8 wurden so angepasst, dass sie zu den Rängen 1-2 passen.
* Bei Wildtieren unter dem Effekt von Wildtierlehre (Beast Lore) wird nun dargestellt, ob man sie zähmen kann oder nicht.
* Tiere: Die Tooltipps von Beißen und Klaue zeigen nun den Schaden an wenn das Tier zufrieden ist. Der Schaden selber bleibt unverändert.
* Wildtier ängstigen (Scare Beast): Wildtiere haben nun eine erhöhte Chance den Effekt zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als 15 Sekunden anhält.
Magier
* Portale: Jeder Portalzauber hat nun eine individuelle Abklingzeit.
* Verwandlung (Polymorph): Spieler haben nun eine erhöhte Chance den Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als 15 Sekunden anhält.
Paladine
* Untotenerspürung (Sense Undead): Nicht länger erhältlich beim Trainer, sondern nur noch durch Quests verfügbar.
Priester
* Heiliges Wort: Schild (Power Word: Shield): Jetzt nur noch auf Gruppenmitglieder anwendbar.
* Neuer Zauber: Gebet der seelischen Kraft (Prayer of Fortitude) (Stufe 4

* Ein länger anhaltender Machtwort: Seelenstärke- Zauber, der die ganze Gruppe verstärkt. Es werden Reagenzien benötigt um diesen Zauber zu sprechen. (Der Zauberspruch ist nur als Beute verfügbar)
* Gedanken beherrschen: Kann nicht mehr auf bereits von einem anderen Spieler markierte Monster gewirkt werden
Schurken
* Meucheln (Backstab) wird automatisch das nächste Ziel anvisieren, wenn noch kein Ziel ausgewählt ist.
* Ablenken (Distract): Ist nun auch effektiv gegen Kreaturen, die bereits abgelenkt wurden.
* Prügel (Sap): Spieler haben nun eine erhöhte Chance den Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als 15 Sekunden anhält.
* Trainingskosten angepasst. Die Summe der Trainingskosten wurde heruntergesetzt.
* Entschwinden (Vanish) bricht nun Einwurzel- und Verlangsamungs-Effekte.
Schamanen
* Erdbindungs Totem (Earthbind Totem): Eine 15 Sekunden lange Abklingzeit wurde hinzugefügt.
Hexenmeister
* Die Dämonen von Hexenmeistern haben eine große Namensauswahl, die abhängig von dem Dämonentyp ist. Das betrifft nur neue Dämonen; bereits existierende Dämonen werden ihre Namen behalten.
* Hexenmeister werden in Duellen keine Spieler mehr töten können.
* Todesmantel (Death Coil) wird keine Gesundheit bringen, bis er das Ziel wirklich trifft.
* Todesmantel (Death Coil) wird nur die Menge an Gesundheit bringen, die auch vom Ziel abgezogen wurde.
* Seelenstein (Soulstone) erschaffen: Die Kosten des Seelensteins wurden von zwei Steinen auf einen reduziert.
* Schattenfluch (Curse of Shadow): Die Dauer wurde von zwei Minuten auf fünf Minuten erhöht.
* Fluch der Elemente (Curse of the Elements): Die Dauer wurde von zwei Minuten auf fünf Minuten erhöht.
* Furcht (Fear): Spieler haben nun eine erhöhte Chance den Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als 15 Sekunden anhält.
* Magie verschlingen (Teufelsjäger) (Devour Magic (Felhunter)): Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Teufelsjäger bei Anwendung des Zaubers jedes Mal zusätzlich zu der Heilung, die durch erfolgreiches Bannen zustande kam, geheilt wurde.
* Besudeltes Blut (Teufelsjäger) (Tainted Blood (Felhunter)): Der rückwirkende Effekt erzeugt keine Bedrohung mehr.
* Trainingskosten angepasst. Die Summe der Traingskosten wurde gesenkt.
* Dämon Versklaven (Enslave Demon): Kann nicht mehr auf bereits von einem anderen Spieler markierte Monster gewirkt werden.
Krieger
* Krieger werden nun weiter angreifen, nachdem sie den Zerschmettern- (Slam-) Angriff ausgeführt haben.
* Neue Fähigkeit: Verprügeln (Berserkerhaltung) (Pummel (Berserker Stance)) (Stufe 3

– Sofortiger Angriff, der Schaden verursacht und das Sprechen von Zaubern für eine kurze Dauer unterbricht.
* Schildhieb (Shield Bash): Nicht länger in Berserkerhaltung (Berserker Stance) ausführbar.
* Abfangen (Intercept): Die Kosten wurden von 15 Wut auf 10 Wut reduziert und der Schaden dementsprechend angepasst.
* Blutwut (Bloodrage): Erzeugt nun bei der Ausführung 10 Wut und über die Dauer noch einmal 10 Wut.
* Verbesserte Blutwut (Improved Bloodrage): Reduziert nun die Gesundheitskosten von Blutwut um 25% (Rang 1) und 50% (Rang 2).
* Berserkerhaltung (Berserker Stance): Erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer um 3% anstelle der 10% Nahkampf-Beschleunigung. Der Zusatzschaden wurde von 20% auf 10% gesenkt.
Macintosh
* Die auf Vertex- und Pixelshadern basierenden Grafikoptionen für bestimmte Kombinationen an Treibern und GPU-Hardware wurden wieder reaktiviert. Sobald Apple in Zukunft weitere Erweiterungen für die Treiber bereitstellt werden wir von Fall zu Fall weitere Funktionen erneut testen und bereitstellen. Eine umfassendere Liste, welche Treiber/Hardware-Kombinationen für die Shader-Funktionen nun arbeiten und welche bekannten Fehler derzeit vorliegen,wird im Technik-Forum gepostet. Die Optimierungsarbeiten am Client gehen weiter und wir begrüßen jegliches Feedback von Ihnen auf
[email protected].
* Ein Hall-Effekt wurde hinzugefügt, der bei Spielern in geschlossenen Räumenauftritt.
Benutzerinterface
* Die Pfeile der Minikarte, die auf Orte/Spieler/etc. zeigen, sind nun leichter zu sehen.
* Die Tooltipp-Information von Spielern und Monstern im Spiel wurde ausgeweitet.
* Alternative Tastaturtypen (wie Dvorak) funktionieren nun korrekt.
* Makros, die Zauber ausführen, werden nun Zauber-Rückmeldungen (z.B. Abklingzeit, usw.) auf der Aktionsleiste anzeigen.
* Einzeilige Lua- Kommentare funktionieren nun in Skript Blöcken, die in XML Dateien eingebettet sind.
* Es gibt ein neues Benutzerinterface, erreichbar in der Charakterwahl, um Add-Ons für den aktuellen Account zu aktivieren und zu deaktivieren.
* FontString hat ein neues Attribut namens “maxLines”, das dazu benutzt wird um die Anzahl der Linien zu beschränken, die von FontString gerendert werden.
* Der ganze Text, der über die Abgrenzungen des FontStrings hinausläuft, wird abgeschnitten und ersetzt mit “…”
Verschiedenes
* Wenn ein Spieler die Oberfläche des Wassers beim Auftauchen durchbricht, dann wird die Kamera unabhängig davon, ob der Spieler die rechte Maustaste gedrückt hält oder nicht, auf die Über-Wasser-Position gesetzt.
* Ein sichtbarer Effekt für das Verlernen von Talenten wird nun erscheinen, nachdem man den Dialog akzeptiert hat. Es erfolgt nicht mehr augenblicklich.
Bug Fixes
* Ein Fehler mit Verbänden wurde behoben. Vorher hat nur der Verband mit dem niedrigsten Rang (Leinen Verband (Linen Bandage)) in soweit richtig funktioniert, dass ein Kanalisierungsbalken erschien und man beim Verbinden ruhig bleiben musste. Alle anderen Verbandtypen (Schwere Leinen (Heavy Linen) bis einschließlich Schwerer Runenstoff (Heavy Runecloth)) haben nicht korrekt funktioniert und wurden nun so korrigiert, dass sie wie Leinen Verbände funktionieren.
* Cenarion-Verteidiger (Vindicators) beschwören nicht mehr so schnell Treants.
* Abgespaltene Träumer (Severed Dreamers) beschwören nicht mehr so schnell Nachtmähren (Nightmares).
* Einige Elite Kreaturen, deren Elite Kennzeichen fehlte, wurden korrigiert.
* Wille der Verlassenen (Will of the Forsaken) wird nicht länger auf der Aktionsleiste ausgegraut während man flieht.
* Der Smaragdgrüne Großdrachenwelpe (Emerald Dragon Whelp) wird einem beistehen, wenn er beschworen wird.
* Wasser-Kreaturen werden sich nicht länger zu einem teleportieren, wenn man vom Land aus in ihre Aggressionsreichweite kommt.
* Untote Spielfiguren sind nicht mehr unsichtbar, wenn sie das erste Mal nach dem Introvideo einloggen.
* Die rotierenden Animationen der Kristalle im Un’Goro Krater wurden behoben.
* Der Schrei Reginald Windsors kann während der Großen Maskerade gehört werden.
* Kodos im Brachland (Barrens) werden nicht weiter im Kampf ständig auf den Boden stampfen.
* Der Laze-Zauberschutz (Ward of Laze) wird nun auf einer besser passenden Stufe beschworen und nicht länger auf Stufe 1.
* Einige Elite-Kreaturen in den Außenbereichen der Welt hatten höhere Erfahrungs-Modifikatoren und wurden so korrigiert, dass sie nun die richtige Menge an Erfahrung geben.
* Seltene Kreaturen in vielen der höher stufigen Außenbereichen werden nun ihre richtigen Kampffertigkeiten einsetzen.
* Autoloot wurde nun so korrigiert, dass es richtig mit Kürschnerei funktioniert.
* Die Haltbarkeits-Anzeige der Gegenstände, die von Händlern zurückgekauft werden können wurde korrigiert.
* Einige Kreaturen in den Außenweltgebieten hatten viel weniger Rüstung als beabsichtigt. Das wurde nun korrigiert.
* Ein Fehler, dass einige Ziele im Nahkampfbereich bei der Anwendung von Kriegsdonner (War Stomp) nicht betroffen wurden, ist nun behoben worden.